Возвращение стекинга героев: обзор меты за выходные с 1 по 4 Июля

09.07.2016 00:00 Сообщество Автор: 6 0

На еженедельных GosuGamers NA и EU, который были на этих выходных впервые за несколько недель был убран лимит героев для подготовки к ESL’ского Atlantic Showdown, проходящему этим летом. Квалификационные матчи Atlantic Showdown’a за призовой фонд в 100 000 начались на GosuGamers и Overwatch канале ESL. Разумеется, было немного драмы. Примерной стоимостью в девять Трейсер.

Неограниченное количество одинаковых героев и их постоянная смена - это 2 аспекта, которые Blizzard защищают, как основную игровую механику Overwatch, хоть мнения игроков по этому поводу всегда были противоречивы. За все время своего существования турниры постоянно экспериментировали с ограничениями на количество героев до введения соревновательного режима. И так как мета погрузится в хаос в ближайшие несколько дней, пока не придумают новый свод правил, определенно будут идти бурные обсуждения по поводу плюсов и минусов ограничений на количество героев. Просмотр квалификационных матчей Atlantic Showdown на этих выходных станут первым шагом в изучении текущей меты с новыми правилами.

Отсутствие ограничения на героев позволяет создавать множество странных стратегий (которыми многие зачастую злоупотребляют)

Удержание с помощью D.va и Трейсер в дополнительном времени, возвращение двойных Уинстонов на сопровождении, композиций из двух Лусио, двух Трейсер и двух Уинстонов на Контроле объекта являются отличительными чертами системы без лимита героев. Стекинг героев является эквивалентом всех стратегий в RTS или выбором персонажа из нижнего тира во время подбора в файтинге с очень специфическими сильными сторонами.

Ни разу не было такого, чтобы выбор более двух одинаковых героев был доминирующим в подборе команды. Сейчас же это обычно возникает при отчаянный играх, таких как тактика оттягивания с использованием кучи D.va. или Трейсер. Может быть более важно то, что стекинг героев был заново представлен соревновательной сцене, которая во много стабилизировалась без него. Следующие несколько недель будут происходить дикие и недоработаные явления с надеждой на стабилизацию игровой меты в турнирах в Августе.

Однако скорей всего стекинг героев является симптомом большей проблемы, которой является возможность в настоящее время легко злоупотреблять механикой дополнительного времени в Overwatch. Такие вещи, как команды из пяти Трейсер, существуют, чтобы не дать дополнительному времени закончиться. Это вероятно самая заметная и самая нелюбимая часть стекинга героев, а внесение изменений в дополнительное время может сделать эти взаимодействия более здравыми.

Тем не менее, стекинг героев предлагает много потенциальных альтернативных стратегий, которых мы ещё не видели. Они дают много возможностей и путей для команд, чтобы создавать композиции для определённых ситуаций и балансировать способностью каждой команды быстро и часто адаптироваться ко всему, что бы команда противника не предприняла. Есть некоторые ситуации, когда существует определённый дисбаланс, например, при Контроле объекта, но в конце концов лимит героев рискует ограничить композиции намного сильнее, чем стекинг героев.

Отсутствие ограничения на количество героев и ожидания игроков

Конечно же большим камнем преткновения для аргументов против лимита героев является то, что игроки ненавидят видеть его. Шквал ненависти на Twitch во время ежедневных GosuGamers и отвращение, заметное на подфоруме Reddit о Соревновательном режиме показывает, что существует по крайней мере очень шумная группа игроков, которым нравятся лимиты героев.

Blizzard в этой ситуации в каком-то смысле немного не сходятся с чувствами игроков, заинтересованных в игре на высоком уровне. Игроки придерживаются мнения, что защита компанией Blizzard центрального элемента игры, т.е. гибкой природы выбора героев, выглядит дёшево и скучно. Это имеет потенциал создать разлом в соревновательном сообществе, т.к. Blizzard нацелены не делать лимитов по героям в турнирах, которых они спонсируют напрямую, например, Atlantic Showdown ESL и любое другое событие на BlizzCon.

Но в общем, я думаю, что если в перспективе это является серьёзной проблемой, то Blizzard будут иметь возможность навязать свои стандарты на соревновательной сцене. Учитывая, что Blizzard в своих других имуществах способны в какой-то степени контролировать формат своих игр на соревновательном уровне, я полагаю, что в конце Blizzard в перспективе будут способны установить стандарты на всей сцене.

Конечно же форматы могут меняться каждый сезон и очень важно то, что игроки дают Каплану и его команде настолько много отзывов о своём соревновательном опыте, насколько возможно.

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%