А что насчет вышки? Потенциальные последствия последнего обновления строений

11.02.2016 00:00 Сообщество Автор: 10 0

На фоне добавления Ли-Мин и изменений Новы/Регара в прошлом обновлении затерялись изменения, касающиеся зданий. Не пора ли испытывать должное уважение к ущербу башен в ранней игре? Очевидно, что разработчики именно так и считают, а значит, может появиться что-то еще.

Беззащитное существование

Со времени изменения механики возрастания урона, Heroes превратилась в гораздо более агрессивную, по стилю, игру. Во время матча, команды группируются намного раньше, чтобы попробовать напасть на линию или «продавить» здания. Безопасный сбор опыта на линии приравнивается к обниманию собственных ворот и готовности отступить за форт в нужный момент. Неважно, быстрый ли это матч, лига героев или командная лига – это, кажется, новая норма.

Я играю в новой Chair League и в последнем матче мне довелось наблюдать как наших Рейнора и Джайну, обоих, забрали агрессивные Валла и Керриган. Они прятались в кустах рядом с нашими воротами и, если Рейнор или Джайна пытались выйти из ворот и попадали в зону поражения, то они на них прыгали. Просматривая повтор, я узнал, что Керриган преследовала нашего Рейнора пока не врезалась прямо в ворота, получая урон от башен (но недостаточный, чтобы отпугнуть) и отправляя Рейнора обратно в Зал Штормов.

Не чувствуя особой симпатии со стороны своих башен, Рейнор встречает конец.

Что меняется и почему

  • Башни, Форты и Крепости теперь наносят 50% дополнительного урона героеям.
  • Здания больше нельзя сделать Уязвимыми.
  • Нексусы будут теперь отображать сообщение «Неуязвимый», если атакованы врагом в то время, когда нет разрушенных союзных Крепостей.

Комментарии разработчика: Изменение механики возрастания урона, которые мы выпустили в декабре, привели к тому, что герои в ранней игре могли безнаказанно прыгать под здания. Увеличение урона от зданий по героям – позволяет защищающимся игрокам чувствовать себя немного безопаснее. Мы в поисках других правок, которые позволят игрокам ощущать здания как более значимые на протяжении всей игры, и выпустим их, когда они будут готовы.

Тестирование изменений

Я решил подвергнуть испытанию новые изменения зданий. Я хотел почувствовать чистое воздействие на конкретного героя. Для теста я использовал Рейнора в режиме тренировки с 1 уровня. Я использовал Американский сервер, чтобы получить данные после обновления и Азию, чтобы получить данные до обновления.

Тест № 1 – Повреждение от одиночного выстрела:

До обновления одиночный выстрел башни наносит 125 (+/-1) единиц урона. После обновления  одиночный выстрел наносит 187 (+/-1) урона. Точно как обещали разработчики, урон «подскочил» на 50%. Это значит, что выстрел башни теперь снимет 13,11% здоровья Рейнора вместо 8,76% с каждым выстрелом и, в конечном счете, для смерти Рейнору понадобится на 4 башенных выстрела меньше.

Тест № 2 – Общее время выживания:

Я провел еще несколько испытаний, чтобы увидеть, как новое повышение урона работает в рамках общего времени выживания героя. Для этого теста я направлял Рейнора непосредственно в башенные ворота. Используя секундомер на телефоне, я засекал время от первого удара башни до момента смерти. До обновления общее время выживания, которое мне удалось засечь, составляло 7.49, 8.03 и 8.12 секунды. После обновления – 3.42, 3.67 и 3.87 секунды. Что дает нам уменьшение между 3.62 и 4.70 секунды общего времени выживания.

Испытывая новую реальность

За прошлые два дня я протестировал новое обновление в нескольких матчах командной лиги и нескольких быстрых играх. Несмотря на малый размер выборки, мне кажется, что уровень агрессивности в ранней игре слегка поутих. Был момент, когда я побежал в безопасную зону к башням, поскольку оказался в битве 3vs1, а другая команда фактически отступила. Прошло некоторое время, прежде чем я вспомнил, что происходит.

На Бухте Черносерда, сразу после того, как появились первые сундуки, наша команда отбилась от врагов на верхнем сундуке. Я играл Мурадином и, при поддержке исцелением Лейтенанта Моралес, агрессивно преследовал отступающую команду, в надежде заставить их отступить за ворота пока моя команда начала свое дело вверху и по центру. Противники побежали, как я и хотел, но поскольку я забыл о новых башнях, то у меня быстро осталось менее 25% здоровья. Отступающий Диабло увидел это и вернулся, поймал меня своей Сверхсилой и я канул в лету.

Спасайтесь бегством или отведайте моего молота!

Ох, блин, это же день обновления!

В обновлении произошло не просто увеличение урона, наносимого зданиями. Они также больше не подвержены умениям, которые вызывают уязвимость (вроде Холодных объятий, Касания ветра и Увечащего выстрела). Нашей команде довелось испытать это на собственном опыте после захвата верхнего святилища на Оскверненных святилищах. В составе нашей команды были Сильвана и Тиранда, пробивающиеся вперед вместе со свежеприобретенным Карателем, как видно ниже, в то время как по факту нам пришлось затратить определенные усилия, чтобы разрушить верхний форт. При том, что 2-3 вражеских героя убиты после командного боя – это время имеет значение.

Эй, Тиранда, что случилось с теми вертящимися иконками, которые появлялись возле зданий, когда я использую «W»?

Влияние на соревнования

Повлияет ли это на соревновательную сцену? Начнут ли команды выбирать менее агрессивные ранние стратегии? Будут ли другие команды использовать это в своих интересах? Поднимется ли популярность Сильваны, при учете ее способности оглушать башни?

Оригинал
Автор: Thomas "thangorodrim" Masci
Перевод: Sannio

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%