HotS блюпост: Поддержание здоровье

15.06.2016 00:00 Сообщество Автор: 6 0

 

Всем привет!
 

Меня зовут Мэтт и я член команды, занимающейся балансом в HOTS.

 

Я буду время от времени заходить на форумы, чтобы рассказывать о том, над чем мы сейчас трудимся в игре. Вместе с этим я буду ждать от вас комментариев, а также дополнительно обеспечивать сообщество пониманием, зачем мы изучаем что-то, и каких целей мы пытаемся добиться.

Когда я не буду иметь возможности отвечать на каждый вопрос или комментарий, наша команда всегда выслушает вас

Ну что же, без лишнего промедления, первая тема: Поддержание здоровья.

Это включает в себя все доступные источники лечения включая пассивную Регенерацию Здоровья, сбор сфер регенерации, использование Фонтана Здоровья и широкий спектр поддерживающих талантов, такие как Мастер Регенерации и Законы Надежды. Конечно не стоит забывать об этих надоедливых героях Поддержки, которые могут быстро прикончить вас или вернуться в Зал Штормов для полного лечения.

Почему мы обратили внимание на поддержку и чего мы пытаемся добиться?
 

Что же, вон несколько причин:

  • Спамящие герои, такие как Chromie или Lunara могут получить весомое снижение их исходящего урона из-а постоянного восполнения здоровья. Частично из-за этого у Chromie урон безумно высок, т.к. она преимущественно находится в зоне бурста.

  • Высокая выживаемость ограничивает награду за обыгрывание противника в маленьких битвах. Ваше использование умений и “маленькие победы” не имеют большого значения, пока вы не получите убийство.

  • За исключением такого хулигана главной линии, как Загара, может быть очень проблематичным уверенно отвоевать линию и отбросить противника. Также игнорирование Сфер Регенерации не значит почти ничего.

  • В командных боях высокая стойкость может создавать своего рода пассивные стычки. Большинство вашего урона бессмысленно, пока вы не найдёте необходимый резкий его прирост, чтобы уничтожить врага. Отчасти именного из-за этого бурст урона и эффекты контроля очень сильно важны.
     

Всё вышестоящее является упрощением большой системы игры и надеемся, что это даст вам пищу для размышлений.

Имея всё это в виду, вот к чему мы сейчас склоняемся:
 

  • Сферы Регенерации: в данный момент мы собираемся настроить их и то же время подчистить немного их формулы. Надежда на то, что неподпускание врагов к Сферам Регенерации и охрана своих сфер  в итоге сформирует значимое событие. Формула у них сейчас неуклюжая, но даёт грубо 6,2% от вашего максимального здоровья и 32 маны. Мы тестировали изменения до 12% от максимального здоровья и 8% от максимальной маны.

  • Лечащие Фонтаны: мы хотели сделать использование исцеляющих фонтанов важным моментом. Первая сумасшедшая идея, что нам пришла в голову, состояла в том, чтобы увеличить кулдаун с 100 секунд до 300 секунд (и бафнуть его соответственно). Из-за такого большого кулдауна использование Лечащего фонтана будет сильным и обдуманным решением. Но после тестирования мы склоняемся к меньшим изменениям. Мы играли с увеличенным кулдауном от 100 до 120 секунд, что весьма чувствуется, но всё таки ближе к обычному кулдауну. Были некоторые моменты, когда добавление 20 секунд было достаточным, чтобы вынудить вас вернуться в Зал Штормов. Мы также увеличивали восполнением маны с 20 до 30%, оставив здоровье таким же. Это закончилось всеобщим снижением общего уровня регенерации здоровья, что оно может обеспечить.

  • Пассивное восстановление здоровья: мы протестировали несколько изменений и один из интересных тестов состоял в том, чтобы просто отключить пассивное восстановление здоровья и не позволять игрокам выбирать любые поддерживающие таланты, например, Мастер Регенерации или Первая Помощь. Это изменение означало, что получение урона от Мины Абатура или Совы Тираниды становилось “перманентным”. Вы вынуждены предпринять какие-либо действия, чтобы избавиться от потерянного здоровья вместо того, чтобы “свободно” получить его через некоторое время. Это изменение сильно оспаривалось среди нас, поэтому это не то, что мы планируем в данный момент внести в игру, но вероятно это то, что мы будем изучать в будущем. Мне очень любопытно, что вы, ребята, думаете об этом.

  • Персонажи поддержки: Хоть я и думаю, что мы все согласны, что герои поддержки являются важной частью выживаемости, хотелось бы исключить из этого разговора, т.к. не хотелось бы перегрузить это обсуждение. Знайте, что мы следим за Поддержкой и надеюсь, что это будет темой для обсуждения в будущем.

Пожалуйста, поделитесь с нами вашими мысля по поводу всего вышесказанного! Я с нетерпением жду, чтобы прочитать ваши обсуждения! :)

 

Текст перевел Greidah, специально для Tavern of Heroes.

Источник

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%