Интервью с Джеффом Капланом

30.03.2016 00:00 Сообщество Автор: 7 0

Джефф Каплан - абсолютная легенда среди фанатов Blizzard, а сейчас он курирует подразделение Overwatch. Overwatch – это динамично развивающийся командный шутер с удивительно колоритным набором героев. Мы посетили главный офис Blizzard в Калифорнии для того, чтобы опросить Джеффа относительно балансировки героев, рейтинговых игр, недельных потасовок и будущего Overwatch.

В игре существуют герои, которые создают определенные проблемы для новичков. Бастион и Торбьорн, например, два героя которые используют турели вызывают больше всего вопросов, ведь для нового игрока крайне тяжело с ними совладать, более опытные игроки с легкостью доминируют над неопытными игроками.

Меняется ли отношение к этим героям у более опытных игроков, как вы относитесь к таким героям в целом?

Джефф Каплан: Определенно. Со стартом открытой беты определенно будет на что посмотреть. Каждый раз, когда мы добавляем новых людей в закрытую бету или рассылаем новую волну приглашений, мы получаем тонны негатива в сторону Бастиона и Торбьона.

Продолжается это не больше недели и спадает. Игроки думают примерно следующим образом: «Я не знаю, что я делаю. Я умираю от этого и расстраиваюсь». Так же присущи другие общие проблемы, например, «Я ненавижу узкие места на картах, зачем они созданы? Защита всегда выигрывает».

Серьезно, новые игроки постоянно пишут нам, что «Защита всегда выигрывает», но ведь у нас есть статистика, и мы видим, что это не так. Восприятие забавная штука. Например, Храм Анубиса постоянно подвергают критике и называют самой несбалансированной картой. А на самом деле все абсолютно наоборот, и эта карта одна из самых сбалансированных. В то же время Пост наблюдения: Гибралтар, которая считается одной из лучших карт не самая сбалансированная. Так что множество проблем идут от психологии игроков, и с опытом все меняется.

Как только игроки проводят немного больше времени в игре, они начинают понимать, что «Эй, а мне же не нужно задерживаться в узком месте, я же играю не на de_dust в Counter Strike. Я Трейсер, я могу прыгнуть на 30 метров вперед и занять хорошую позицию».

А позже игроки понимают, что так же контряться Бастион и Торбьон, которые ранее казались такими невыносимыми. Забавно, но те самые новые игроки, которые жалуются на Бастиона и Торбьона сами в большинстве предпочитают за них играть. То есть жалуясь насколько плохо против них играть, они любят играть за них сами.

Мы много рассуждали, пытаясь сохранить актуальность героев на соревновательной арене. Близится релиз игры, и мы решили сделать осознанное решение относительно балансировки Торбьона и Бастиона. Мы бы очень хотели увидеть этих героев на соревновательной арене, но скорее мы пожертвуем этим, чем дадим новым игрокам повод «упереться в стену».

Пусть это и выглядит странно, что все остальные 19 героев играются намного чаще чем эти два парня, но такую цену мы решили заплатить, чтобы не ущемлять новых игроков. Сразу хочется сказать, мы никогда не примем решение создать суперуспешного героя для соревновательной арены жертвуя менее опытными игроками.

Overwatch сильно сфокусирован на командном PvP противостоянии. Логично, что это приведет к созданию различных соревновательных лиг, заинтересует e-Sport организации и так далее. Планируете ли вы ввод рейтинговых лиг, наподобие Hearthstone или Heroes of the Storm?

Джефф Каплан:Мы работаем над этим прямо сейчас. У меня нет подробностей, потому что на данный момент сама концепция еще в разработке. На данный момент мы смотрим различные игры и их соревновательные особенности. В том числе на Hearthstone, Heroes of the Storm и Starcraft. Во всех этих играх есть соревновательные режимы, нам есть откуда черпать опыт.

Более того, мы можем не только посмотреть на все эти игры, мы можем пообщаться со всеми теми людьми, которые разрабатывали эти режимы, также мы можем получить подробную статистику. Имея эту статистику, мы знаем, сколько людей предпочитают играть в рейтинговые игры и какие у них ожидания относительно этого режима.

Недельные потасовки – превосходная идея, я знаю множество игроков Hearthstone фанаты режима "Потасовки Таверны", с его странными правилами и наградой в виде комплекта карт. Планируете ли вы ввести какие-то поощрения для пользователей за участие в недельных потасовках, наподобие потасовок таверны?

Джефф Каплан:Идея ввести потасовки возникла буквально в последние минуты. Идея полностью нашла вдохновение в аналогичном режиме Hearthstone, в том числе это выражается в названии. Используя название «потасовка» мы хотели, чтобы все понимали, что мы имеем ввиду «Спасибо ХС, это замечательная идея».

По правде говоря, текущие потасовки еще очень сырые. В данный момент недельная потасовка в бете сменяется каждый день. Пока что я не могу сказать оставим ли мы все потасовки, какие были в бете, переделаем их или скажем «о боже какой ужас, давайте полностью уберем это».

Так что потасовки будут отточены во время беты. Естественно, они будут сменяться раз в неделю, и конечно мы введем какую-то специальную награду за участие в потасовке. Сейчас мы думаем над наградой в виде большого количества опыта за первую игру, сыгранную в потасовке.

Пока что мы сильно ограничены, и не можем внести большие изменения в потасовки. Но мы работаем над этим, и у нас уже есть некоторые грандиозные планы, которые мы стараемся ввести. Я уверен, у нас получится сделать очень захватывающие потасовки.

В данный момент выпущенно 5 героев каждой роли, за исключением поддержки, их 4. Значит ли это, что следующим героем будет герой поддержки?

Джефф Каплан: Мы тщательно выбираем какого героя выпустить следующим. У нас уже есть несколько героев, над которыми мы активно работаем. Мы не забудем о поддержке, мы любим героев поддержки.

Отлично. Спасибо вам большое!

Оригинал

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%