Где они сейчас? Лучшие герои cпустя год

01.11.2015 00:00 Сообщество Автор: 12 0

На BlizzCon 2014 мы увидели первый в истории офлайн турнир по Heroes of the Storm. Поскольку Мировой Чемпионат уже близко, мы решили оглянуться и посмотреть, что же поменялось.

Прошло около года с тех пор, как произошел крупнейший дебют Heroes с турнирами на BlizzCon 2014. Те из нас, кто следил за турнирами - были взволнованы возможностью увидеть как ветераны киберспорта, и их новые конкуренты, играют в нашу любимую новую игру. Это было захватывающее время: Greg "IdrA" Fields считался лучшим игроком за Тайкуса в Северной Америке, Чэнь был совершенно новым героем и половина сообщества требовала его ослабить, а у Новы был огромный урон с настолько безумным усилением по уровню, что нынешним игрокам просто не понять.

И если те дни в духе «дикий-запад-альфа-теста» были веселыми, то за прошедший год многое изменилось. Давайте взглянем на некоторых лучших героев того времени и посмотрим, что с ними сейчас:

Тайкус

Тогда: В те дни у Тайкуса было все. Он, каким-то образом, был самым танковым Убийцей дальнего боя в игре, при этом – с наибольшим уроном с руки, лучше всех в игре зачищал волны воинов, за счет таланта «Взрывная волна». Один использовался, чтобы получить «вторую полоску здоровья», т.е. если Одина уничтожали, то Тайкус выскакивал обратно с тем количеством здоровья, с которым он садился. Объедините это с Каменной кожей и Первой помощью и, по факту, Тайкуса приходилось убивать 2,5 раза до реальной смерти. Действительно, смиритесь.

Сейчас: Тайкус все еще наносит урон и некоторое время его можно было увидеть в роли противостояния Иллидану, но, после удаления танковости Одина, и ослабления Взрывной волны, Тайкус остался на гораздо более усредненной позиции. Неспособность к нанесению моментального урона и невозможность пережить взрывной урон и контроль Кельтаса и Джайны – Тайкусу остается только мечтать о старых добрых деньках.

Вердикт: Я скучаю по своей сигаре.

Тираэль

Тогда: Тираэль в одиночку определял весь стиль игры, благодаря силе своей невероятной, по внедрению в ряды противника, героической способности – Осуждению. В те ранние дни, когда нюансы командной игры понимались не до конца, наиболее очевидной стратегией было использовать Осуждение на одного героя, которого потом все убивали. Это, в сочетании с удивительным талантом Изгнание (Покойся с миром – тебя будет не хватать) и врожденной подвижностью при мете, в которой было мало надежного контроля, сделало Тираэля одним из неоспоримо лучших героев.

Сейчас: Тираэль сильно изменился, но до сих пор ему удавалось оставаться актуальным. Корея всегда была неравнодушна к Тираэлю (даже после всех ослаблений), но в последнее время весь остальной мир открыл его силу в составах команды с двумя Бойцами.  Его возможность массового укрытия щитом отлично противостоит пугающей Цепной бомбе Кельтаса и даже Освящение уже пару раз использовали.

Вердикт: Стар, но хорош.

Фалстад

Тогда: Фалстад был бесспорным королем массового взрывного урона. В мире пустоты без Джайны и Кельтаса (где и Накопление Силы все еще не было ослаблено), Удар внутренних земель  Фалстада (ранее известный в английской версии как Shock and Awe, а сейчас Hinterlands Blast) наносил ужасающей силы урон. Его способность быть повсюду на карте давала преимущество над командами, которые не могли свободно перемещаться, позволяя Фалстаду свободно и постоянно собирать опыт, при этом вовремя появляясь в бою, если это было нужно.

Сейчас: Фалстаду подарили новую героическую способность Могучий порыв (лично моя любимая героическая способность в игре) и некоторые команды сумели использовать ее для разрушительного эффекта. В то время как у него больше нет безумного взрывного урона из-за ослабления Накопления Силы, Фалстад по-прежнему сохраняет свою полезность на некоторых картах.

Вердикт: Раньше стремительно взлетал, сейчас просто парит.

Стежок

Тогда: Однажды было время, когда Стежок действительно был Ужасом Темнолесья. Он возглавлял рейтинги по нанесённому урону. Он был невероятно танковым. Время восстановления Крюка было низким. У него было массовое мини-оглушение. Да, все верно, массовое мини-оглушение с 8-мисекундным откатом. Стежок был так хорош, что его присутствие в команде определяло весь стиль игры: дождаться крюка и жадно кого-то убить. Это было действительно обоснованной стратегией, и Стежок наслаждался солнечным светом верхних ступенек списка в течение долгого, долгого времени.

Сейчас: Однажды должно закончиться любое царствование и расцвет сил Стежка уже давно прошел. Даже с недавним улучшением, нынешний Стежок – все еще тень прежнего уровня силы. Увеличение отката на Крюке действительно бьет по его эффективности в турнирах, а без урона старого Стежка –зачем, на деле, вам выбирать его, а не Леорика или Джоанну?

Вердикт: Стежок хочет играть, но ему никто не позволит.

Абатур

Тогда: Представьте себе мир, где смерть Венца Эволюции не дает опыта и где Абатуру предоставляется доступ к Героической способности клонированного героя. Двойной Мош Пит. Двойной Голодный дух. Двойной Архонт – это было сумасшедшее время игры в Heroes. Когда Абатур не уничтожал всю команду в бою, то он агрессивно собирал опыт с линий, попросту уничтожая команды, которые не совсем понимали, как его наказать за это. На то, чтобы называться в своё время Symbiote Gaming, у Tempo Storm была причина.

Сейчас: Абатур всегда был очень сильным героем. Многие профессиональные игроки говорили, что Абатуру всегда будет место в среде турниров, просто из-за его способности эффективно собирать опыт. В то время, как его уровень силы абсолютно отбросили назад со времен, когда Венец Эволюции позволял использовать Героическую способность (двойной Один Тайкуса так же вызывающе хорош, как звучит), у Абатура наблюдается стабильный поток усилений, изменений и новых инструментов на протяжении всего его существования. Его новый талант Избыток адреналина  создал абсолютно новый подход к составу команды и с каждым новым выпущенным Бойцом – Абатур становится немного сильнее.

Вердикт: Эволюция. Адаптация. Продолжение уместности.

Артас

Тогда: Вы знаете, что Соня делает в текущей мете? Просто убивает все вокруг и раздает огромное количество урона? Это то, что делал Артас и он был в этом чертовски хорош. Он был одним из наиболее танковых героев игры, и у него был доступ к еще не ослабленному Отравлению на 4-том уровне. Это значит, что он был также наиболее мощным героем для неожиданных нападений в игре и мог затащить игру еще до того, как она начнется. Артас никогда не был плохим выбором, что было отлично.

Сейчас: История Артаса – одна из историй искупления. Его оставили умирать после того, как осудили на «смерть от тысячи ослаблений», Артас понемногу становился слабее и слабее с каждым обновлением. Но, как и в случае с Тираэлем, корейские и китайские команды оставались непоколебимы в своей лояльности к Артасу, популяризировав, в конце концов, стратегию двойных Бойцов, очень мощную, на данный момент. Артас вознаграждает агрессивные команды и недостатка в них – никогда нет.

Вердикт: Всегда должен быть Король-Лич (но он может взять небольшой перерыв).

Тассадар

Тогда: Когда Heroes были игрой, ориентированной на врыв – Тассадар выполнял очень важную роль в нейтрализации успешной инициации врагов. Оракул обеспечивал обзор так, как не мог никто другой и в ситуации, когда реальная угроза – Нова, то он работал только лучше. Но настоящая сила Тассадара в его универсальности. Команды в то время не освоили каких-то особых комбинаций героев, да и их выбор был намного меньше. Тассадар был идеальным вариантом под «Я не знаю, что выбрать», поскольку был хорош по всем параметрам. У него был тогда еще не ослабленный Исцеляющий идол, обзор, а его исходящий урон был гораздо выше, чем сейчас. В сочетании со старым Абатуром, Сумеречный Архонт Тассадара на 20-м уровне был просто неудержимым.

Сейчас: Тассадар сильно изменился с тех пор, но недавно он был на пике популярности благодаря своим способностям защиты. Поскольку закончили деньки высокого урона Архонта, то Силовой заслон стал жизнеспособным выбором, который может эффективно противостоять стратегиям, основанным на двух Бойцах. Тассадар не «легкий безопасный выбор», как когда-то, но многие могут сказать, что он сильнее, чем когда-либо.

Вердикт: POWER OVERWHELMING. (Мощь переполняет)

Валла

Тогда: Рейнор был героем из Обучения, но Валла была воистину обучающим полигоном для новичков. Ее давали бесплатно всем, у кого была Diablo 3, поэтому Валла была самым популярным героем для большей части жизненного цикла игры. У Валлы попросту не было слабых мест. С доступом к Азарту Битвы -  Валла могла зачищать волны воинов, осаждать и с возможностью свободно спамить Залп - обеспечивать безумный массовый урон. Ее мобильность была первоклассной, а обе героические способности – достаточно сильны, чтобы рассматриваться на равных, что было действительно редкой чертой в дни Альфы.

Сейчас: Валла пала жертвой невероятного сдвига мощности, появившегося с некоторыми новыми героями. Джайна просто превосходит ее по всем параметрам, а Кельтас всего на одно усиление отстает от угрозы того же. Валла борется за выживание в эти сложные времена, тогда как Рейнор наносит больше урона автоатаками, а герои магического типа – наносят больше урона по площади. Она по-прежнему один из самых сбалансированных, надежных героев игры, но даже не приближается к уровням своей былой популярности.

Вердикт: Дорога ведет не сюда.

Утер

Тогда: Золотое дитя. Оплот. Герой «я никуда не уйду, поэтому привыкайте», который всегда будет на вершине, пока все не изменится. Еще в те дни Утер был известен своей невероятно мощной Божественной Бурей, а также пассивным умением, позволяющим использовать все способности в форме посмертного духа. Мощное исцеление – всегда хорошо, а Утер с этим отлично справляется. Утер все еще один из немногих героев поддержки в игре, у которого есть настоящее, неизбежное мощное оглушение и даже оно одно – уже подносит Утера на совершенно другой уровень.

Сейчас: Утер никогда не был слабым героем, а после массового усиления несколько обновлений назад – его судьбу быть на вершине эффективно закрепили. В то время как Божественную бурю ослабили, усиления Божественного щита вознесли эту героическую способность на ее законное место лучшей способности поддержки в игре. Талант Искупление невероятным образом СИЛЬНЕЕ, чем Возрождение бури (универсальный талант такой мощности, что его удалили из игры), а Благодарение – это возможность два раза использовать оглушение, два раза использовать мощное исцеление или два раза использовать массовое исцеление с откатом в 45 секунд. Утер – нереален.

Вердикт: Какая встреча. Справедливость должна быть восстановлена. Неплохо сыграно.

Автор: Nick "Dorazion" D'Orazio 
Перевод: Sannio
Оригинал

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%