Леонид Кувакин
1 публикаций
Гайд актуален

Аларак

Аларак - владыка Талдаримов.

Голосов: 3 2173 0 2019-04-21 15:42

Убийца героев.

Универсальный билд на Аларака.
Опасности для героя
Плюсы и минусы
Описание способностей
Комментарии к талантам
Текстовое описание

Опасности с этим набором талантов

Плюсы и минусы набора талантов

Плюсы / Преимущества
  • Много моментального урона.
  • Есть немота.
  • Полезен на протяжении всей игры.
  • Хорошо врывается во вражеский бэклайн с помощью смертельного рывка.
Минусы / Недостатки
  • Очень плохо зачищает линии и очень плохо захватывает лагеря наёмников.
  • Не очень много здоровья.

Комментарии к способностям

Садизм Пассивная способность
Показывает, насколько много мы наносим урона способностями по героям. Чем его больше - тем эффективнее мы уничтожаем противников.
[Q] Раздор
Основа нашего урона. Если у нас много садизма, то связка телекинез + раздор снимает хилому герою примерно 70% здоровья. В командных схватках мы стараемся применять эту способность на самого важного вражеского героя (в первую очередь на лекаря, разумеется). При этом учтите, что способность перезаряжается достаточно долго (в командной схватке всё обычно кончается после 1-2 раздоров), поэтому не спешите применять её, лучше дождитесь правильного момента и поразите двух или более героев противника.
[W] Телекинез
Универсальная способность. С её помощью вы можете: притягивать врагов к себе, чтобы нанести им урон раздором; отталкивать их от себя или передвигать самого себя, чтобы спастись от врагов или избежать урона от таких способностей, как, например, кольцо мороза Джайны или точечный удар Новы; и наоборот вы сами можете толкать противников в способности ваших союзников, например в мош-пит E.T.C.
[E] Разряд молнии
Великолепная способность, которая имеет большую дальность применения и быструю перезарядку. У Аларака практически нет проблем с маной, так что разряд молнии мы можем использовать постоянно, если у нас неполное здоровье. Впрочем, даже если у нас полный запас здоровья, мы всё равно можем использовать эту способность для нанесения небольшого урона тонким персонажам, например Трейсер. В командных схватках разряд лучше использовать на самого дальнего героя, для лучшей эффективности. Также этой способностью можно добивать убегающих вражеских героев.
[R] Контрудар Героическая способность
С помощью конртудара вы можете не только наносить большой урон по области, но и блокировать мощные способности противника, такие как импульсная бомбы Трейсер или огненная глыба Кель'таса.
[R] Смертельный рывок Героическая способность
Мощное средство позиционирования в командных схватках. С его помощью вы сможете легко добираться до лекарей и хилых убийц противника и уничтожать их.

Комментарии к талантам

1
уровень
4
уровень
7
уровень
10
уровень
13
уровень
16
уровень
20
уровень

Текстовое описание гайда

   Вступление. 

   Джайна. Гул’дан. Пробиус. Dva. Лейтенант Моралес. Эти герои такие мощные и такие разные. Но знаете, что объединяет их всех? А ТО, ЧТО В ГЛАЗАХ АЛАРАКА ОНИ ВСЕ-ЖЕРТВЫ! Аларак -очень мощный убийца, который эффективен на всех стадиях игры и способен наносить тонны урона за короткие промежутки времени. Знаете, что мне нравится в Алараке? Всё дело в том, что Аларак - это действительно тот персонаж, который может вытянуть весь бой на своих мощных плечах. Играя за владыку Талдаримов, вы сами контролируете схватку; вы сами решаете, кто из вражеских героев выживет, а кто умрёт. Вражеские герои любят толпиться в одном месте? Пусть поплатся за свою глупость! Атакуйте их раздором! Валира постоянно пытается добраться до мягких тушек ваших лекарей? Телекинез спасёт их от смерти, а раздор доходчиво объяснит Валире, почему не стоит так делать! Ну а если уже наступила половина игры и ваша команда постоянно проигрывает в схватках из-за того, что никто из ваших союзников упорно не хочет убивать Моралес, которая спокойно себе ходит позади всей вражеской команды? Смертельный рывок и раздор. Вражеская команда даже не поймёт, куда пропал их лекарь. Более того, в игре есть огромное число персонажей, которых мы способны уничтожить в одиночку примерно за 3 секунды. Смертельный рывок из засады, раздор и всё. Противник умирает. Да чего уж там! В конце игры, в бою 1 на 1 Аларак способен убить почти всех героев в игре!

   Что ж, всё это звучит неплохо, верно? Но, кажется, я что-то забыл… Ах да! Всё вышеперечисленное возможно только при условии, что у вас много садизма. Если вы часто умираете и садизма у вас крайне мало, то… вы не то, чтобы совсем бесполезны для команды, но вы скорее не убийца героев, а просто парень, который может накинуть немоту. Если вы не хотите быть этим парнем, то вы должны понять, что умирать, играя за Аларака, НЕЛЬЗЯ. Вообще. А особенно в поздней игре. Поэтому вы должны научиться находиться в опасной близости от противников, наносить им урон и при этом не умирать. Теперь, предлагаю перейти к гайду.


   Основы.

      Телекинез+раздор. Это наше всё. В первую очередь, хочу обратить ваше внимание на то, что Аларак- это очень самодостаточный персонаж. Он может убивать вражеских героев в одиночку, он может наносить врагам огромный ущерб, даже, когда вся его команда играет, мягко говоря, не очень, и, наконец, у него нет проблем ни со здоровьем ни с маной. И тот факт, что у нас нет проблем с маной, позволяет нам применять наши способности постоянно. В отличие от Джайны или Кель’таса, которые испытывают проблемы с маной, особенно в начале игры, Аларак может и должен атаковать противника раздором сразу, как тот приближается к нему (кроме командных схваток-там важно правильно выбирать цель). Стоим на линии и противник решает подойти и  побить воинов? Раздор. Вражеский герой мирно стоит в стороне и уже остерегается подходить к вам? Раздор. Вы идёте к заданию карты, и, пересекая другую линию, замечаете противника, набирающего опыт? Раздор! Применяйте связку телекинез+раздор постоянно, при каждом удобном случае, и неважно, кто перед вами - хилый «убийца» или прочный боец. Атакуйте их раздором! ЗАСТАВЬТЕ ИХ БОЯТЬСЯ!

   Но при этом учтите, что в командных схватках мы не имеем права разбрасывать раздор налево и направо. Мы не можем подойти, влупить прокаст в танка, а потом прятаться за спинами союзников 12 секунд (время восстановления телекинеза). В командных битвах наша цель - находиться рядом с противниками (но не слишком близко к ним), выжидать правильный момент, а затем уничтожить приоритетную цель. Этой целью не обязательно может быть лекарь. Если вражеский убийца очень сильно вам досаждает, то мы можем попытаться убить его за счёт моментального урона – противник попросту не успеет его вылечить. Или скажем, вы ждёте момента, чтобы вывести вражеского целителя из игры, но тут все остальные противники оказываются в опасной близости друг к другу. В таком случае будет лучше нанести много урона всем, чем одному лекарю. Самое главное-это уметь пользоваться моментом. Для этого нужно находиться достаточно близко к противникам. При этом не стоит пытаться бить противника автоатаками. Лучше лишний раз не рисковать собой.

   Также отдельно упомяну разряд молнии. Его нужно кидать на самого дальнего героя. Кроме того он очень удобен для добивания врагов, у которых крайне мало здоровья.


   Что делать на линии?

   В начале игры мы можем спокойно идти на линию в одиночку. Благодаря разряду молнии мы сможем поддерживать уровень здоровья на высоком уровне, а телекинез и раздор загонят противника под форт. Аларак может стоять на линии с кем угодно, кроме, пожалуй, таких специалистов, как Газлоу или Загара. С ними возникнут трудности, так как садизм увеличивает урон только по героям, а не по турелям Газлоу или зергам Загары. Если вы стоите на линии с Джайной или Гул’даном (или любым другим персонажем, способным быстро уничтожить волну воинов), то я советую вам быть осторожными и не пытаться сразу убить противника. Стоит выжидать правильный момент (например, когда Гул’дан станет использовать похищение жизни). Отдельно отмечу Зул’джина. Стоя против него на линии, следите за тем, когда он станет восстанавливать себе здоровье с помощью регенерации. Эта способность прерывается уроном, а значит мы можем использовать разряд молнии, чтобы испортить ему жизнь, не приближаясь к нему (или можно подойти и влупить по нему раздором, но только смотрите, чтобы он не закидал вас топорами).

   Есть и другой вариант. Если у вас в команде присутствуют мощные сололейнеры, помимо Аларака, то вам стоит занять ту линию, на которой возможно убить вражеского героя и поскорее. Садизм надо начинать накапливать с самого начала, так что если вы видите, что где-то Сильвана с малым количеством здоровья подошла в плотную к форту, идите и убейте её.  


   Середина игры и выбор героической способности.

   Середина игры - лучшее время для того, чтобы накопить садизм. И вот об этом моменте я расскажу поподробнее. Дело в том, что садизм увеличивает урон от способностей по героям. Только по героям. Он не увеличивает урон от способностей по воинам, наёмникам и строениям. В этом и заключается один из главных минусов Аларака - он плох в зачистке линий, защите ваших строений от наступления вражеских воинов и пуше. Также он крайне плох в захвате лагерей наёмников. Поэтому запомните: за Аларака вы никогда, ни в начале, ни в конце игры не должны захватывать лагеря наёмников в одиночку. Это слишком долго и будет стоить вам большого количества очков здоровья. Не только в середине, но и на протяжении всей игры, вам необходимо ходить вместе с командой на задания карты и убивать врагов. Умирать при этом, конечно, нельзя.

   А теперь перейдём к такой важной вещи, как выбор героической способности.

   Контрудар или смертельный рывок? Обе способности очень полезны. Также сразу отмечу, что обе способности перезаряжаются весьма быстро, благодаря чему нам необязательно хранить их для командной схватки, но когда же всё таки брать каждую способность? Сейчас разберёмся.

   СМЕРТЕЛЬНЫЙ РЫВОК мы берём, в первую очередь тогда, когда нас почти не фокусят, нам не нужна дополнительная выживаемость и вообще мы умираем не часто. В таком случае с помощью этой героической способности мы сможем увеличивать наш садизм ещё активнее. Ведь смертельный рывок-это в первую очередь великолепное средство для позиционирования себя в командной схватке. Алараку не слишком просто добираться до уязвимых целей – вражеских лекарей, магов и прочих дальнобойных героев. Смертельный рывок решит эту проблему. С его помощью мы можем мгновенно влетать прямо в нужную нам цель, сразу же давать в неё раздор, приправлять всё это дело парочкой автоатак, а затем, не без помощи телекинеза, уходить в закат. Нам потребуется 2-4 секунды на всё это дело, вражеская команда скорее всего не сможет вас остановить.

  Приведу ещё несколько примеров использования смертельного рывка. Он может использоваться, как эскейп, но только надо помнить, что подготовка к рывку сбивается уроном, так что эскейп из рывка всё-таки достаточно спорный. Также с помощью рывка мы можем догонять убегающих противников.

   И наконец, с помощью смертельного рывка мы можем спокойно убивать большинство вражеских героев, когда они мирно стоят на линии и собирают опыт. Мы атакуем их рывком из засады, даём раздор и добиваем автоатаками. Пользуясь этой тактикой, можно достаточно быстро накапливать садизм.

   Отдельно отмечу Хроми и сержанта Кувалду. Эти дамы любят держаться далеко от поля боя, но от Аларака им не убежать. К слову, своей немотой мы сбиваем телепортацию Хроми на базу (но только не попадитесь в её временную ловушку во время смертельного рывка).

   КОНТРУДАР мы берём во всех случаях, не описанных мною выше. То есть, если нам достаточно сложно накапливать садизм и нас активно фокусят, контрудар поможет не только сохранить здоровье, но нанести противнику урон. Контрудар отлично блокирует многие опасные способности: точечный удар Новы, огненная глыба Кель’таса, безжалостный рывок Мясника. Но только не подумайте, что его надо использовать исключительно для защиты – если вовремя применить контрудар, то можно нанести урон сразу нескольким противникам.


   Конец игры и выбор важных талантов . 

После взятия на 16 уровне таланта «Смертоносный натиск» мы сможем уничтожать подавляющее большинство героев в игре. Вражеские танки (особенно такие наглецы, как Артанис и Соня), наверняка, сильно удивятся, обнаружив, что мы теперь умеем больно бить не только способностями, но и автоатаками. Однако учтите, что получения бонусного урона к автоатакам нужно попасть по противнику раздором.

   В целом, как я уже упоминал, Аларак эффективен в любой момент игры, при наличии большого количества садизма, так что в конце игры наша тактика не сильно меняется – мы ходим с командой и убиваем врагов. Но что взять на 20 уровне?

   ПОСЛЕДНЯЯ НАСМЕШКА – это универсальный талант. Отличный эскейп, который поможет нам не умирать и, соответственно, не терять накопленный садизм. Главное следите, чтобы вас не убили воины или наёмники, когда ваше здоровье опустится до 1. Я думаю, не стоит объяснять, что этот талант НИКОГДА нельзя использовать для нападения, даже если вы на 100% уверены в том, что попадёте во врага тремя способностями. Просто риск слишком велик, да и лучше оставить насмешку на тот случай, если придётся отступать.

   Если на 10 уровне мы взяли контрудар и к 20 уровню нам не хватает возможностей для убийства, то можно взять смертельный рывок - он поможет нам лучше позиционировать себя в командной схватке.

   Ну а если на 10 уровне мы взяли смертельный рывок и к 20 уровню мы практически не умираем, то можно взять ещё и контрудар. Теперь мы можем влетать в гущу врагов, использовать контрудар на всех противников, а потом быстро уходить. Напоследок можно ещё и раздором ударить.

    Но всё-таки, на мой взгляд, лучше перестраховаться выбрать последнюю насмешку. Ведь накапливать садизм в конце игры намного сложнее, чем в середине или начале.

   Карты.

   Аларак хорошо чувствует себя на большинстве карт. Но некоторые уточнения я всё же сделаю.

   Призрачные копи. Аларак крайне плохо зачищает шахты. Кроме того в этих самых шахтах легко умереть. Не самая удачная карта для Аларака.

    Осквернённые святилища. Аларак не очень хорошо уничтожает стражей святилища, но отдельно отмечу то, что эти стражи могут мешать применению смертельного рывка, нанося Алараку урон.

   Гробница Королевы Пауков. Неплохая карта для Аларака: из-за небольшого размера можно легко передвигаться по линиям и накапливать садизм. Однако Аларак плохо защищает союзные постройки от ткачей.

   Бойня на Браксисе. Спорная карта для Аларака. С одной стороны, он может хорошо оборонять маяки, за счёт лечения от разряда молний и большого урона от раздора, но вот атаки зергов он отбивает очень плохо.

 

    


   На этом всё. Обязательно загляните в раздел «Опасности для героя» и «Комментарии к талантам». Надеюсь, что мой гайд вам понравился! До встречи на поле боя! 

Характеристики

Здоровье (HP): 1976 +4%
Восстановление HP: 4.11 +4%
Мана (MP): 500 +10
Восстановление: 3 +0.098
Урон: 156 +4%
Скорость атаки: 1
Уровень: 1
Тип боя: Ближний бой

Другие гайды на героя

Лучшие гайды

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%