DrLogan#21202
1 публикаций
Гайд на героя

Тассадар

Универсальный герой Тассадар

Голосов: 1 2888 6 2018-11-11 13:09

Адаптация или смерть (с) Дехака

Этот гайд поможет вам понять, как играть за героя, какие таланты качать в зависимости от пика вашей команды, команды врага, карты и т.п..
Опасности для героя
Плюсы и минусы
Описание способностей
Комментарии к талантам
Текстовое описание

Опасности с этим набором талантов

Плюсы и минусы набора талантов

Плюсы / Преимущества
  • Вы можете быть подобием мага и наносить урон по области.
  • Вы можете не плохо атаковать с руки и убивать даже самых жирных танков.
  • Под вашим надзором большая часть территории, где не спрячешся. Особенно с маскировкой.
  • Можем собирать опыт и пушить линии. Захват лагерей входит в этот список.
  • Можно спокойно ловить стенкой противников/убивать хрупких героев архонтом.
  • Ваш щит - лучший друг для АА (вампиризм) / танков (15% брони или тот же вампиризм).
Минусы / Недостатки
  • Он хрупкий по хп.
  • ТАССАДАР НЕ ЛЕКАРЬ, потому к нему должны взять хилера.
  • Очень уязвим к немоте, долгому стану.
  • Зависит от команды (если команда плохая, то каким бы Тасс не был бы хорошим, он не сможет выиграть в одиночку).
  • Не умение ставить стенки вызывает смерти ваших тиммейтов, а так и к потере вашего ядра.
  • Долгая перезарядка ескейпа.

Комментарии к способностям

[D] Оракул
Это главная фишка Тассадара. Помогает найти противников до стычки с ними, ефективна в поиске скрытых объектов ( привет Валира, Зератул, Нова ), или даже найти яйцо Мурчаля!
[Q] Плазменный щит
Еще одна фишка Тассадара. Универсальный щит, который можно повесить и на себя, и на союзника, и на здание, и на наемника ( теперь нельзя - спасибо близзард (нет) ), и на вашу кору, и на крипа, и на вашу мам... Хорошая вещь!
[W] Псионный шторм
Постепенный урон по области. Много урона. Хорошо чистит линии, заставляет не стоять врага на месте.
[E] Пространственный сдвиг
Личная неуязвимость на 2 секунды всегда поможет выбраться с липкой ситуации. Если вовремя использовать это, можно избежать тоны урона ( например - рывок Мясника или глыба Кель'таса ).
[R] Силовой заслон Героическая способность
Могу сказать только одно - ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!!11! ( Если ваши руки прямые, эта способность может перевернуть и не одну битву, не дать напасть противникам в не подходящий момент, поймать беглеца, или закрыть дорогу к отступлению вашим союзникам и помочь вашим врагам вайпнуть всю вашу команду, после чего вы уходите молча в свою Е....)
[R] Архонт Героическая способность
Ульта то хорошая, дает много урона по области + замедление, но трудно ее реализовать. Как только вы превращаетесь, вы вешаете на себя табличку *УБЕЙТЕ МЕНЯ*, и если ваша команда не будет вас прикрывать - смысла в этой ульте 0. Если у врагов нету контроля на вас, нечем помешать вам наносить урон или вы имеете комбу типу с E.T.C., Зарей, то можно взять.

Комментарии к талантам

1
уровень
4
уровень
7
уровень
10
уровень
13
уровень
16
уровень
20
уровень

Текстовое описание гайда

Здесь содержится вся возможная информация, которая поможет вам правильно играть за этого героя в данный момент.
Тассадар - это герой поддержки, который имеет много уникальный качеств, собранных вместе. Щиты, которые можно использовать практически на все дружественные цели, стабильный урон по области, фокус одиночной цели, возможность избежать драки, возможность получить информацию о местоположении противников возле вас до встречи с ними.
Что нужно знать еще?
1. Когда пикать Тассадара?
Суть в том, что сейчас не та мета, что позволяет использовать тактику *двух героев поддержки*, а сам герой не может быть одиночным героем с таким заданием в команде (раньше мог, но не будем об этом).
Главное правило вашего пика героев - вы должны иметь двух героев, которые могут наносить урон. Тассадар может наносить урон, но он слишком медленный, потому нужны те герои, которые могут наносить его лучше, и тогда ж урон Тассадара будет иметь вес, потому что враги будут бояться не вашего *маленького* урона, а ваших союзников, что даст вам шанс максимально реализовать ваш потенциал в плане урона. Но не забывайте - ваша задача все равно обеспечить безопасность ваших союзников, потому не пытайтесь строить из себя того, кто сделает роботу убийц вместо их же.
Дальше - бойцы, *танки*. Без них ваша команда никак не может начать бой, некому защитить важную шишку вашей команды ( лекаря, убийцу ). В нашей мете существует стратегия как с двумя танками, так и с одним. Место одного танка занимает: либо 3 убийца ( выбор которого не всегда лучшая идея ), либо специалист, который или пушит линии, получая этим самым опыт для команды, или имеет свои подходы к убийствам героев; может быть подобием поддержки ( Медив, Абатур ); либо тот же второй герой поддержки - например тот же Тассадар.
Нужно понимать, что: убийц должно быть два экземпляра ( или 1 специалист, который наносит урон не хуже того же DMG-диллера ), лекарь - без него вы будете все время уходить на фонтан / быстрее умирать в битвах, танк - если речь идет об одном бойце, то на роль соло танка подойдет не каждый герой. Например - Артанис, Леорик не могут инициировать бой и принимать урон на себя, потому что они могут долго держать в драке и при этом приносить много неприятностей вражеским героям. Но если они получат все сразу - их потенциал не будет реализован (умрут). *Одиночные* или *соло* бойцы могут напасть на врагов и при этом имеют возможность не умереть сразу. Артас, Блейз, Етс, Диабло - лучшие в этом плане. Если во стадии пика вы имеете не *соло* танка - время думать о том, что не нужно брать Тассадара...
2. Как играть в зависимости от стадии игры?
Начало ( С 1 до 10 уровня ):
 - Ваша задача - выполнить ваш квест как можно раньше! Если аа - идем бить героев, если W - пушить линии ( Важно! Что бы как можно быстрее выполнить свою задачу на W - вам нужно использовать эту способность, что бы она попадала по всем 7 воинам! За два таких захода вы  получите максимальное количество попаданий для задачи + продвинете своих воинов к воротам, что бы их снести ). Для аа задачи ВАЖНО иметь хотя бы половину квеста, что бы наносить больше урона по врагам и быть не слабым таким героем по количеству урона по одной цели.
 - ОПЫТ! Тассадар может выстоять линию в большинстве случаев один и спокойно фармить опыт / пушить линию. Нету никого для соло линии? Тассадар! Мы выбираем тебя! А если есть - идите с командой. 
 - Не забывайте своими щитами прикрывать воина на линии, который находиться под атакой большинства юнитов. Это даст вам больше времени на линии для чистки например и возможность пойти пушить ворота с большим количеством солдатов, чем обычно. 
 - Будьте с командой, если они хотят или уже вступили в бой. Ваш щит может спасти и не одну жизнь. Помните все, на что он способен!
 - Не умирать!
Середина ( 10 уровень и выше ):
 - Следите за уровнем вашей команды! Нельзя нападать, когда вы не имеете таланта или особенно ульты, потому что нападать на врагов без 10 уровня, когда они же имеют их = you died! Перед задачей будьте уверены в том, что вы равны в уровне и не будете уступать силой в бою.
 - Теперь здесь ТОЧНО ваша команда должна быть в полном составе перед боем. ЭТО И ВАС КАСАЕТЬСЯ! Перед боем использование вашего D может запороть планы противника и ваша команда будет готова к нападению. Особенно ваш просвет эффективен на задачах, которые происходят на точках ( завод Вольськой, Оскверненные святилища, Бойня на Браксисе и т.п.. ).
 - Выберите вашу позицию во время битвы!  К каждому билду есть своя схема, в которой вы имеете соответствующее поведение в бою. Если у вас W билд - вы стоите сзади вашей команды, раздавая молнии и щиты на право и на лево. Имея АА билд - вы стоите на безопасном расстоянии от противника, что бы нанести как можно больше урон вашим врагам ( либо хрупким героям, которые быстро умрут под вашим фокусом или танки, если у вас есть урон в % на 16 уровне от АА под Оракулом  ).
 - Наемники! Вы в состоянии сами завербовывать лагеря с выполненным заданием. Пытайтесь захватывать как можно чаше и как можно больше лагерей. Это потом сыграет вам на руку.
Какие лагеря он может взять в одиночку:
 * великанов - просто уворачивайтесь от их атак;
 * отряд рыцарей/султанов ( что на Небесных храмах ) - по кд щит на себя, что бы все получали урон от вашего W, убивая при этом сначала мага с посохом, что сопротивляемость к магии дает. Минус в том, что вы на это тратите все хп и ману и если на вас нападут в этот момент - привет халявный лагерь для врагов.
 * Босс - только если у вас бесконечный Архонт, вампиризм улучшеный на щитах - тогда можно. Только не так, что бы враги спалили вас. 
 * Арбузо-головые - тоже самое, что с великанами.
 * Скелеты с бухты Черноседа - я вас умоляю....
 - Не умирать! 
Лейт, поздняя стадия ( 16 уровень и выше ):
 - Каждая смерть теперь на счету! Нельзя умирать не вам, и никому из вашей команды!
 - Всегда будьте с вашими тимейтами! Вы зависите от них, а они без вас будут слабее. 
 - Нужно понимать, когда нужно отступить, чтоб бы не потерять все и не проиграть. Коммуникация с вашей командой по сравнению с ранними стадиями сейчас очень важна. Союзник, который без предупреждения напал на врагов без команды и умер, потянув за собою смерть своих сородичей ведет к сливу игры!
 - Не видите врагов на карте и вы / ваш союзник зашел далеко - бегите назад! Или проверьте босса - НО не нападайте один! Ждите команду и с максимально безопасного расстояния пытайтесь помешать врагам... Если они захватили босса - отступайте и перегруперуйтесь. 
 - Перед нападением проанализируйте, как враги могут вас поймать и убить. Пытайтесь не допустить этого и помните - у вас одно E, что бы отступить.
 - Ваша позиция должна быть такой, что бы вы могли нанести максимальное количество урона и не быть бесполезным и при этом, опять же, не умереть быстро.
 - Если вы выбрали архонта на 10 и на 20 уровне - убивайте в первую очередь хрустяшек! С поддержкой вашей команды вы не умрете быстро и сможете реализовать весь потенциал верховного тамплиера. При этом помните - после боя делайте что-то, что бы ваш архонт не иссяк так просто - захватывайте лагеря, пуште линии, форты ( конечно не умирая ). Так ваш архонт может дожить до следующего боя!
3. Как использовать способности?

 - Стена - стенка ставиться по центру перпендикулярного тебе прямоугольника и после этого расширяется в стороны. Если твоего тиммейта бьет Соня, надо поставить стенку так, что бы ее центр был ровно посередине между двумя героями, и так стена растащит их  по разные стороны и ваш союзник будет спасен. Старайтесь использовать особенности карт, что бы стена приносила максимум пользы, потому что она может наглухо закрывать движение в некоторых местах.  Например Проклятая лощина - там много каменных стенок, которые Тассадар может использовать. 
- Щит - не спешите вешать щит сразу. Он имеет вампиризм (это когда вы своими аа атакуете кого-то и получаете хп - лечите себя), который действует до окончания действия  или ликвидации щита.  Рекомендую вешать его, когда союзник потерял немного хп, что бы восстановить их. Если же в вашего кореша летит какой то пиробласт - пытайтесь спасти,потому что есть шанс, что как раз ваше бонусное хп спасёт его. 
- Молнии - способность хороша по зачистке линий. В боях урон такой себе, потому что НИКТО не будет стоять 3 СЕКУНДЫ, что бы впитать ВЕСЬ урон. Это вам не за Кель'Таса играть и просто Q кинуть, тут нужно уметь кинуть W так, что бы враги хотели бы они или нет, получили этот урон. Это поможет вам на самом краю этой способности добить врага, у которого мало хп. И пытайтесь как можно больше зацепить противников.

- Мне на все по... то есть Е - личный сейв. В наборе имеется: неуязвимость, ускорение передвижения, возможность проходить сквозь всех юнитов, невидимость - АБСОЛЮТНАЯ, неудержимость. Но! Вы не можете ни атаковать, ни использовать другие способности, кроме отмены вашей Е. И да, с кд в 30 сек. спамить ней не получиться.

4. Какие сборки использовать?
Самая универсальная сборка, которая заходит в большей половине игр:
1. W квест
4. Броня/Вампиризм
7. Дальность Q/W
10. Стена
13. -75% урона
16. Двойное W
20. Улучшение стены

Плюсы - хорошая чистка линий, контроль территории (или уходят из шторма или получают урон); вы находитесь на безопасном расстоянии с вашим макс. хп, принося пользу и не умирая; в лейте фиксируем противников стенками 24/7 и убиваем за счет помощи команды.
Минусы - нету урона по одиночным целям; бесполезный в битвах 1 на 1; если кто то зайдет в спину, кроме Е и стенки ничем не спасти себя, защищать точки своей тушкой = смерть. 

Характеристики

Здоровье (HP): 1338 +4%
Восстановление HP: 2.78 +4%
Мана (MP): 500 +10
Восстановление: 3 +0.098
Урон: 15 +4%
Скорость атаки: 4
Уровень: 1
Тип боя: Дальний бой

Другие гайды на героя

Лучшие гайды

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%