Интервью с Дастином Броудером.

29.06.2014 00:00 Сообщество Автор: 846 0


 

Приветствуем, друзья. 


Сегодня мы представим вашему вниманию столь долгожданное интервью с Дастином Броудером, которое специально для нашего проекта было взято Troldenom, за что ему огромная благодарность. 

В ходе интервью было задето множество важных вопросов и начнем мы, пожалуй, с Загары.

Мать Стаи - новый персонаж класса "Специалист". Как и все специалисты, Загара создана для "пуша" линий, в дополнение ее способности наносят много урона строениям. Так же, она может распространять опухоли которые не только увеличивают скорость передвижения Загары и ее зергов, но и дают дополнительный обзор. Этот фактор может быть критическим, поскольку, напомню, в Heroes of the Storm отсутствуют такие предметы, как варды. Как результат, опухоли - важный элемент игры за Загару. Их можно использовать для обнаружения передвежния противников по карте. Одна из героических способностей Загары- червь Нидуса. Заставляет противников быть намного аккуратнее, ведь теперь она получает огромную мобильность, и за считанные секунды перемещаться с одной линии на другую.  

В ближайших патчах нас ждет немало интересного. Нам уже удалось заметить изменения интерфейса в недавнем патче, но глобальные изменения только предстоят! Разработчики полны энтузиазма вводить новшества, поэтому Дастин зазывает игроков делиться своими конструктивными идеями и предложениями. Лучшие из них даже будут введены! Однако, на их плечах висит более сложная задача, чем создание удобного пользовательского интерфейса.

О ней мы и расскажем далее.

Все мы ждем скорейшего перехода игры в стадию бета-теста, и сотрудники Blizzard прикладывают все доступные средства, чтобы ускорить этот процесс. Однако, они не запустят свое детище в сыром виде. На данный момент существует проблема с полноценной интеграцией Heroes of the Storm в Battle.net. В теории, если что-то будет оптимизировано не так, с добавлением HotS'a могут упасть сервера какой-либо другой игры, например, World of Warcraft. Согласитесь, это достаточно неприятно. Поэтому, переход в полноценный бета тест будет только тогда, когда Blizzard будут сами к этому готовы.

Работая над игрой, ребята из Метелицы не только думают о том, каких персонажей ввести, но и очень плотно работают над балансом игры. В данный момент они стараются улучшить систему прогресса (уровней) и получения золота. В грядущих патчах нас ждет не мало изменений в этом направлении. Кстати, о персонажах. В будущем нас обязательно ждут персонажи из вселенной Diablo и Starcraft, однако основным "поставщиком" героев станет именно вселенная WarCraft. И дело не в том, что к примеру, персонажи Diablo не подходят для игры или сложнее ввести в игру персонажей StarCraft, просто выбор в WarCraft гораздо шире. Blizzard любят все свои вселенные одинаково, но в WarCraft не только шире выбор, они, в дополнение ко всему, разнообразнее. 

И, конечно же, нас ждут героические образы на каждого персонажа, однако, пока разработчики не уверены как именно их будут получать игроки. Героические образы будут чем-то уникальным и, однозначно, получаться будут за внутриигровые достижения. Какими именно достижениями - пока неясно.

 

Так же, в ходе интервью, мы затронули очень и очень важный, на наш взгляд, аспект - редактор карт. Ранее сообщалось что Метелица собирается ввести его, но никаких подробностей и последующей информации небыло. Редактор действительно увидит свет, и мы очень рады этому факту. Ведь без редактора карт в WarCraft 3 весь жанр  MOBA мог не увидеть свет. А представьте, сколько ещё подобных разработок смогут создать игроки нашего сообщества? :) 

Ну, а теперь поговорим о Heroes of the Storm как о спорте. Как и разработчики игры, мы с самого начала разглядели в игре киберспортивное будущее, и именно потому приложили все усилия для возникновения собственной команды. Дастин рассказал, что в будущем нас ждет не только режим наблюдения, но и множество других необходимых функций, которые в данный момент тестируются разработчиками. 

Вот пожалуй и все, надеемся, что это интервью не только дало ответы на ваши вопросы, но и породило множество новых. Ведь в следующий раз, когда мы будем брать интервью, мы ждем от вас как можно больше интересных вопросов :P

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%