Overwatch слишком сложен для шутера?

25.01.2016 00:00 Сообщество Автор: 10 0

Сейчас Overwatch заморожен, что дает мне отличную возможность оглянуться и разобраться. Я привык играть в FPS игры в стиле CS и я был поражен Overwatch с первого взгляда.

Да, это шутер в стиле MOBA, что делает каждого персонажа уникальным, переводя сражения на поле боя внутрь самого поля боя. Overwatch  успешно приняли в FPS концепте нового стиля, с героями и режимами. Но грядет все больше новых героев, и я начинаю думать не перебор ли это для шутера. В прошлом персонажи, контролирующие оружие, были одинаковы (солдаты без различий), а разница заключалась в игроках, тактиках и оружии. Кроме того, в реальном мире существует различие в людях, которые держат оружие, но когда дело доходит до армии – большинство солдат обладают аналогичными способностями и навыками. Помните, как распознать врагов в тех фильмах и шутерах? По выстрелам и зная технологии. Но в Overwatch – по навыкам героев.

Я все еще думаю, что шутер – это игра, требующая быстрой реакции и искусности в управлении персонажем. Использование различных типов оружия, чтобы реализовать тактические действия в соответствии с концепцией, что личность контролирующего оружие имеет большое значение. Шутер – это лучший симулятор военной подготовки, который позже перерастает в зрелищные игры, тесно связанные с реальным миром. Overwatch отлично подходит в качестве причудливого шутера, но в нем присутствует слишком много различных героев, что вызывает дополнительные проблемы баланса.  Я не отношу Overwatch к неудачам в MOBAFPS, напротив – это прорыв среди шутеров. Мое мнение - излишнее количество героев с излишним количеством умений делает Overwatch чрезвычайно сложным. Я лично предпочту в шутере солдата-человека, который в состоянии обращаться со множеством пушек.

Оригинал
Автор: raphael
Перевод: Sannio

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%