Обзор на Торбьорна после 65 часов игры: мелкие детали общей стратегии, тактик и позиционирования

08.07.2016 00:00 Сообщество Автор: 4 0

Я люблю Торбьорна и получил много веселья и успехов благодаря ему на всех картах будучи в атаке и защите. Не знаю, много ли людей играют Торбом как я, поэтому, я думаю, что у меня есть немного информации и мыслей, которые вы оцените, а также пара советов по поводу повышения качества жизни. Поехали.

Способности

Гвоздестрел

Основной огонь

70 урона за гвоздь, 2 гвоздя в секунду, 18 гвоздей в магазине.

Ваш основной огонь может быть эффективен на всех расстояниях если вы научитесь стрелять по дуге. На протяжении большинства времени матча я держу зажатой левую кнопку мыши. Простреливайте длинные коридоры, узкие проходы или между двух углов так, чтобы в щели было видно открытое пространство. Не бойтесь дуэлей с большинством героев на средней дистанции. Обычно требуется 2-4 попаданий, чтобы убить не-танка и ваша обойма заканчивается медленнее, чем у других (я так думаю).

Также важно то, что вы можете обстреливать врагов через низкие холмы не показываясь.

Стоит запомнить, что обстреливать сверху хуже, чем стрелять горизонтально. В целом, старайтесь максимизировать дистанцию, которую пролетают ваши гвозди, или стреляйте ниже уровня головы.

Вторичный огонь

10 пуль, каждая в 15 урона (уменьшается до 6 на максимальной дистанции), 1,33 выстрела в секунду. Потребляет 3 патрона вместо 1.

Используйте вторичный огонь когда вы уверены, что сможете полностью попасть по большим целям или когда бой становится ПО-НАСТОЯЩЕМУ трудным и вы оказываетесь на расстоянии касания со Жнецом, Трейсер, Гэндзи и т.д. Иначе, придерживайтесь основного огня. Дистанция снижения урона у дробовика маленькая и даже в самом лучшем случае оно не делает больше урона, чем основной огонь (основной: 140 урона в секунду, вторичный: 200 урона в секунду). Оно также тратит боезапас быстрее, поэтому если им злоупотреблять, то вы обнаружите себя перезаряжающимся в важных ситуациях.

Кузнечный молот

Кто-нибудь может мне сказать, использовали ли они его хоть раз за всё время в бою? Я ни разу не использовал его, чтобы бить врагов, поэтому не стоит и вам. Если вы близко к чему-то, застрелите это из дробовика.

Однако, он весьма хорош в улучшении и ремонте турелей.

Комплекты брони

Они являются очень важным инструментом в вашем арсенале. Они могут дать вам выносливости, если вы оказались без целителя или не имеете доступа к аптечкам, они могут защитить ваших дохляков от ряда способностей, убивающих с одного выстрела, а после успешных схваток вы можете усилить бронёй всю команду, чтобы помочь в вашем дальнейшем продвижении. Вот как распределяю я:

  • Если у вас есть около 15 брони или меньше и у вас есть доступный лом, немедленно дайте себе броню. Есть исключения, но они очевидные и редкие. Имейте привычку поддерживать на себе броню всё время.
  • Если у вас 15-50 брони и у вас есть доступный комплект, то судите сами, есть ли риск в ближайшую минуту умереть. Иногда является нормальным восполнить себя, но будьте осторожны не потратить впустую комплекты брони. Если у вас 73 брони и вы подберёте комплект брони, то он поднимет её вас до 75 и потратит весь комплект, что является очевидной растратой.
  • Если у вас примерно полная броня, то сохраните 50 лома и дайте остаток вашей команде. Оставляя дополнительный комплект брони в резерве будет спасать вашу жопу всё грёбаное время.
  • Если есть возможность, то распределяя броню, давайте её напрямую вашей поддержке и дохлякам. Танки постоянно получают тонну повреждений, и броня Торба в шкале здоровья тратиться первой после щитов, поэтому комплекты брони у танков часто тратятся впустую.
  • Если подходящих кандидатов рядом нет, бросайте комплекты рядом с целевыми объектами, или между ними и комнатой возрождения. Запомните, что вы можете бросать комплекты на приличное расстояние, поэтому если вы находитесь на утёсе, а ваша команда находится под вами, то вы можете без риска предоставить им броню с вашей позиции.
  • Если у вас 200/200 лома и рядом валяется ещё лом, то бросайте комплекты, пока проблема не решиться.
  • Если вы боретесь за свою жизнь, чтобы выбраться из плохой ситуации, то бросайте комплекты перед собой, чтобы подбирать свежую броню, если ваша шкала здоровья поредеет.

Хотелось бы увидеть усиление комплектов брони. Торб довольно редко имеет возможность снабдить своих товарищей по команде, а когда это всё-таки происходит, то оно не длится долго и поэтому эта способность оказывается ничем не примечательной. Точнее я бы хотел, чтобы броня Торба была ПОСЛЕДНЕЙ частью здоровья, которую повреждают, а не первой. Если бы это было так, то герой с комплектом брони умирал бы из-за такого же объёма шквала урона, но броня не была бы восприимчива к лёгкому сносу из-за незначительных стычек или шальных пуль. По крайней мере это в моём списке желаний.

Постройка турели

ДАЙ МНЕ УСЛЫШАТЬ ЭТИ ПУШКИ!

14 урона за пулю, стреляет 2/4/5 пуль в секунду, расстояние в 40 метров. Здоровье: 150/300/800 здоровья. Время восстановления: 8 секунд.

Время восстановления 8 секунд. Вы можете ставить турель каждые 8 секунд. Это невероятно низкий кулдаун, что я поражён, что он вообще прошёл через тестирование, но, парень, я рад, что он прошёл. Я не могу придать достаточно чрезмерного значения тому, как это важно, что кулдаун такой низкий. Когда вещи становятся бешенными, когда от вашей турели второго уровня остались только осколки, когда ваша команда бегает как обезглавленная курица, вы можете и вам стоит моментально поставить турели где бы вы ни были и незамедлительно вернуться к основному огню.

Турель сама по себе построится с 150 здоровья и очень быстро начнёт стрелять. Вам НЕ нужно улучшать все ваши турели и вам НЕ нужно располагать каждую турель в идеальных позициях. Никогда не стоит ждать, чтобы найти место получше, просто поставьте её и продолжайте искать. Это нормально разбрасываться турелями первого уровня для отвлечения внимания, чтобы спасти себя от снарядов, и чтобы помочь обнаружить фланкеров, которых вы бы не заметили.

Вашей целью является в итоге найти место, где вы можете обосноваться и получить турель второго уровня с хорошим обстрелом, но сейчас и потом ставьте столько турелей сколько сможете. Не защищайте их, не чините их, просто поставьте и бегите. Если через 5-10 секунд ваша турель стреляет по чему-то и имеет полное здоровье, то идите и улучшите её. Она на позиции, с которой оппоненты не могут моментально справиться, и поэтому скорей всего стоит потратить лишние 5 секунд для их улучшения. В противном случае постреливайте основным огнём и делайте то же, что и делали до этого.

Расположение турели ОЧЕНЬ важно, поэтому вот немного основных правил при поиске гнездовья.

  • Лучше располагать турель высоко, чем низко.
  • Ваша турель должна просматривать очень большую территорию насколько это возможно.
  • Ваша турель не должна быть видна за пределом её поля зрения.
  • Располагайте свои турели таким образом, чтобы при начале обстрела противники были отвлечены на что-то другое.
  • Ваша турель должна быть расположена близко к линии битвы, но не слишком близко. Попробуйте ставить турели на разных позициях до тех пор, пока не найдёте отличное место, где она часто стреляет и не получает урон. Попрактиковавшись вы привыкните к разным картам и узнаете хорошие места, подходящие под разные ситуации.
  • Здорово размещать турели в местах, где их поле зрения частично загорожено. Ищите кусты, скамьи, перила или даже используйте свою собственную команду как препятствие между врагом и вашей турелью. Она будет счастливо стрелять с великолепной точностью сквозь всё, что можно прострелить, но вашим противникам будет трудно попасть по ней.
  • Ставьте турели в неожиданных местах. Имея это в виду, вам стоит никогда не ставить две турели последовательно в одном и том же месте. Молния не бьёт дважды в одно место, то же и про Торба. Меняйте ваш угол атаки.
  • Не бойтесь немного полазить. Вы можете попасть в очень странные места, имеющие удивительное поле обзора (например, наверху челнока на Гибралтаре), если можете себе позволить 10-30 секунд, чтобы прогуляться.
  • Располагайте турели на двигающихся платформах. Особенно на крутящих платформах над последними точкам на Шоссе 77 и Вольской, а также на лифте у первой точке Голливуда. Придержите свой ульт на момент, когда ваша турель будет проходить над оппонентами, для максимального разрушения. Это нивелирует один из главных недостатков турелей - то, что они стационарны и по ним легко попасть. Даже небольшая подвижность может сильно помочь и повернуть бой в вашу сторону против Фарры, Крысавчика и любого, у кого есть проблемы с попаданием по движущимся целям.

Я бы хотел увидеть одно небольшое усиление для турелей. В данный момент, когда враги повреждают турель, то это помогает им накапливать ульт. Это нормально, но антистимулирует агрессивную и активную игру Торбьорна, потому что вас наказывают за расположение турелей, которые получают повреждение. Если бы повреждения турели первого уровня не накапливало ульты или накапливало медленнее, то я думаю это дало бы больше пространства для более интересны и различных тактик Торбьорна без прямого усиления его мощности.

Перегрев

Есть ли у вас минутка поговорить о нашем Господе и Спасителе - Перегреве?

Хорошо. Эта суперспособность улучшает вашу турель второго уровня до турели третьего уровня, даёт вам +300 брони и максимального здоровья, увеличивает вашу скорость атаки на 50%, всё на 12 секунд.

Она восстанавливается на 1% за каждую попавшую пулю вашей турели и примерно 5-15% за попадание из гвоздестрела. Вы можете комбинировать ульты с командными стычками спиной к спине, если ваше позиционирование и точность являются вашей главной целью. Так как ульта Торба накапливает очень быстро, то используйте её, если есть хоть какая-то выгода в её использовании. Часто вы можете ультануть из-за одного врага, а убить двух до того, как таймер закончится или использовать конец кулдауна, чтобы быстро поставить турель второго уровня.

Вот немного советов по Перегреву:

  • Выпустите Перегрев, используя его как последний способ, чтобы спасти себя, даже если у вас нет турели второго уровня.
  • Похожим способом выпустите Перегрев, чтобы продвинуться к точке или прикончить противника с низким уровнем здоровья в ближнем бою, даже если у вас нет турели второго уровня. 
  • Используйте Перегрев, чтобы спасти свою турель даже если вы не находитесь рядом с зоной боёв. Если вы знаете, что ваша турель находится на хорошей позиции и видите, что она получает урон и стреляет, то прожмите ульт. Враги часто не считают нужным уничтожать турель второго уровня, не принимая во внимание возможное увеличение здоровья и урона из-за вашего ульта.

Позиционирование

Важность хорошего позиционирования не может быть преувеличена, тем более при игре Торбьорном - героем, на котором я отыграл больше всего времени. Это будет иметь больший вклад в ваш успех, чем какой-либо другой аспект вашей игры.

Первое и самое важное - НЕ обнимайтесь с вашей турелью. Ваша турель будет привлекать много внимания, и лучше не быть убитым АоЕ, предназначенным для вашей турели. Если ваша турель получает очень много урона и находится под риском быть немедленно уничтоженной, то это скорей всего это означает плохое позиционирование и вам всё равно стоило её перенести. Если ваша турель получила повреждения, а бой утих, то быстро почините её и снова уходите.

С учётом сказанного, есть ситуации, когда является нормальным сидеть позади турели и стучать по ней молотом. Заметьте, с какой скоростью она получает урон, сколько рядом врагов и союзников и насколько она защищена рельефом. Если она в хорошей позиции, вы с низким здоровьем и не можете даже вытянуть шею, а она медленно получает урон, то вы можете реабилитироваться, молотя это дерьмо как Джон Бонэм, чтобы ваша турель дала вам очередной лучший момент матча.

Есть два важных и разных стиля позиционирования, которые мне нравятся:

Первый - быть агрессивным, но иметь турель, прикрывающую мой тыл и фланг, чтобы у меня была возможность безопасного отступления, если я окажусь в опасности. Эта тактика великолепна, если вам приходится иметь дело с большим количеством фланкеров.

Второй - устроить перекрёстный огонь в узком проходе. Ваши оппоненты захотят быстро двигаться вперёд и назад из поля видимости турели, чтобы пускать ракеты, снаряды и прочую взрывающиеся противные штуки в неё без получения большого количества урона. С помощью такой тактики вы вскоре должны получить преимущество над врагом, если они будут чрезмерно стараться уничтожить вашу турель. Используйте это против медленных продвижений.

Другие важные интересности по позиционированию:

  • Оставайтесь со своей командой. Торбьорн является героем, который отлично справляется в бою вместе с его командой таким образом, что турель и ваши союзники прикрывают задницы друг друга.
  • Не обязательно оставать с командой, если вы видите явную возможность пробраться в тыл врага и установить смертельную флангующую турель.
  • Потратьте немного времени на поиск подлых фланкеров. Ходите кругами, заглядывайте за углы, в коридоры и будьте готовы к перемещению, если вредные плохиши нападут.
  • Если вы получаете урон, то отступите и переместитесь. Вы не танк, и вы обычно не делаете ничего хорошего влезая в близкие потасовки. Исключением в этом случаем будет ультование, оспаривание последних секунд на точке или, когда вы можете напрыгнуть на врага с явным преимуществом, но допуская таким образом погрешность в осторожности. Перемещение также важно, как и отступление. Вы часто будете убиты ракетой Фарры или крюком Турбосвина, если будете выглядывать из-за угла, из-за которого только что стреляли. Продолжайте двигаться и вынуждайте врагов попадать в невыгодные ситуации, если они хотят убить вас.
  • Если вы отступаете, идите спиной и стреляйте горячим свинцом в того, кто вас преследует. Вам стоит хорошо запомнить карту, чтобы не падать с обрывов или не застревать в углах, а Торб, если вы начнёте со всего-лишь маленького пространства, может удачно кайтить для безопасности удивительное количество времени. Ставьте турели по пути.
  • Воспользуйтесь преимущество маленькой модели Торба. Вы можете избегать смерти долгое время прыгая вокруг и раскидывая себе под ноги комплекты брони, что иногда понадобится, чтобы задержать захват пока прибывает ваша команда, или чтобы просто побесить ваших оппонентов, когда вы безысходно мертвы.

Атакующий Торбьорн

Итак, здесь я явно нахожусь на неправильной стороне популярного мнения, но я думаю, что Торб является хорошим выбором в Атаке. Вам нужно сдвинуть ваш стиль, но Торб отлично подходит для нанесения тонн урона стационарным и большим целям на расстоянии, для контролирования коридоров и зон, для разборок с фланкерами и, когда ульт готов, для рывков к целям.

Большое изменение, которое вы должны сделать - это ориентация на турели. В защите часто отдаётся предпочтение поиску очень хорошей позиции для турели или её немедленному улучшению. В атаке ваши турели почти одноразовые. Ставьте их по прихоти и вскоре вы поймёте, когда пора устроить перекрёстный огонь и продвигаться вперёд, а когда отступить для безопасности.

Будьте более подвижны и изворотливы в нападении. Ищите подходящие фланги для установки турели. У вас часто будет возможность поставить турель сбоку или позади противников и, в таких случаях, вы можете иногда даже сдвинуть линию битвы на десятки метров. Просто всегда помните, что не стоит чрезмерно полагаться на ваши турели. Вы получите новую через 8 секунд и не жалейте потерять одну или полдюжины.

На картах сопровождении безусловно стоит ставить вашу турель на Груз, но не стоит “жениться” на этой идее. Чаще лучше установить турель, направленную на Груз, а затем продвигать его с прикрывающим огнём. Меняйте ваш подход, ищите подходящие моменты.

Это всё, что у меня есть на данный момент. Дайте мне знать, если я что-то упустил или если мне стоит углубиться в определённой теме. Я люблю отвечать на вопросы и обсуждать стратегии, поэтому пишите мне, пожалуйста!

И помните, что когда почтовый ящик проверяешь - главное бороду не прищеми!

Оригинал
Автор: CanuckButt
Перевод: Александр

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%