Презентация бета-версии Overwatch на Twitch.tv

15.10.2015 00:00 Сообщество Автор: 13 0

Закончилась официальная презентация бета-версии Overwatch на Twitch.tv и сказать, что мы в восторге - ничего не сказать. Стримеры пытались выжать максимум из игры и у них это получилось. Самое первое, что бросилось в глаза - это командная работа, без неё в игре никак. Чего только стоит увиденное нами сочетание абсолютных способностей Зари и Фарры, способное моментально отправить на базу всю вражескую команду. Также мы увидели, что такие персонажи, как Вдова и Ангел очень хрупки и без должного прикрытия не могут полностью себя реализовать. Одно точно можно сказать, двух часов явно было мало, но потенциал игры мы смогли увидеть уже с первых минут. А теперь давайте подробнее рассмотрим увиденное нами на трансляциях.

Записи трансляций уже доступны на Twitch.tv: HaylinicEllohime.

Запись трансляции от Ellohime:

Запись трансляции от  Haylinic:

Сразу нужно отметить, что клиент, предоставленный стримерам, отличается от того, что мы увидим на бета-тестировании.

Не было поиска игры, после нажатия кнопки "ENTER GAME" началась загрузка карты.

Мы увидели новую карту под названием Dorado, страна, как можно сразу догадаться, Мексика. Ну а чтобы не скучать во время загрузки можно почитать советы внизу экрана. В этот раз нам советуют использовать боковые проходы и объекты карты, чтобы скрывать свое расположение и уходить от противника.

В окне выбора персонажа можно увидеть состав своей команды и предупреждения о нехватке персонажей определенной роли. 

Для каждого персонажа есть небольшая подсказка с его характеристиками и способностями.

В режиме ожидания других игроков можно беспрепятственно бегать по всей карте (кроме вражеской базы). Проще говоря, это режим разминки. На картах присутствует огромное количество небольших разрушаемых объектов.

В глаза бросились крайне минималистичное меню настроек. Было доступно всего 2 ползунка громкости и один ползунок чувствительности мыши, да и пара галочек. В бета-клиенте будет больше настроек.

  

Наибольшее внимание привлекли "карты". В конце каждого боя можно проголосовать за одного из четырёх игроков, отличившихся в каком-либо аспекте игры (урон, лечение, получение урона и тд.). Чем больше игрок получает голосов, тем более редкую карту он получит.

Прогресс персонажей уже был подтвержден, но увидеть его мы смогли только сейчас. Сперва нам показывают общее количество опыта, заработанное всеми персонажами, которыми вы играли и общую статистику. Под каждым показателем можно заметить их средние значения за всё время.

Далее мы наблюдаем количество опыта, заработанное каждым персонажем и общее количество опыта, необходимое для получ уровня. Уровни никак не влияют на геймплей, зато открывают доступ к разного рода косметическим изменениям. Также для каждого героя присутствует индивидуальная статистика. У Турбосвина это самолечение, точность попадания крюками, количество притянутых героев и точность попадания из оружия.

Помимо всего этого мы узнали несколько интересных геймплейных особенностей:

  • Крюк Турбосвина не проходит через щит Райнхардта, Бастиона и Уинстона.
  • Фарра может получить урон от своих ракет.
  • Лусио может увеличить скорость Рывка Райнхардта.
  • Разрывной снаряд Зари не наносит ей урона.
  • Во время использования Шага сквозь тень Жнец подвержен эффектам контроля.
  • Способность Взрывная волна Фары влияет и на неё саму.
  • Маккри и Симметра могут отменять свои абсолютные способности, Маккри при этом теряет половину заряда.
  • Серия убийств теряется даже если вас воскресили.

Несколько интересных скриншотов новой карты. 

"И никогда не будет забыто" "В честь падших во тьме" "Даже самая тёмная ночь сменяется рассветом"

   

Файлы, имеющие отношение к Солдату 76.

"Президент Гильермо Портеро - Защитник Мексики"

Ну и куда же без наших любимчиков - Крысавчика и Турбосвина.

Пиньята Диабло!

Вопросы и ответы

Много ли изменений будет между показанной нам версией и бета-версией?

Вероятно! Эта версию можно назвать "Show mode". Поэтому множество системных настроек скрыты.

Система кард в конце игры как-то влияет на прогресс игрока или награды?

Не сейчас. Увидим в бета-версии.

Что находится ниже полосы здоровья?

Показатель угрозы персонажа. Если персонаж будет представлять достаточно угрозы противникам, то его портрет на экране статистики загорится, показывая врагам кого нужно опасаться. (Прим. редактора: если ничего не делать, то показатель уменьшается со временем.)

Как долго продлится бета-тестирование?

Сложно сказать, всё зависит от отзывов игроков и от того, как пройдут стресс-тесты.

У персонажей бесконечный запас патронов? 

Да, но оружию всё равно нужна перезарядка. 

Можем ли мы ожидать Комплект первооткрывателя как в Heroes of the Storm?

Мы еще не анонсировали модель монетизации.

Нет бета-тестирования для Европы, почему?

Мы надеемся запустить бета-тестирование для Европы и Азии как можно скорее. Мы еще работаем над подготовкой этих регионов.

Можно ли будет заменить героя во время соревновательного (рейтингового) режима?

Мы хотели бы увидеть как пройдет бета-тестирование. Переключение героев - основная механика игры и мы хотели бы увидеть влияние на игру большей аудитории, прежде чем начнем добавлять какие-либо ограничения. (Мы хотели бы по возможности избежать их добавления)

Режим одиночной игры?

Он отсутствует. У нас нет планов для одиночной игры сейчас. 

Будет ли поддержка контроллера или лучше играть с мышью и клавиатурой?

Мы работаем над поддержкой контроллера.

Какова средняя длительность матча?

Зависит от того, насколько хороши команды. Но в среднем 10-15 минут.

Какие минимальные системные требования для игры?

Всё еще работаем над этим. Надеемся поделиться ими с началом бета-тестирования.

Можно ли получить серию убийств за помощь при убийстве? 

Да. Статистика складывается из убийств и помощи при убийстве. 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%