Разработка системы талантов

03.07.2014 00:00 Сообщество Автор: 883 0

Во время работы над Heroes of the Storm наличие множества вариантов развития героя всегда было одним из главных приоритетов разработки игры. Наличие разных стилей игры за одного персонажа, возможность подстраиваться под нужды команды, а так же отвечать на угрозы соперника является ключевым фактором для раскрытия глубины игры такого жанра и делает каждый матч неповторимым.

Еще до начала альфа-тестирования, Близзард перепробовали множество способов и подходов, чтобы дать больше свободы для развития героя в течение матча. Долгое время оставалась возможность покупки «предметов». Такой вариант был эффективен, но не оправдал ожиданий: необходимо было делать предметы такими, чтобы они корректно работали с любым героем. Дизайнеры раз за разом ослабляли предметы, до тех пор, пока они не переставали «ломать» игру определенным персонажам. 

В конце концов, разработчики пришли к выводу, что подгонять такую систему под всех персонажей это не то, чего они добивались. Намного больше вариантов кастомизации можно придумать, если работать над каждым героем отдельно. Только представьте: один герой может увеличить дальность атаки на 3 единицы, а другой герой дальнего боя сможет наносить урон по области умением, которое било в одну цель! Для Героев Шторма это как раз подходящий вариант, который на уровень выше всех остальных опробованных систем. 

Реализовать такую систему оказалось намного сложнее. Вместо того, чтобы сделать одну систему для всех, нужно было придумывать и делать интересные пути развития для каждого отдельного персонажа, одного за другим. Но результат был колоссален. Решение, которое вы принимаете каждый раз, когда выбираете талант для вашего героя, зависит от многих факторов: вашего личного стиля игры, состава вашей команды, команды соперника, Поля Битвы и героических способностей врагов. 

В последнем патче было введено множество улучшений Tab-окна информации, одним из которых является возможность видеть какие таланты выбрали вы и ваши противники. Вот пример такой таблицы:

«Теперь, когда появилась такая возможность, я уверен, что многие игроки станут использовать новую информацию для лучшей кастомизации своих персонажей во время игры» - Дастин Броудер, ведущий дизайнер игры.

«Чтобы научиться получать максимальную пользу от системы талантов потребуется много времени и множество экспериментов, чтобы понять, какие таланты лучше использовать в различных ситуациях. Герой, с которым я экспериментировал больше всего – Мурадин, его я и возьму для примера. Перед началом матча я внимательно смотрю на свою команду, команду соперника и пытаюсь определиться со своей ролью в игре. Это происходит до того, как я узнаю об уровне игры участников обоих команд. Как только я получаю эту информацию, то стараюсь составить план развития моего Мурадина.» - делится с нами своим личным опытом Дастин.

 

На 1 уровне:

Path of the Warrior: Ваш герой получает 35 к максимальному здоровью за каждый полученный уровень. 

  • Если вы не знаете что выбирать - берите этот талант, уверен Дастин. Сейчас он использует этот талант всё реже, т.к. сразу может увидеть четкий путь, по которому пойдет в игре. В освоении героя данная способность очень полезна.

Infused Hammer: При использовании Stormhammer возвращается 45 маны за каждого задетого им героя. 

  • Дастин иногда берет этот талант, когда видит очень увертливых героев, таких как Валла.

Reverberation: скорость атаки у противников, задетых способностью Thunderclap уменьшается на 33% на 2 секунды. 

  • Броудер выбирает этот талант в том случае, если он уверен, что встретится лицом к лицу с большим количеством героев ближнего боя, в особенности, если он видит двух бойцов в команде противника.

На уровне 4:

Crowd Control: уменьшает время перезарядки способности Thunderclap на 0.5 секунды за каждого задетого ею противника. 

  • Дастину нравится этот талант, благодаря ему он может быстрее зачищать шахту на карте Haunted Mines.

Thunder Burn: Thunderclap оставляет на земле зону, которая взорвется через 1.5 сек, нанося 25 урона и замедляя на 25% в течение 2 сек. 

  • Выбирайте этот талант, если видит двух бойцов в команде противника или если боец противника является хорошим игроком. Также этот талант хорош в комбинации с талантом Healing Static, если в вашей команде недостаточно героев, способных восстанавливать вам здоровье.

Third Wind: Увеличивает скорость востановления здоровья пассивной способностью Second Sind. Срабатывает при уровне здоровья ниже 40%. 

  • Дастин берет эту способность в случае если ему недостаточно восполнения здоровья.

Skullcracker: каждая четвертая атака по цели оглушает её на 0.25 секунды. 

  • Способность хорошо подходит для сражений с убийцами ближнего боя или против таких героев, как Тайкус.

На уровне 7:

Block: Понижает получаемый от авто-атак героев урон на 50%. Накапливается до 2 зарядов. 

  • Хороший выбор, если вы основной танк в команде.

Battle Momentum: Авто-атаки сокращают время перезарядки умений на 0.5 сек. 

  • Иногда Дастин берет эту способность для билда, ориентированного на урон. Талант хорошо сочетается с Crowd Control. Можно использовать Thunderclap, ударить несколько крипов и еще раз использовать Thunderclap. Хорошо подходит для карты Haunted Mines или для быстрого спушивания линии.

Piercing Bolt: Stormbolt поражает одну дополнительную цель. 

  • Это очень заманчивый талант в сочетании с талантом Perfect Storm.

Landing Momentum: После приземления увеличивает скорость Мурадина на 20% на 2 секунды. 

  • Эффективная способность против бойцов дальнего боя, которые доставляют неприятности, не подпуская Мурадина к себе.

На уровне 10:

Avatar: Мурадин увеличивается в размерах и получает дополнительные 500 здоровья. Его авто-атаки оглушают. 

* Дастин выбирает эту способность, если он основной танк команды. Avatar – хороший выбор в большинстве ситуаций.

Haymaker: Наносит 200 урона, отталкивая цель от себя. Все вражески юниты на пути движения отталкиваемой цели получают по 50 урона и сдвигаются в сторону. 

  • Хорошая способность, если имеешь дело с большим количеством героев, специализирующихся на нанесении урона, которые легко могут быть убиты этой способностью. Эта способность также хороша в сочетании с улучшенным Dwarf Toss. Можно прыгнуть к врагу и толкнуть его в сторону своей команды для быстрого убийства.

На уровне 13:

Burning Rage: Наносит 10 урона в секунду всем врагам вокруг. 

  • Хорошая способность при пуше линии, сражения с наемниками и для очистки шахты на карте Haunted Mines.

Spell Shield: Понижает получаемый от умений урон на 50%. Накапливается до 2 зарядов. 

  • Обязательная способность, если вы основной танк в команде. Особенно полезно, если в команде противника есть такие герои, как Нова, где очень важно блокировать вражеские способности. 

Dwarf Launch: Увеличивает радиус дальности и воздействия of Dwarf Toss на 50%. 

  • Хорошая способность для поимки героев дальнего боя.

Healing Static: Мурадин востанавливает 10 здоровья за каждого врага, задетого способностью Thunderclap. 

  • Хороший талант, если не хватает лечения. Также хорош в комбинации с талантом Thunder Burn.

Thunderstrike: Thunderclap наносит 300% если попадает только по одной цели. 

  • Отличная способность если нужно захватить Grave Golem(Blackheart’s Bay, Cursed Hollow) или для драки с вражеским танком. Как и Healing Static этот талант хорошо сочетается с Thunder Burn.

На уровне 16:

Imposing Presence: Скорость атаки у атакующих вас врагов снижается на 30%.

  • Обязательная способность, если вы основной танк в команде. Особенно полезна против героев с быстрой атакой, таких как Валла и Тассадар.

Executioner: Враги под эффектом контроля получают на 40% больше урона от авто-атак. 

  • Эта способность рассчитана на команду. Хороший выбор, если в команде есть такие герои, как Малфурион.

Heavy Impact: Противники, попавшие под способность Dwarf Toss оглушаются на 0.75 секунды.

  • Этот талант хорошо сочетается с другими талантами, улучшающими способность Dwarf Toss. Также хорошо работает против героев дальнего боя, которые всю игру избегали Мурадина.

Stoneform: При активации восстанавливает 40% от максимального запаса здоровья за 8 секунд. На время действия способности Second Wind отключается. 

  • Хороший выбор для командных сражений, если имеются проблемы с лечением.

«Это всё, что я узнал о Мурадине после нескольких месяцев игры. Сейчас в игре 26 героев и мы стабильно добавляем новых. Есть еще много чего, что стоит узнать о системе, которую мы создаем, и мы всегда учитываем отзывы игроков для того, чтобы сделать эту систему лучше. Зайдите в игру и расскажите нам что вы видите, и как бы мы могли сделать этот выбор еще более сложным, чтобы обеспечить лучшее разнообразие персонажей насколько мы сможем в Heroes of the Storm.» - Дастин Броудер, ведущий дизайнер игры. 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%