Григорий Выгловский
7 публикаций
Гайд актуален

Каразим

✔ Монах Верадани. Полная инструкция по применению.

Голосов: 9 695 2 2017-12-10 08:33

Основной билд

Доброго времени суток!

Представляю Вам билд, который поможет Каразиму стать полноценным соло-саппортом в команде!

Параллельно с этим, мы обсудим, в каких ситуациях применимы другие таланты и как извлечь из них максимум пользы!

Приятного просмотра!
Опасности для героя
Плюсы и минусы
Описание способностей
Комментарии к талантам
Текстовое описание

Опасности с этим набором талантов

Плюсы и минусы набора талантов

Плюсы / Преимущества
  • Мы восполняем очень много здоровья
  • Мы обнаруживаем героев-невидимок и открываем обзор на карте
  • Мы мобильны
  • Мы можем спасать союзников из ситуаций практически любой сложности
  • В поздней игре мы хорошо противодействуем контролю противника
  • Мы даём союзникам возможность быть мобильными - постоянно ускоряя их
Минусы / Недостатки
  • Фактически, мы теряем таланты для увеличения своего урона, но должно ли это волновать героя поддержки?
  • Мы теряем возможность стать полностью мананезависимым в угоду большему восполнению здоровья союзникам
  • У Каразима есть таланты для ещё большего увеличения цифр отхила, но с ними мы теряем много возможностей для того, чтобы называться полноценным героем поддержки

Комментарии к способностям

[D] Выберите умение Пассивная способность
Применение: пассивное.
Принцип действия: в зависимости от выбранного на первом уровне таланта.

Комментарий: отправная точка нашего стиля игры. Выбираем талант на 1-ом уровне и он становится нашей пассивной способностью вплоть до завершения матча. Уникальная вещь в игре.
[Q] Сияющий порыв
Применение: нажать [Q] и выбрать союзника, противника или нейтральное существо (воина, наёмника или монстра).
Принцип действия: перемещение к выбранной цели.

Комментарий: способность, делающая Каразима сверхмобильным героем. Спектр её использования огромен - мы можем догнать противника. Мы можем убежать от противника. Мы можем помочь союзнику догнать врага. Мы можем помочь союзнику убежать от врага. Вариантов немало, и важно уметь их использовать в разных ситуациях.
[W] Дыхание небес
Применение: нажать [W].
Принцип действия: восполнение союзникам в небольшом радиусе от Каразима определённого количества здоровья, а также увеличение скорости их передвижения.

Комментарий: наше массовое лечение и ускорение союзников. Работает по кругу от Каразима, поэтому для результативной игры необходимо чувствовать радиус этой способности.
[E] Касание смерти
Применение: нажать [E].
Принцип действия: удвоенная скорость автоатак в течение нескольких секунд после применения.

Комментарий: требует осмотрительного использования в бою. С одной стороны, нам необходимо реализовывать своё пассивное умение (исходя из выбора на первом уровне), с другой - нам не стоит лезть поперёд танка в пекло. Поэтому, если Вы только собираетесь учиться играть на Каразиме, сфокусируйтесь на более аккуратной игре, нежели агрессивной. Попытки сделать лишние автоатаки могут лишить Вашу команду лекаря.
[R] Семь сторон света Героическая способность
Применение: нажать [R].
Принцип действия: нанесение нескольких ударов противнику в определённом радиусе от Каразима.

Комментарий: талант, отлично раскрывающийся против "жирных" героев, т.к. наносит процентный урон. Также служит отличным спасением от кастующихся ульт: например, "Тройного Выстрела" Новы или "Огненного Шара" Кель'таса. В иных случаях постарайтесь практически всегда отдавать предпочтение другой героической способности.
[R] Божественная длань Героическая способность
Применение: нажать [R] и выбрать союзника (или [Alt+R] для использования на себе).
Принцип действия: спасение союзника от смерти при получении им фатального урона.

Комментарий: ультимативная способность, требующая грамотного исполнения, а также определённых знаний о союзных и вражеских героях - как много союзнику нужно получить урона, чтобы не получилось слишком "рано" или "поздно"? (см. раздел "Упражнения" для её отработки)

Комментарии к талантам

1
уровень
4
уровень
7
уровень
10
уровень
13
уровень
16
уровень
20
уровень

Текстовое описание гайда


     Если сравнивать игру на Каразиме с другим героем поддержки, например, с Малфурионом, то факт будет налицо: Каразим - герой непростой. На Друиде Вы дали исцеление, дали союзнику ману, и кинули корни. Всё, ждёте отката способностей, держитесь позади. На Монахе такой номер не прокатит. Вы должны быть готовы ускорить, усилить, добить, спасти, отхилить, догнать, уйти - всё это потребует в некоторой степени большего навыка, нежели при игре на герое сравнительно средней сложности. Давайте разберём Каразима по полочкам, чтобы сразу было понятно, где, чем и как заниматься во время боя, чтобы привести команду к победе.



     

      

  • Мобильность.
  • Универсальность.
  • Внушительный объём исцеления.
  • Довольно немалый наносимый урон.
  • Запас здоровья и выживаемость, позволяющие играть агрессивно.
  • Достаточно вариантов для спасения союзников из критических ситуаций.


      

  • Отсутствие контроля.
  • Уязвим против героев с "Ослеплением".
  • Герой, не самый лёгкий для результативной игры.



 Все представленные ниже данные актуальны для патча Алекстразы
     ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ

     Каразим - парень у нас довольно крепкий, что обуславливает его агрессивный стиль игры - автоатакуя противника, он способен выдержать огромное количество урона с тем же талантом "Перерождение" на 1-ом уровне. Взгляните на общую картинку*:



     ПОПУЛЯРНОСТЬ И ПРОЦЕНТ ПОБЕД

    Параллельно с этим, предлагаю обратиться к статистике и посмотреть на популярность и процент побед Каразима во всех дивизионах Лиги Героев, в Командной Лиге, в Быстрой Игре, а также на профессиональной арене - чемпионатах по Heroes of The Storm:


     Теперь давайте уже перейдём от сухих цифр к прямому рассмотрению героя.




     Каразим является не самым лучшим соло-лайнером, т.к. у него нет способностей с массовым уроном, поэтому находиться стоит там, где находится основная часть команды. Исключение могут составлять случаи, когда в быстрой игре к Вам закинуло ещё двух героев поддержки и кому-то волей-неволей, но собирать опыт нужно. Если у противника имеются герои-пушеры (Загара, Азмодан), то, возможно, стоит обратить свой взгляд на талант "Взгляд за Грань" на 1 уровне, чтобы меньше зависеть от маны и, соответственно, дольше держать линию в одиночку. 

     В любых других случаях поддержка союзников в мирное, меживентное, время сводится к набору простых действий - мы держимся МЕЖДУ союзниками, чтобы наше "Дыхание" [W] срабатывало на всех, кто находится рядом с нами, а не только на избранных. По необходимости мы можем немного более агрессивно напрыгивать своей [Q] на одиночного противника и пытаться выдать серию автоатак от "Касания Смерти" [E], но не стоит рисковать, если Вы не в курсе о местоположении других вражеских героев (чтобы не нарваться на засаду).

     Перед ивентом мы рассчитываем свой тайминг так, чтобы успеть сходить на базу/к фонтану и без задержек появиться на событии, здесь всё по стандарту.





     Каразим - герой поддержки. Это значит, что Вы всегда должны быть рядом с командой, помогать союзникам - восполнять здоровье, спасать от неминуемой смерти, по необходимости ускорять передвижение. Монах прекрасно справляется с этими задачами.

     И несмотря на то, что он является героем ближнего боя и героем достаточно агрессивным, не стоит лезть вперёд Вашей команды. Зарубите себе но носу - "Я - саппорт!" и ПОМОГАЙТЕ союзным героям убивать врага, а не пытайтесь САМОМУ сделать лишнее убийство, которое очевидно сделают и без Вас.

     Где нам нужно находиться во время драки? Приблизительно там же, где, например, находится Светик, который старается зацепить как можно больше союзников своей пассивной способностью. То есть в центре команды, чтобы наше "Дыхание" [W] восполняло здоровье максимальному количеству союзников. 

     Мы следим, нужно ли кого-то ускорить, нужно ли кому-то дать "Неудержимость", не пора ли выдать союзнику нашу "Божественную Длань" и по откату выдавать [W] вокруг себя.



  • Вы можете прожимать "Касание Смерти" [E] до того, как начнёте атаковать противника - при нажатии способность будет включённой до первой Вашей автоатаки. Таким образом, Вы выиграете себе немного времени, начав быстро автоатаковать противника сразу после перемещения к нему через "Сияющий Порыв" [Q]. Как только он попытается уйти - прыгайте к нему снова [Q] и продолжайте незаконченные удары от "Касания Смерти" [E].
  • Пытаясь спастись от догоняющего Вас врага, всегда помните, что ваша [Q] действует и на воинов! Если впереди нет союзников для эскейпа - вся Ваша надежда на воинов/лагеря наёмников. На строения способность не действует (исключение составляют "Пилоны" и "Фотонные пушки" союзного или вражеского Пробиуса - по ним можно прыгать).
  • Если Вас очень сильно замедлили - Джайна, Артас или другие, смело ставьте своего "Союзника" [1], с какой бы способностью он ни был, и перемещайтесь [Q]  к нему - он служит отличной целью для эскейпа.
  • Если необходимо - включайте Ваше "Касание" [E] и при атаке форта/башни/лагеря наёмников, т.к. что или кого бы Вы ни атаковали - Ваше пассивное умение срабатывает (будь то доп.урон, исцеление или мана).
  • Никогда не проверяйте кусты своей тушкой. Для этого у Вас есть "Союзник" [1].
  • Если Вы толпой догоняете какую-то цель и сами не достаёте до неё, кидайте ускорение [Q] или [W] на союзного героя, у которого есть стан. Пример: за Соней с 20% хп бегут Каразим, Зул'Джин, Газлоу и Мурадин. Есть смысл кинуть ускорение именно на Мурадина, который застанит цель для последующего добития.
  • Если Вы единственный лекарь в команде, никогда не залезайте в управляемых боссов, таких как: Сад Ужасов, Робот-Триглав или Рыцарь-Дракон. Исключение могут составлять лишь случаи, когда вся Ваша команда мертва или помимо Вас есть полноценный саппорт (не Тиранда и не Тассадар, а, например, Утер). В остальных случаях Ваша задача - следить за здоровьем своих союзников, а не развлекаться в боссах.



1. Статтерстеп. Смысл данной техники заключается в том, чтобы постоянно быть в движении, при этом не переставая наносить урон. Это то, что нужно практиковать на каждом герое, особенно на автоатакерах. Также и нам, где бы мы ни находились, не рекомендуется стоять на месте. Попытайтесь ответить на вопрос - когда Нове будет легче влить в Вас весь свой прокаст - когда Вы стоите, как неподвижная мишень или когда Вы постоянно меняете позицию? Но конкретно Каразим обладает довольно высокой скоростью автоатак, и мы не можем себе позволить передвигаться после каждой из них. Самым оптимальным, с минимальной потерей скорости ударов, будет передвижение через 2 автоатаки, как на видео:



2. "Божественная Длань" на союзнике. Включите союзника Иллидана и, например, противника Гул'дана, и, не помогая союзнику, дожидайтесь критической отметки его здоровья, после чего попробуйте использовать Вашу выбранную ульту "Божественная Длань". Да, в бою против пятерых противников нужно будет в пять раз внимательнее следить за угрозой, исходящей от каждого противника в сторону каждого Вашего союзника, но сейчас Вы сможете понять основы, как вообще работает эта способность и что она делает. 



3. "Божественная Длань" с [ALT+R]. В критический момент мы можем спасти самого себя комбинацией [ALT+R]. Для оттачивания этой ситуации мы можем включить "Быстрое восстановление способностей" в пробном режиме, и залезть под вражеские башни (без крипов и противника). В необходимый момент прожимайте комбинацию, не давая себе умереть. Что ещё мы должны уяснить? То, что в реальном бою не стоит оставлять себе так мало здоровья - прожимайте способность чуть-чуть заранее. Со временем Вы поймёте этот звоночек "Пора!", чтобы и не спустить способность впустую (когда противник перестаёт Вас бить и ждёт 3 секунды, пока спадёт способность), и спасти себя от смерти:



4. Поддержка союзника. А теперь включайте союзника и пробуйте помогать ему на линии! Восстанавливайте ему здоровье [W], ускоряйте передвижение [Q] и [W], если того требует ситуация, то ведите себя агрессивно [E], а в нужный момент пусть Ваш палец всегда будет готов нажать [R].




     Поняв принцип действия всех талантов и способностей Каразима, бой за боем Вы начнёте замечать, что получаете удовольствие от игры на нём. Довольно универсальный, мобильный, агрессивный герой поддержки способен влюбить в себя каждого, кто к нему привыкает. Помогайте союзникам, не лезьте без надобности вперёд всей команды, постарайтесь всегда быть её частью, настоящим героем поддержки - вот простые правила, которые приведут Вас к победе!



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

     Только Ваши оценки являются стимулом для написания новых "Инструкций по применению", поэтому, если Вы узнали для себя что-то новое, или же Вам просто понравился гайд - не поленитесь зарегистрироваться на этом сайте и поставить ту оценку, которую Вы считаете заслуженной! :)


Заранее спасибо и удачи на просторах Нексуса, друзья!

Характеристики

Здоровье (HP): 2028 +4%
Восстановление HP: 4.221 +4%
Мана (MP): 500 +10
Восстановление: 3 +0.098
Урон: 66 +4%
Скорость атаки: 2
Уровень: 1
Тип боя: Ближний бой

Лучшие гайды

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%