Штраф за покидание игры

08.06.2016 00:00 Сообщество Автор: 13 0

Близзард о штрафе за покинутые игры, крюке Турбосвина, истории матчей и случайных обликах.

Lylirra разместил пост на форумах о штрафе за покидание игры.

Размещено пользователем Lylirra

Мы видели схожие вопросы о том, как в данный момент работает штраф за покидание игры в Быстрой Игре (здесь и в СМИ), поэтому вот ещё немного информации:

Если вы бросаете слишком много матчей и процентное соотношение между “Игр сыграно” и “Игр закончено” падает ниже определённой отметки, то вы получите сообщение с предупреждением (Это соотношение выстраивается на ваших последних 20-ти играх).

Если вы продолжите покидать игры после получения предупреждения (которое будет показано в нижнем левом углу экрана), то вы на вас будет наложен штраф в виде 75% получаемого опыта на все последующие игры.

Этот штраф не зависит от времени и будет убран только тогда, когда вы сыграете достаточное количество игр, чтобы поднять процентное соотношение сыгранных и законченных игр выше нашего необходимого значения (напоминаем, что этот процент высчитывается исходя из ваших последних 20-ти игр).

Если вы отключитесь или были удалены из игры из-за неактивности, то это тоже будет считаться, что вы покинули игру умышленно.

Если вы покинете игру до окончания фазы “Сбор команды” (т.е. до того, когда вы попадёте в начальные комнаты возрождения):

  • Это не будет считаться сыгранным матчем
  • Вы не будете при этом считаться “покинувшим игру”

Если вы покинете игру после окончания матча (т.е. после того, как вы увидите окно победы/поражения):

  • Это будет считаться сыгранным матчем - и если ваша команда победила, то это будет считаться победой.
  • Вы не будете при этом считаться “покинувшим игру”

Если вы покинете игру после окончания фазы “Сбор команды” и до окончания матча:

  • Это будет считаться как сыгранный матч
  • Вы будете считаться при этом “покинувшим игру”

Надеемся, что это поможет! Если вы видите, что игра ведётся каким-то другим образом, а не так, как описано, то постарайтесь дать нам знать об этом сообщив об ошибке на форуме.

Сообщения разработчиков

Турбосвин действует первым, после захвата цели крюком

Размещено пользователем Гиоффом Гудманом (смотреть оригинал)

Смысл в том, что Турбосвин обычно всегда действует первым против цели, которую он “подцепил”. Этот промежуток не очень большой, поэтому я рекомендую убедиться, что вы держите кнопку действия, которое вы хотите совершить (как правило - левая кнопка мыши). Даже если цель раньше вас зажала кнопку действия (например “Бестелесность” и т.п.), то вы “всё равно” должны нанести урон первым.

Что касается расположения “зацепленной” цели: это то, чем я в ближайшее время хочу заняться. Очень раздражает, когда “цепляешь” кого-нибудь и он оказывается сзади или сбоку от вас. Надеюсь, что мы сгладим этот момент скоро! Извиняюсь.

Overwatch может получить историю матчей

Размещено пользователем Джеффом Капланом (смотреть оригинал)

Хотелось бы увидеть что-то подобное, как в SC2, где можно посмотреть свою историю матчей.

Мы хотим сделать это когда-нибудь!

Джеффу Каплану нравится идея об опции Случайных внешних видов

Размещено пользователем Джеффом Капланом (смотреть оригинал)

Это может происходить каждое возрождение либо каждую игру. На самом деле это самая часто упоминаемая возможность, о которой мечтают все, с кем я играл и её очень легко сделать: вы получите случайный, чередующийся показ своих внешних обликов.

Нам нравится это. У нас есть некоторые идеи по поводу, которые мы хотели бы исполнить в той или иной степени.

Перевод: Greidah

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%