Доброго времени суток. Итак, почему Мы играем через Хватку титана?
1. Мы играем быструю игру (квик) и у нас по подбору не хватает дамага/союзник на Джайне (или любом убийце) написал что он первый раз/карта с большим количеством лагерей наемников/у противников много толстых героев и драки обещают быть долгими а поддержки вам не нарандомило (а Каразим сразу взял талант на урон).
2. В ранговой игре. Тут стоит подумать в три раза лучше. Законтрить Вариана-титана довольно просто,а тиммейты выльют на вас много ушатов грязи если это все не сработает. От вас будут ждать сборки в танка, поэтому в чате обсудите свое потенциальное желание быть убийцей-сплитпушером. Гуру из из платины и выше вообще уверены, что Вариан-титан не нужен, но они и вряд ли будут читать этот гайд, а мы пока еще просто хотим начать покорять эти вершины.
Итак где сборка в титана ДОЛЖНА сработать:
1. Бухта Черносерда - на карте куча лагерей намников, дожив до 10-го мы все это будем очень быстро забирать сами (и даже босса, правда рекомендую попрактиковаться в тренировке), главное чтобы команда это понимала и не начала обострять конфликт находясь в меньшинстве.
2. Вечная битва - у нас будет очень хороший урон по Бессмертному, при этом никакой просадки по мане. Если же к вам прийдут враги мы на ускорении ультимейта сможет как спокойно отступить так и ворваться (главное не забудьте попингать на карте. Мы же хотим быть хорошим и полезным Варианом разрушающим стереотипы?).
3. Ядерный полигон - опять же достаточно много лагерей наемников, два босса достаточно слабых по урону. Если вы знаете, что команда противника вся сосредоточилась на противоположной линии но примерно за полторы минуты с 10-го уровня можете забирать босса соло. А от ядовитых жуков будет гораздо проще отбегать за счет ускорения с ульты.
Где титан полноценно сыграть НЕ МОЖЕТ и не стоит пытаться:
1. КБ Вольской - лагерей мало, а давить линии могут только те, что на топе. Держать точку танком с целителями будет куда проще.
2. Башни Рока - опять же зачистка лагерей не продавит линии, они слишком короткие, а забрать форт вам одному никто не даст (а если позволяют, то уже не важно в каком билде вы играете). Изводить противника сбивая алтари нам тоже особо нечем. В общем не рекомендую.
3. Призрачные копи - да, собирать черепа мы будем довольно неплохо, но есть куча героев с уроном по площади которые сделают это быстрее. Карта слишком маленькая, по сплитпушить будет проблемой.
На остальных картах Вариан-титан чувствует себя приемлимо, мы можем забирать в соло босса на Проклятой лощине, в соло удерживать Небесный Храм без просадки по хп, достаточно быстро чистим линии в Гробнице пауков. Но тут уже смотреть от потенциала команды. В 9 из 10 случаев, повторюсь, от вас будут ждать сборки в танка и хождения с командой. Не забывайте смотреть на карту, чтобы не было удивления от того, что к боссу придет пара героев соперника убьет вас и заберет объект себе.
Поведение на линиях:
1-4 уровень мы ОЧЕНЬ слабы. Не хилимся, не танкуем, не убиваем. Один на один прогнать сч линии никого не получится, стоим аккуратно, собираем опыт и хилки (если взяли квест). Если начинается столкновение - берегите рывок, просевшего противника мы можем попытаться добить.
4-7 уровень. Активируются объекты на карте. Опять же не агрессируем, помогаем врываться в уязвимые цели, сдаем контроль.
7-10 уровень. Начинаем раскрываться. После обретения отхила можем в одиночку брать осадные лагеря (там где два здоровяка). Осталось потерпеть совсем чуть-чуть. Если 10-уровень придет посреди тимфайта, врагов ждет большой сюрприз.
10-16 уровень. Вот здесь мы и раскрываемся полноценно. Лагеря не устоят перед вами, боссы нам не страшны, мы наносим большой урон и очень живучи. Главное приклеиваться к цели, а если она убежит то не гоняться в пустую а переключиться на ближайшую цель, чтобы была возможность хилиться. Вражеские ультимейты мы можем принять в парирование наша же ульта всегда при нас. Главный враг это ослепление (хилиться не сможем) и яды (парирование вам не поможет, яд останется). Немота тоже неприятно, но не так страшно.
16-20+. Появление знамени в нашем арсенале это приятно, конечно, но у врагов в это время появляются обычно, более мощные средства к убийству\защите\спасению союзников. На 20 "штормовые таланты" тоже не дают резкого роста. Мы по прежнему опасны, но нужно стараться закончить игру до этого времени или сделать доминирование вашей команды подавляющим.
Общие советы по игре:
1. Ваш геймплей будет достаточно сильно напоминать Иллидана. Быстро зачищаем лагеря намников, обеспечиваем давление на линию.
2. Если вам придет мешать 1 герой противника то с 10-го уровня в поле мы дуэлим 90% героев за счет талантов 4 и 7 уровня. Если придет двое то отступите, ваша команда может оказать давление в другом месте карты.
3. Мы похожи на Иллидана но точно не Иллидан. Летать по всей карте не умеем, с эскейпами проблемы. Но выживать вы будете гораздо лучше (особенно против магов).
4. На события карты стараемся приходить в любом случае, если же вы уверенны, что оно того не стоит (1 дар или полуотстрелянный храм в обмен на форт), не забудьте показать это союзникам.
5. Не забываем, что до 10 уровня Вариан достаточно слабый персонаж. Да какой-то урон и танковитость у нас будет, в целом не забывайте, что ваше персонаж до 10 уровня и после него отличается гораздо сильнее чем большинство героев.
6. Увидели 3 или больше членов вражеской команды на другой линии? Не нужно нестись к ним со всех ног, посмотрите есть ли на вашей линии лагерь наемников который можно захватить, помните, что вы делаете это быстро а урон отхиливаете. Получать достижение Вербовщик в конце игры должно быть для вас обыденностью.
Советы в бою:
1. Если есть союзник с которым можно ворваться в тонкого персонажа-сквиша (Седогрив к примеру), то старайтесь делать это одновременно, урона по одной цели у вас будет очень много а убежать от вас будет очень сложно, тут и два умения с замедлением и ваше ускорение от автоатак.
2. Если врываться не с кем то и не нужно этого делать. Вариан вполне успешно мешает танкам добраться до остальной команды, а в драках на высоких уровнях вы ещё и будете сбивать им щиты/снижать отхил, Вас же забурстить (т.е. убить очень быстро) малореально из-за парирования, главное не бояться. Пока длится парирование вы продолжаете отхиливаться, а вот если начнете убегать то урон в спину вас скорее всего добьет или понизит здоровье настолько, что ворваться повторно вы уже не сможете.
3. Берегите рывок. Не забывайте об ускорении при автоатаках, обменявшись парой ударов с танком противника вы ускоритесь и добежав до тонкой цели выбьете из нее или ее союзников умение для попытки побега. И вот тут то рывок вам и пригодится.
4. Парирование активируем когда видим, что внимание команды противника перешло на вас. 3,5 секунды иммунитет вполне достаточно чтобы и вы и остальная команда нанесли врагу непоправимый урон. При это не стоит забывать, что Вариан достаточно уязвим против ядов всех сортов (Лунара, Назибо), поскольку яд будет снимать хп и после прохождения парирования.
5. После 10-го (и примерно до 16-го) уровня вы 1 на 1 сильнее большинства героев на карте. Да механически сильные Трейсер/Ли-Мин/Валла могут вас раскайтить, но это большая редкость. Специалистов вы передамажите, от убийц вас спасет парирование, танки это и вовсе скорее средство для поправки вашего здоровья, чем для его отнятия. Главное не злоупотребляйте погоней, если цель все же уходит. Если ускорение от титана прошло а умения с контролем на перезарядке, не стоит продолжать гнать цель.
Подытоживая: советов по разным микромоментам можно написать еще кучу, но вы и сами их для себя откроете поиграв на этом замечательном, способном подстраиваться под команду, герое. Смотрите на карту, забирайте лагеря намников, не забывайте про помощь команде. Успехов в покорении Нексуса!