Интервью с uNFixed из Reunited.gg

14.04.2016 00:00 Сообщество Автор: 13 0

Мы начинаем серию интервью с игроками из профессиональных команд. И первым, с кем мы поговорили, был uNFixed из Reunited.gg.

Привет. Для тех, кто вовсе не знаком с тобой, с командой. Представься, расскажи о себе.

Зовут меня Андрей, игровой никнейм uNFixed. До Overwatch в основном играл в игры из серии Battlefield в составе Epsilon и позже Fnatic. 4 раза удавалось взять первое место на Dreamhack по Battlefield 3/4, также пятикратные победители ESLOne по Battlefield 4.

Расскажи о том, как всё начиналось. О своём пути в киберспорте. Почему выбрал Battlefield, сколько времени и сил потребовалось прежде, чем попал в Epsilon? Через что пришлось пройти команде прежде чем сформировался окончательный состав, который мы теперь, за небольшим дополнением, видим в Overwatch?

До BF я играл в различные шутеры - TF2, CSS, CoD и т.д. Но ни в каких турнирах не принимал участие, играл со своими друзьями просто ради удовольствия. На Bad Company 2 мой выбор пал сразу же после того, как выпустили первый трейлер. Разрушаемые здания, отличная графика и военная атмосфера, до 32-х игроков на сервере, различная боевая техника, что еще нужно.
Уже после того, как я наиграл где-то 100+ часов я наткнулся на сайт посвященный этой игре где выкладывались различные новости и заметил, что они периодически проводят турниры. На сайте можно было смотреть свою и чужую статистику с паблика. Я сравнил свои показатели с различными участниками турниров и понял, что у меня они лучше чем у 99% игроков :D После этого решил попробовать сыграть. 
Свою первую команду я нашел через форум. Собственно так все и началось. 
К выходу Battlefield 3 я уже был достаточно известен в комьюнити. И как раз в этот момент несколько игроков из нашей команды ушли в иннактив в связи со своей работой. Пришлось искать другую команду. 
Тогда лучшей командой в BF3 были Epsilon, по уровню скилла я тогда понимал, что я не хуже их т.к. мы встречались в разных турнирных матчах, поэтому я решил, что на меньшее я не согласен и написал напрямую им :D 
Так получилось, что от них тогда тоже ушли несколько игроков и им нужны были новые люди(некоторые турниры проводились в формате 8x8 с техникой). В составе остались 2Easy, Morte, Vallutaja и Winghaven. Собственно я отыграл несколько пцв с ними и меня взяли, вот все и завертелось. Путь от команды с форума до Epsilon для меня занял примерно год.

Как к этому относились раньше и относятся сейчас твои родители? Всё же киберспорт, во многом, ещё развивающаяся сфера, а раньше его вовсе не воспринимали всерьез. 

По началу, как и многие родители - скептически. Они конечно на 100% не были против, но по прежнему пинками гнали меня в институт :D Уже после того, как я начал путешествовать по странам, выигрывать международные турниры и зарабатывать на этом деньги они немного расслабились и даже стали оказывать свою поддержку. 
Я, кстати, как и многие в начале не воспринимал это всерьез. Я не ставил перед собой цели стать профессионалом и превратить хобби в работу. Мне просто нравилось соревноваться, хотелось занять топ 1. 

Как дальше развивался твой путь, из Epsilon в Fnatic?

Сам путь из Epsilon в Fnatic не был чем-то особенным, ведь наш состав остался тем же. Мы всего лишь сменили организацию. Только в этот раз мы заключили полноценные контракты с месячной зарплатой.

Почему Overwatch? Сильнейшая команда в Battlefield переходит в Overwatch - об этом писали все, кому не лень. Почему было принято это решение? Настолько приглянулась игра или поверили в её перспективность?

На момент анонса Overwatch BF4 уже находился в упадке. Собственно за исключением ESLOne раз в 3-4 месяца играть было негде. Blizzard известны своей заинтересованностью в киберспорте. StarCraft 1-2, Heartstone, Heroes of the storm - все эти игры основанные на PvP напрямую поддерживались долларами офисом Blizzard. Поэтому полагать, что Overwatch станет исключением не приходится. К тому же игра носит единый формат 6v6. Один формат для всех в контексте, например, рангового матчмейкинга всегда сближает казуальных игроков с профессионалами. 

Это, кстати, являлось основной проблемой серии BF. Одни хотели 4v4, другие 5v5, а кто-то вообще жил мечтами о 16v16 и более, что очевидно не реализуемо на LAN турнирах.

 С какими проблемами столкнулись на старте, почему покинули Fnatic и решили создать собственную организацию? Какова ситуация в данный момент в команде, кто отвечает за общую стратегию игры, за пики?

Для нас смысла оставаться в Fnatic не было, так как закрытая бета стартовала за полгода до релиза и ни одна организация не будет заключать хороший контракт без уверенности, что это окупится в дальнейшем. Мы решили не ждать и попробовать основать что-то свое. В любом случае мы от этого ничего не теряем, ведь в любой момент мы можем войти в какую-нибудь организацию. 

На старте беты основных проблем было две: распределить роли и найти шестого игрока. На данный момент обе проблемы решены, поэтому более нас ничто не отвлекает, и мы полностью нацелены на результат. 

В плане стратегий и пиков у нас нет одного человека, который решает всё и за всех. Каждый вносит свой вклад. В случае проигрыша или осложнений даже в выигранной игре мы проводим разбор полетов, где каждый высказывает свое мнение, на их основе мы и ищем дальнейшее решение.

Как проходит подготовка к каждому турниру? Как много времени вы уделяете тренировкам, обсуждению прошедших матчей и обсуждению дальнейших стратегий? 

Для нас каких-то различий между турнирами и тренировками нет. Если мы проиграли, то обязательно разберем что, где и когда пошло не так. Таким образом ведется постоянная работа над ошибками. Тренируемся в основном с 19:00 до 2-3 часов ночи. 

Кто по вашему сильнее всего в одиночной игре и почему? Какие герои сильнейшие, на ваш взгляд, в командных режимах? Что думаете обо всех этих изменениях Дзенъятты? Какие изменения хотели бы увидеть в соревновательном режиме?

При игре в соло на мой взгляд самые сильные герои это Солдат 76, Трейсер и Гэндзи. За них частенько можно в одиночку выигрывать игры. В командной игре абсолютный must-have это Ангел, рейнхард и люсио. За исключением чизов вроде 2х Винстон 2х трейсер и.т.д. 
На мой взгляд изменения Дзенъятты положительно повлияли на баланс, непобедимая комбинация вроде 2х дзеньятта 1 трейсер 1 генджи уже практически сошла на нет. 

Из дальнейших изменений хотелось бы увидеть единый игровой режим. На всех турнирах карты с повозкой играются на время, в то время как в ранкед матчмейкинге оно не имеет значения: там в большинстве игр приходится играть 1 раунд в захвате точки, что по сути является лотереей.

Что бы вы хотели исправить в данный момент в игре? 

На мой взгляд основная проблема - это отсутствие лимита на героев, отсюда и следует большинство проблем с балансом. Например, если один Винстон герой довольно таки средний, то с двумя уже непонятно что делать. Вроде бы можно взять рипера, который контрит в целом любого танка в игре, но, во первых у соперника 2 Винстона, а во вторых еще и 2 трейсер, которые контрят самого рипера. Поэтому ничего не остается, кроме как брать тех же героев и стараться выиграть тупо на скиле, без каких-либо тактик. Мне кажется, как бы близзард не старались сбалансировать героев, hero stacking всегда будет делать определенные комбинации однотипных героев сильнее любой другой комбинации. 
Возможно проблема кроется в игровом режиме, тут остается только ждать и надеяться, что близзардам удастся найти решение, которое устроит всех. 

И в противоположность, что вам больше всего нравится в Overwatch? 

За исключением выше перечисленного в Overwatch нравится абсолютно все. Баланс каждого героя по отдельности неплохо соблюден, практически любой персонаж может использоваться в той или иной ситуации. Баланс карт так же не вызывает нареканий. 

Как вы относитесь к Торбьорну?

Торбьорн не самый популярный персонаж в соревновательном OW,однако некоторые команды не брезгуют им в защите первой точки, например текущие топ 1 - Cloud9. Я же лично думаю у героя есть потенциал, однако еще не удалось убедить в этом мою команду :)

Каковы по вашему мнению перспективы OW, интересуются игроки?  

На данный момент перспективы неплохие, комьюнити продолжает расти. И что не менее важно - люди всецело поддерживают соревновательную составляющую. Дальше все зависит от близзард, требуется полноценная финансовая и информационная поддержка. 

Что вы думаете об ограничении героев на команду? К примеру максимум два одинаковых героя и т.д. Только в соревновательном режиме или в игре в целом. 

Как я и говорил ранее, практически все проблемы баланса исходят из отсутствия ограничения на героев. В первой стадии беты стакали Диву и вообще танков, потом появилась 2 зеньяты, теперь видимо это 2 трейсер 2 Винстона. Игра все еще в закрытой бете и у близзард есть время, чтобы решить эту проблему, но лично я не вижу другого решения, кроме как ввести ограничение. 

Куда нужно стрелять Диве в мехе, чтобы попасть в голову? 

Чтобы попасть в голову диве, нужно стрелять в стекло.

Что бы ты пожелал поклонникам команды? Что бы хотел сказать в завершении? 

Всем, кто все еще не получил инвайт - желаю поскорее его получить :) Также подписывайтесь на наш твиттер и youtube.

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%