Во время работы над Heroes of the Storm наличие множества вариантов развития героя всегда было одним из главных приоритетов разработки игры. Наличие разных стилей игры за одного персонажа, возможность подстраиваться под нужды команды, а так же отвечать на угрозы соперника является ключевым фактором для раскрытия глубины игры такого жанра и делает каждый матч неповторимым.
Еще до начала альфа-тестирования, Близзард перепробовали множество способов и подходов, чтобы дать больше свободы для развития героя в течение матча. Долгое время оставалась возможность покупки «предметов». Такой вариант был эффективен, но не оправдал ожиданий: необходимо было делать предметы такими, чтобы они корректно работали с любым героем. Дизайнеры раз за разом ослабляли предметы, до тех пор, пока они не переставали «ломать» игру определенным персонажам.
В конце концов, разработчики пришли к выводу, что подгонять такую систему под всех персонажей это не то, чего они добивались. Намного больше вариантов кастомизации можно придумать, если работать над каждым героем отдельно. Только представьте: один герой может увеличить дальность атаки на 3 единицы, а другой герой дальнего боя сможет наносить урон по области умением, которое било в одну цель! Для Героев Шторма это как раз подходящий вариант, который на уровень выше всех остальных опробованных систем.
Реализовать такую систему оказалось намного сложнее. Вместо того, чтобы сделать одну систему для всех, нужно было придумывать и делать интересные пути развития для каждого отдельного персонажа, одного за другим. Но результат был колоссален. Решение, которое вы принимаете каждый раз, когда выбираете талант для вашего героя, зависит от многих факторов: вашего личного стиля игры, состава вашей команды, команды соперника, Поля Битвы и героических способностей врагов.
В последнем патче было введено множество улучшений Tab-окна информации, одним из которых является возможность видеть какие таланты выбрали вы и ваши противники. Вот пример такой таблицы:
«Теперь, когда появилась такая возможность, я уверен, что многие игроки станут использовать новую информацию для лучшей кастомизации своих персонажей во время игры» - Дастин Броудер, ведущий дизайнер игры.
«Чтобы научиться получать максимальную пользу от системы талантов потребуется много времени и множество экспериментов, чтобы понять, какие таланты лучше использовать в различных ситуациях. Герой, с которым я экспериментировал больше всего – Мурадин, его я и возьму для примера. Перед началом матча я внимательно смотрю на свою команду, команду соперника и пытаюсь определиться со своей ролью в игре. Это происходит до того, как я узнаю об уровне игры участников обоих команд. Как только я получаю эту информацию, то стараюсь составить план развития моего Мурадина.» - делится с нами своим личным опытом Дастин.
Path of the Warrior: Ваш герой получает 35 к максимальному здоровью за каждый полученный уровень.
Infused Hammer: При использовании Stormhammer возвращается 45 маны за каждого задетого им героя.
Reverberation: скорость атаки у противников, задетых способностью Thunderclap уменьшается на 33% на 2 секунды.
Crowd Control: уменьшает время перезарядки способности Thunderclap на 0.5 секунды за каждого задетого ею противника.
Thunder Burn: Thunderclap оставляет на земле зону, которая взорвется через 1.5 сек, нанося 25 урона и замедляя на 25% в течение 2 сек.
Third Wind: Увеличивает скорость востановления здоровья пассивной способностью Second Sind. Срабатывает при уровне здоровья ниже 40%.
Skullcracker: каждая четвертая атака по цели оглушает её на 0.25 секунды.
Block: Понижает получаемый от авто-атак героев урон на 50%. Накапливается до 2 зарядов.
Battle Momentum: Авто-атаки сокращают время перезарядки умений на 0.5 сек.
Piercing Bolt: Stormbolt поражает одну дополнительную цель.
Landing Momentum: После приземления увеличивает скорость Мурадина на 20% на 2 секунды.
Avatar: Мурадин увеличивается в размерах и получает дополнительные 500 здоровья. Его авто-атаки оглушают.
* Дастин выбирает эту способность, если он основной танк команды. Avatar – хороший выбор в большинстве ситуаций.
Haymaker: Наносит 200 урона, отталкивая цель от себя. Все вражески юниты на пути движения отталкиваемой цели получают по 50 урона и сдвигаются в сторону.
Burning Rage: Наносит 10 урона в секунду всем врагам вокруг.
Spell Shield: Понижает получаемый от умений урон на 50%. Накапливается до 2 зарядов.
Dwarf Launch: Увеличивает радиус дальности и воздействия of Dwarf Toss на 50%.
Healing Static: Мурадин востанавливает 10 здоровья за каждого врага, задетого способностью Thunderclap.
Thunderstrike: Thunderclap наносит 300% если попадает только по одной цели.
Imposing Presence: Скорость атаки у атакующих вас врагов снижается на 30%.
Executioner: Враги под эффектом контроля получают на 40% больше урона от авто-атак.
Heavy Impact: Противники, попавшие под способность Dwarf Toss оглушаются на 0.75 секунды.
Stoneform: При активации восстанавливает 40% от максимального запаса здоровья за 8 секунд. На время действия способности Second Wind отключается.
«Это всё, что я узнал о Мурадине после нескольких месяцев игры. Сейчас в игре 26 героев и мы стабильно добавляем новых. Есть еще много чего, что стоит узнать о системе, которую мы создаем, и мы всегда учитываем отзывы игроков для того, чтобы сделать эту систему лучше. Зайдите в игру и расскажите нам что вы видите, и как бы мы могли сделать этот выбор еще более сложным, чтобы обеспечить лучшее разнообразие персонажей насколько мы сможем в Heroes of the Storm.» - Дастин Броудер, ведущий дизайнер игры.