Интервью с Тамарой Бахлычевой для Tavern of Heroes

03.08.2014 00:00 Сообщество Автор: 20 0

Совсем недавно мы взяли интервью  у одного талантливого косплеера, также известной как First Keeper, которая поведала нам свою историю и раскрыла  некоторые секреты своего ремесла. Всем, желающим занятся косплеем, к прочтению обязательно!

Представься пожалуйста и расскажи немного о себе. Чем увлекаешься, работаешь и на что тратишь свободное от работы и создания образов время.

Всем привет меня зовут Тамара, в Интернете некоторые люди могут знать меня под никнеймом First Keeper. Мой основой род занятий это художник по персонажам для видео игр, я занимаюсь разработкой и созданием персонажей, монстров, а также  оружия и одежды с доспехами с помощью специальных программ на компьютере. В свободное от работы время я занимаюсь, по сути, тем же самым, люблю изучать новые технологии в области арта и компьютерной графики, мое последнее увлечение это печать на 3D принтерах. Также я люблю отвлекаться от компьютера и делать что-то руками, особенно если это работа с кожей, так как по образованию я ремесленник-художник по различным материалам, и кожа мой самый любимый материал. Собственно, изготовление костюмов это сплав моих интересов из всех вышеперечисленных областях.  Также я люблю играть в компьютерные игры, путешествовать, заниматься спортом и тискать котов :).

Как я понимаю, в этом году это будет уже твой четвертый Blizzcon. Расскажи нам о том, каким был для тебя лично самый первый и чего ты ждешь в этом году.

Я была на многих известных выставках, включая Comic-Con в Сан-Диего и PAX Prime, и могу с уверенностью сказать, что Blizzcon по атмосфере, по публике, по интересности и организации самый лучший. По ощущениям это мероприятие схоже с ожиданием Нового года в детстве, настолько все здорово каждый раз проходит. Собственно, после увиденного огромного количества отлично сделанных костюмов на моем первом Blizzcon, я решила тоже попробовать сделать мой первый косплей на следующей выставке в 2011 году. С тех пор традиция сохранилась и я с нетерпением жду Blizzcon 2014.

Какие уже образы ты представляла на прошлых фестивалях и какой находится в разработке в данный момент?

В 2011 году  я дебютировала как косплеер в моем самом первом костюме Охотницы на Демонов из игры Diablo III.

В 2012 году, как вы помните, Blizzcon был отменен, но для Хэллоуина я сделала костюм Мастера Теней Кирин -  NPC из World of Warcraft. Андеды это вообще моя самая любимая раса.

В 2013 году на Blizzcon я была в образе ведьмы Магды, одной из боссов в Diablo III.

Также в 2013 году я посетила Anime Expo в Лос-Анжелесе и PAX Prime в Сиэтле в образе сирены Майи из игры Borderlands 2.

Для Blizzcon 2014 я работаю над костюмом Валлы из Heroes of the Storm, а если точнее - над ее скином "Охотница на вампиров". Эта игра вообще идеальна для косплееров, столько интересных персонажей  и новых скинов, я очень надеюсь, что в этом году увидеть на Blizzcon большую группу  костюмов по HotS.

Сколько времени у тебя уходит в среднем на создание образа и насколько в целом затратное хобби - косплеер?

Мой персональный стандарт это выдавать в среднем 1 хороший костюм в год. Дело в том, что у меня высокая личная планка качества и я всегда прилагаю максимальные усилия и время, чтобы костюм был по уровню качества костюмов из кино. Конечно, в связи с отсутствием большого опыта в этой сфере, результат не всегда меня радует, но со времен своего первого костюма, я многое узнала о том, что можно делать, а что нельзя.

Косплей в качестве хобби может быть доступен для разных уровней финансов, но так как лично для меня это также площадка для экспериментов и изучения новых технологий, например 3D печати, то и соответственно средств в это я вкладываю несколько больше. Со временем, когда у косплеера есть уже набор красок, инструментов и багаж знаний, цена такого хобби и в деньгах и в затратах во времени значительно снижается.

Выше я упомянул о том, что это хобби, однако для многих этот уже становится профессией. Как ты считаешь - насколько сложно сделать из этого без сомнения интересного занятия прибыльное дело?

Абсолютно любым хобби, которым ты занимаешься с душой на протяжении многих лет можно зарабатывать, если подойти к нему с умом. Другое дело — ˜˜ насколько это нужно лично человеку. Иногда хобби должно быть чем-то для души и оставаться в стороне от коммерции. Теоретически, я думала о востребованности моих умений на этом поприще, но дальше штучных заказов я бы вряд ли пошла. В первую очередь, для меня это способ узнать и попробовать что-то новое, проявить себя, а переход в более массовое производство и убьет весь интерес, и также придется подстраиваться под желания клиента. Конечно, если вдруг появится  в идеале хорошо оплачиваемый и интересный проект, то отказываться от такого шанса  я не буду  :).

И под конец расскажи пожалуйста чем для тебя лично стали игры и сообщество Blizzard? Какое место они заняли в твоей жизни?

Влияние арт-стиля и игр Blizzard на меня невозможно переоценить. Как художник по персонажам игры я всегда  вдохновлялась образами и героев из игровой вселенной этой компании, в которой работают одни из самых талантливых художников индустрии. Сообщество косплееров вокруг этих игр тоже по-своему уникально — люди всех возрастов очень дружелюбны и всегда  поддерживают друг друга морально и практическими советами. Многие приезжают не только из США, но и из других стран, привозя с собой костюмы в огромных чемоданах. Собственно эти люди и их истинная увлеченность играми Blizzard и являются большой частью уникальной и  неповторимой  атмосферы Blizzcon.

Огромное спасибо, Тамара, за интервью и желаем тебе победы в конкурсе на Blizzcon 2014, а мы будем следить за твоими успехами :).

Спасибо за интерес к моему творчеству, если у кого-то из читателей будут дополнительные вопросы по данному материалу я с радостью отвечу на них в своей группе в вконтакте или на страничке Deviantart. Всем хорошего дня :).

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%