Как играть с Мурчалем и выигрывать

23.04.2016 00:00 Сообщество Автор: 10 0

Мурчаль - герой необычный и интересный и, порой, незаслуженно вызывающий гнев своей команды одним фактом своего присутствия. Пользователь реддита с ником zx6star не стал мириться с этой несправедливостью и расписал, как лучше играть с Мурчалем в команде.

Мой главный герой Мурчаль и он - причина, по которой я все еще люблю HOTS и остаюсь регулярным игроком. В последнее время я сосредоточился на игре за Мурчаля и у меня убийственная череда побед с ним со множеством людей, которые доверяли мне быть «лейт гейм керри» для команды. Так что я расскажу всем здесь несколько советов о Мурчале, чтобы прояснить любые сомнения и получить максимальную отдачу от маленького парня в вашем отряде.

В основном, наблюдается много ненависти/недопонимания в сторону Мурчаля и я хочу дать вам шесть указаний, которые должны сделать вашу игру за Мурчаля более приятной и получить намного больше побед.

Указание 1: Я здесь чтобы умирать вместо вас.

Мурчаль очень хорош в жертвовании собой, чтобы вам не пришлось умирать. Мои 5 секунд ничто, по сравнению с вашим временем возрождения. Если вы отчаянно пытаетесь убежать из сражения и видите, как маленький Мурчаль Храброе Сердце направляется прямо в гущу событий, чтобы бросить замедляющую слизь с последующим пузырем. Это значит, что мы пытаемся вызвать огонь на себя, чтобы вы могли спастись. НЕ НУЖНО вновь вступать в бой, если Мурчаль рядом. Спасайте свою жизнь и позвольте нам умереть за вас. Это работает так хорошо, потому что это - путь меньшего сопротивления, когда врагу не удалось убийство и если они видят маленького парня бегущего к ним, то они подумают что это «легкий фраг» и прекратят погоню за вами. Бросок слизи, чтобы замедлить их, пузырь чтобы выиграть несколько секунд погони и это должно дать вам достаточно времени, чтобы скрыться.

Главная работа Мурчаля - быть паразитом. Иметь несколько членов вражеской команды тратящих драгоценное время в погоне за мной лишь для 25% опыта за убийство. Любой Мурчаль знает свою главную роль - быть вредителем и надоедать вражеской команде столько, сколько сможет.

Указание 2: Не помогайте нам с лагерями Наемников.

На 13+ уровне Мурчаль (возможно и раньше, если у него есть Подкуп) может сам забрать любой лагерь. Вот почему я всегда бегу и забираю вражеских Наемников, даже если знаю что это опасно. Если видите меня бегущего к их лагерю Наемников, даже если это большой риск, не приходите к нам на помощь. Мурчаль способен забрать лагерь самостоятельно.

Это относится ко всем лагерям Наемников. Если видите Мурчаля направляющегося к лагерю Наемников, то оставьте его одного и давите где-то еще, чтобы он смог забрать лагерь. 2+ человека на одном лагере - это пустая трата времени, когда у вас есть такой герой как Мурчаль.

Указание 3: вы НЕ ВСЕГДА должны атаковать того, кого я схватил Осьмихватом.

90% случаев Осьмихват означает, что я хочу чтобы вы набросились и убили любого в моей сети. Остальные 10% я делаю только, чтобы сбить герочиескую способность, такую как кружки ЛиЛи. В то время как это для меня самоубийство, сбивание чрезвычайно мощной героической способности - большая помощь для команды сражении.

Указание 4: Я не всегда буду рядом для командного сражения, но иногда это даже лучше.

Представьте большую волну крипов направляющуюся к крепости (или даже к цитадели). Мурчаль фантастически зачищает линии и позволяет крипам сносить строения. Даже когда вражеская команда отвлекается на меня (таким образом, забираем героя или двух из боя) я могу водить их с Пузырем достаточно эффективно, чтобы они сделали выбор снести меня или бежать и спасать свои строения. Я даже не могу сказать, сколько игр я выиграл летая в пузыре вокруг цитадели, пока герои гонялись за мной и игнорировали крипов/наемников атакующих их цитадель.

Если вы видите огромную волну крипов и Мурчаля рядом, не рассчитывайте на него для группового сражения. Отвлекайте их внимание так долго, как сможете пока 1) герои не решат отвлечься на меня или 2) они потеряют строения, потому что игнорировали меня.

Указание 5: НЕ преследуйте героев со мной.

Слизь Мурчаля + Склизкое преимущество дают ему урон, с которым нужно считаться. Если я гонюсь за раненым героем постоянно замедляя их слизью и бью их, самое вероятное, что я буду гнаться за ним и на вражеской территории пока 1) не убью, или 2) не буду убит его товарищами по команде. Так или иначе, это позволяет людям покинуть сражение без большого риска, а я смогу быстро возродиться.

Указание 6: Если вы видите что мое яйцо было уничтожено, идите ко мне немедленно.

Как только яйцо уничтожено, вражеская команда будет видеть меня на карте до тех пор, пока мое яйцо не восстановится. Это значит, что они будут охотиться за мной. Думайте об этом как об отличной возможности для ганка, т.к вы знаете где они будут.

Очевидно, тут еще много нюансов для Мурчаля, но это хорошее начало, чтобы поладить с Мурчалем в вашей команде и выиграть больше игр.

Бонусное указание: Если вы видите как член вражеской потратил героическую способность (такие как Кель’Тас, Артанис, Иллидан) чтобы убить меня, вы знаете - я делаю свою работу.

1. Аквариум (50% снижение урона от автоатак) если у них сильные АА убийцы, Унесенный Ветром если нет (эта дополнительная скорость поможет нам как убегать так и догонять врагов).
4. Большая лужа слизи работает отлично с кайт потенциалом, о котором я говорил ранее, и берется для команды. Большая лужа слизи означает больше людей замедленно, легче замедлять во время погони и быстрее забирать лагеря наемников.
7. Склизкое преимущество самый скрытый урон в игре. Люди недооценивают Мурчаля так сильно, что не осознают количество урона, который он может делать своими авто атаками по цели под слизью.
10. Осьмихват, почти в любом случае. Он хороший... правда.
13. Генератор пузырей снижает время восстановления пузыря и в будущем помогает мне успешно вредить с синергией с талантом на 1 уровне Унесенный Ветром.
16. Освежающий Пузырь восстанавливает здоровье пока я в пузыре. Я даже представить не могу, как это раздражает. Делает их работу еще сложнее ради восхитительных 25% опыта за убийство.
20. … и акула! Некоторые будут спорить что перемотка лучше. Но к черту.  Я просто ЛЮБЛЮ этот талант и за урон и за то как это весело.

Так что в следующий раз, когда увидите маленького Мурлока в вашей команде, не думайте сразу плохое, вместо этого радуйтесь что имеете очень сильного героя в вашей команде который может быть удивительным керри после 13 уровня.

Мргл, друзья мои, мргл.

Автор: zx6star
Источник
Перевод: Никита

 
%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%