Overwatch. Интервью с Джеффом Капланом

14.11.2015 00:00 Сообщество Автор: 6 0

Ларри Хриб, программный директор сети Xbox Live компании Microsoft взял интервью у Джеффа Каплана, геймдизайнера Blizzard, работающего над Overwatch. На YouTube-канале Xbox опубликована видеозапись этого интервью, а мы предлагаем вам ознакомиться с его содержанием на русском языке.

Ларри Хриб: Мы рады тебя видеть, Джефф.

Джефф Каплан: Я очень рад быть здесь.

 Я так взволнован, никогда ещё не был на Близзконе. Это настоящее событие для всех геймеров и в особенности для тех, кто любит игры Близзард. Но я хотел бы поговорить про Overwatch и её переносе на консоль. 

Мы тоже очень взволнованы этим событием. Когда мы увидели, что Reaper of Souls на Xbox One выглядела просто фантастически, мы сразу подумали про Overwatch и про огромное количество людей, которые хотят сыграть в эту игру. 

Немного ранее, когда ты выступал на сцене со своей речью ты сказал про то, что игра выйдет на консолях, я подумал, что это самая важная новость из всех.

Ну так то да. У Близзард за эти семнадцать лет появился новый проект, которым мы решили поделиться со множеством игроков. Новая вселенная... это очень волнующе. Нашей целью в первый день было разработать цельный концепт игры, которая сможет нормально себя чувствовать на всех платформах. Именно поэтому все наши дизайнерские решения зависели от ответов на вопросы о том, как геймеры будут играть в эту игру с джойстиком или при помощи клавиатуры. И когда мы начали разработку, мы думали и о том, что в эту будут играть при помощи геймпадов, как и о том, что это будет и игра на ПК. Мы приняли множество интересных и продуманных решений, когда поставили перед собой такую цель. 

Хорошо. Я бы хотел спросить про командную игру. Вот ты, как главный разработчик, что можешь сказать про то, что отличает Overwatch от всех остальных игр похожего жанра.

 Отличий много. Первое - большой выбор героев. На данный момент у нас их целых 21. Поэтому у геймеров есть большой выбор. Любите играть за снайпера - ваш герой - Вдова. Если вы по танкам, то - Райнхардт. Ну и самое главное, игра завязана на целевой геймплей, вам необходимо играть в команде. Эта игра не про то, чтобы набить больше убийств. Overwatch про то, как побеждать и проигрывать, но всей командой. 

Окей, Джефф, главной новостью было то, что вы анонсировали игру на консоли. Но так же, ты рассказал про трёх новых героев. 

Да. Мы рассказали про Мэй. Она моя любимица, очень милая. Её особенностью является холод, поэтому её оружие замораживает врагов, ставит ледяные стены. Этот герой превносит в игру абсолютно новые игровые стили. Плюс ко всему, мы анонсировали D.Va. Настоящий летающий меха со способностью своеобразного перерождения, когда она выпрыгивает из своего робота. Она как раз для тех игроков, которым в игре нужен второй шанс. И последний герой - это Гэндзи. Он робот-самурай, он кидает сюрикены, у него есть потрясающий ультимейт с его катаной. Фанаты игры очень сильно хотели узнать про этого героя, именно поэтому мы решили рассказать про него на Близзконе. 

Так же тут, на Близзконе, говорили про то, что стоит выбрать одного героя и сфокусироваться на нём. Ты против такого подхода?

Ну, да. Я, конечно, согласен с тем, что по началу стоит детально изучить героя. Но Overwatch такая игра, когда геймеры меняются ролями. Вы смотрите на то, кого выбрали ваши противники и на то, что выбрали другие из вашей команды. Поэтому хорошей идеей будет выбрать правильные контрпики. Если у вас уже есть снайпер Вдова, которая отстреливает всех из далека, то вам стоит взять кого-нибудь как Уинстон, чтобы активно нападать на противников. 

Понятно. Джефф, вы анонсировали игру на консоли. Но когда она выйдет?

Она выйдет весной 2016. Очень скоро.

Да, скоро. Спасибо.

Перевод: cyberdaphna

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%