Trolden отвечает на вопросы по Overwatch

21.10.2015 00:00 Сообщество Автор: 7 0

Известный видеоблоггер Trolden недавно поиграл в Overwatch и теперь на отвечает на вопросы зрителей. Из его ответов мы узнали:

1. Разрешение экрана и углы обзора не влияют на героическую способность Маккри. У неё определённый радиус действия и, даже, если вы играете на квадратном мониторе, она всё равно подействует на игроков, которых вы не видите.

2. После смерти вы переходите в режим зрителя. Пока неясно, сможете ли вы смотреть только за своей командой или за всеми игроками.

3. Карты достаточно разнообразны визуально и по геймплею, но не слишком запутаны.

4. Если 2 Райнхарда сделают рывок друг на друга, то оба получат оглушение.

5. Уже на данный момент игра достаточно хорошо оптимизирована и играется очень комфортно.

6. Трейсер может мгновенно перемещаться влево/вправо/вперёд/назад, для этого достаточно зажать нужную клавишу - W/A/S/D. При нажатии одновременно двух клавиш направления, например, W и D, Трейсер прыгнет вперёд.

7. Хандзо - один из самых сложных героев в игре

8. Играть Крысавчиком гораздо веселее, чем это выглядит в трейлере.

9. За одну команду можно выбирать несколько одинаковых героев (привёл пример, 2 Трейсер и 1 Райнхардт)

10. Люсио - самый сложный в освоении герой поддержки, но его польза невероятно велика.

11. У каждого игрока есть Карточки. После окончания матча, все участники голосуют за самого эффективного. Игрок, заработавший больше 5 голосов, получает золотой статус на Карточке. Игрок, заработавший 10 голосов, получает легендарный статус на Карточке.

12. Система поощрения игроков ещё в разработке.

13. Разработчики делают всё, чтобы игроки не потерялись на картах - показывают направление до нужной точки, перед боем можно в форме призрака пробежаться по карте и ознакомиться с ней.

14. Играя за Ангела, ты всегда должен держать левую кнопку мышки зажатой для лечения союзника.

15. Trolden столкнулся с несколькими визуальными багами, но фпс никогда не падал ниже 60.

16. Игра разрабатывается на собственном движке, и надеемся, что он будет оптимизирован для слабых компьютеров

17. В игре можно приседать (особенно полезно для Вдовы). До показательных игр ходили слухи, что приседать в игре нельзя =).

18. В игре уже сейчас виден огромный киберспортивный потенциал. Она не настолько казуальна, как может показаться на первый взгляд.

19. К игре за/против Трейсер необходимо привыкнуть, т.к. по словам некоторых игроков, её постоянное мельтешение вызывало лёгкую тошноту!

20. С самого начала будут открыты все герои.

21. Reaper - имба и не контрится.

22. Маккри - сильный в обороне, но слабый в нападении.

23. Назначение голубой полоски под показателем здоровья меняется от версии к версии игры. На данный момент она показывает крутость игрока. Чем больше убийств и полезных вещей ты совершаешь, тем более яркой она становится, пока не загорится пламенем.

24. В игре можно просто бегать и стрелять во всё, что движется, но слаженная игра командой принесёт больше шансов на победу.

25. В игре очень крутая музыка (по впечатлениям Trolden'а).

26. Системные требования официально не озвучены.

27. Такие герои, как Райнхардт и Турбосвин очень сильны, но медленны и уязвимы для более быстрых героев.

28. Героические способности можно прерывать, при этом у вас остаётся 50% заряда

29. У Фарры есть специальная кнопка для рокет-джампа

30. По первому впечатлению, в игре не было слишком сильных героев, которых срочно нужно нерфить.

31. Trolden ожидает частого выпуска новых героев (каждые 1-2 месяца), частые правки баланса и адекватную платежную систему.

32. Для записи повторов сейчас используется система Nvidia ShadowPlay

33. Система реплеев пока недоработана и ей неудобно пользоваться. По словам разработчиков, её доработают к выпуску игры или немного позже.

34. Слитую игру можно по-папски затащить в одиночку (особенно играя за Маккри, Жнеца и Турбосвина).

35. За саппортов нельзя соло затащить игру =( Но их ульты очень помогают всей команде.

36. Если Крысавчика убьют во время действия его героической способности, то вы всё равно будет управлять Колесом.

37. Фарра может оставаться в воздухе довольно долгое время. Примерно 5 секунд с помощью реактивного ранца, ещё 4 секунды за ультимейт и затем снова джетпак.

38. Солдат 76 оказался слабоватым.

39. Про матчмейкинг ничего не известно.

40. Визуальные спецэффекты, взрывы, вспышки и т.д. не сильно отвлекают от игры.

41. Хорошие навыки в шутерах сильно помогут в Overwatch т.к. за некоторых героев сложно прицеливаться.

Источник

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%