Team Dignitas: от основания организации к званию одной из самых сильных команд в мире

08.08.2016 00:00 Сообщество Автор: 13 0

1. Team Dignitas: Основание организации

  • Создание организации
    • Team Dignitas была сформирована в сентябре 2003 года, после слияния двух команд по Battlefield 1942. Новая команда “Dignitas” по Battlefield довольно быстро и успешно стала выступать на про-арене и после участия в CeBIT в 2004 году начала переговоры с известной на тот момент компанией ABIT. Спустя несколько месяцев у команды появился первый спонсор.
    • Следуя изначальным планам и используя каждую подвернувшуюся возможность, они стали чуть ли не иконой современного киберспорта. Сейчас Team Dignitas - одна из лидирующих киберспортивных организаций, игроки которой известны по всему миру и занимают высокие места в соревнованиях.
  • Создание команды по Heroes of the Storm
    • Bakery и Snitch впервые стали товарищами по команде в начале 2015 года, когда SK Gaming вновь собрал состав по Heroes of the Storm. Но уже в июне SK прекратил деятельность в Heroes of the Storm. Пока ребята ждали новых контрактов, они вместе с Zarmony образовали новую команду - Bob Question Mark - и почти сразу достигли впечатляющих результатов. Никого не удивило, что восходящих звёзд региона в октябре подписала Team Dignitas.
    • Стоит отметить, что изначально Team Dignitas стала частью про-сцены HotS в январе 2015 года, но объявила состав только в июле того же года, в надежде приобрести себе новую команду. Даже после приобретения Bob Question Mark, Team Dignitas постоянно искала лучшую альтернативу и меняла состав после каждого сезона.
    • Team Dignitas постоянно контактируют с командой: Менеджер команды MepH связывается с командой почти каждый день; даже владелец команды связывается с ними минимум два раза в неделю.
    • Как капитан, Bakery составляет расписание тренировок и отвечает за взаимоотношения в команде.
  • Текущий статус и планы на будущее
    • Пусть Team Dignitas и довольны своим индивидуальным скилом и потенциалом своего текущего состава - Bakery, Snitch, JayPL, Ménè, и AlextheProG - они не совсем довольны своим взаимодействием и драфтом.
    • Команда подыскивает себе тренера.
  • Стиль игры
    • Dignitas всегда были хороши в тимфайтах на протяжении большей части своего существования. Другие европейские команды заметили, что лучший способ противостоять Dignitas - избегать тимфайтов и сосредоточиться на задачах карты.

2. Обзор летнего кибеспортивного сезона

Европейский отбор №1

  • Вы всухую победили Fnatic, Team Liquid и mYinsanity. Было ли такое доминирование в турнире отчасти удачей или вы действительно были на порядок лучше соперников?
    • Alex: Тогда я еще не был в команде, так что я скажу, что со стороны было видно, что Dignitas были на голову выше своих соперников по уровню игры.
    • Snitch: Перед соревнованием мы практиковали тактику “Всё или ничего”. Мы не ожидали, что мы будем буквально доминировать на турнире. Мы поняли, что действительно были лучшими. Также нам помогло то, что Na’Vi скатились после ослабления Седогрива.
    • Bakery: Нам немного повезло. К примеру, мы были единственной командой, которая пользовалась сломанным балансом Кель’Таса в том патче.
  • Если можете вспомнить, скажите был ли у вас какой-либо аспект вашей игры, который вы исполняли на ура в ходе турнира, но не смогли развить после него.
    • Snitch: Ну, другие команды стали играть намного лучше с тех пор, особенно mYi, в то время как мы тратили кучу времени на решение проблем с синергией. Плюс ко всему, мы неплохо играли Тассадаром в сэтапе из двух героев поддержки, но с тех пор у нас не получалось использовать его.
    • Bakery: У нас были определённые проблемы с адаптацией к новым патчам и драфтом.

Dreamhack All-Stars – Tours 2016

  • Вы сказали, что AlexTheProG был выбран в качестве замены Wubby из-за потенциальных улучшений в драфте и инициации, которые мог бы внести Alex. Сразу ли он начал делать то, для чего вы его пригласили, и насколько далеко продвинулся в этом плане?
    • Bakery: Переход получился труднее, чем мы ожидали. Но нам всё ещё далеки от уровня игры, которым были бы довольны. Тем не менее, я не жалею о своём выборе. Если бы я мог переместиться в прошлое, то даже зная, что мы можем не выиграть Дримхак и Мировое первенство, всё равно взял бы Alex'а.
  • Большинство людей знает, что притирка капитана и нового игрока отрицательно сказалась на выступлении команды в этом турнире. Были ли другие проблемы?
    • Bakery: Мы зациклились на игре с упором на двух саппортов вместе с JayPL в роли второго саппорта в большинстве игр. Jay - очень контактный игрок, и ему нужно играть соответствующими героями.

2016 Heroes of the Storm Global Championship Summer Finals

  • Четвертьфинал, игра против mYinsanity
    • Что вы думаете о раннем пике Загары? Вы ожидали его? Насколько эффективна она была против вас?
      • Alex: Мы знали, что они выберут Загару и Тралла и расположат их на крайних линиях. Это превосходная тактика на Проклятой Лощине, которую любят использовать mYinsanity. Мы круто облажались, подобрав нашу команду с прицелом на лейтовые тимфайты. Это и создало нам проблемы в начале игры.
    • Почему вы решили брать Стежка вместе с уже взятым Мурадином. Вы рассчитывали на комбо Штормовой заряд + Крюк?
      • Выбор Стежка был абсолютной импровизацией. Мы никогда не использовали эту связку до этого.
    • Игра 1: Причиной вашего поражения стал плохой драфт или всё-таки плохая игра?
      • Наш плохой драфт заставил нас чувствовать себя неуютно в течение всего матча, но ещё мы несколько раз бессмысленно умирали на ранней стадии игры. Так что мы не можем винить в своем поражении только плохой драфт.
    • Игра 1: Насколько ваш Иллидан был “готов”?
      • Snitch: Мы немного запаниковали и захотели забрать Иллидана от mYi. Хотя во внетурнирных матчах мы практиковали игру за Иллидана.
      • Alex: У команд есть разные подходы, как справляться с Иллиданом в драфте. Вне турниров мы либо берём его первыми, либо блокируем его вторым баном.
      • Bakery: Лично я думаю, что мы должны были больше практиковать сэтапы с Иллиданом.
    • Игра 2: Насколько Ли Ли хороша против Иллидана на про-сцене?
      • Snitch: Ли Ли на 100% заходит против Иллидана.
      • Bakery: Если подробнее, то Ли Ли недостаточно сильна для очищения волн миньонов, но сэтапы с Иллиданом тоже в основном имеют низкий пуш потенциал. Ей недостаёт мгновенного лечения, но это можно компенсировать объединением с  другим героем поддержки; кроме того, её хорошая способность стоять на линии позволяет ей уверенно стоять против Иллидана.
      • Snitch: Водяной Дракон просто великолепная способность, если применить её в нужное время.
    • Игра 2: Вы проиграли из-за плохого драфта или из-за плохой игры?
      • Alex: Думаю, их драфт был сильнее, но ранние смерти привели нас к крайне трудному началу игры. Я бы сказал, что причина поражения кроется скорее в наших ошибках.
      • Bakery: Тимфайты вокруг алтарей были нереально трудными. Так что я считаю, что наш причина нашего проигрыша кроется в неудачном драфте.

 

  • Четвертьфинал, Сетка лузеров. Игра против X-Team
    • Игра 1: До этой игры большинство игроков, в особенности азиатских, были уверены, что брать Потерявшихся Викингов на Драконьем Крае - верх троллинга. Скажите, насколько они “никчемны” на этой карте?
      • Snitch: Я думаю, Shad из Team Liquid сделал Викингов обязательным пунктом этой карты. Они чрезвычайно сильны, я бы сказал даже слишком. Дуэт Балеога и Эрика способен пропушить линию против практически любого соло-лайнера.
      • Bakery: Если у врага нет глобальной мобильности (П/П: Фалстад, Дехака), то победа у вас в кармане.
    • Игра 1: Кто на ваш взгляд лучший игрок на Потерявшихся Викингах в мире?
      • Snitch: HasuObs довольно известен среди игроков на Викингах. Его очень редко ганкают. Была игра в рамках Dreamhack All-Stars, где он ни разу не проигрывал  Зератулу команды противника. Это было просто нереально. А в общем, я бы сказал, что играя за Викингов, важно осознавать, когда нужно стоять на линии, а когда принимать более активное участие в бою.
      • Bakery: Я бы сказал, что лучшими игроками на Викингах являются HasuObs из mYinsanity и Shad из Team Liquid. Также стоит отметить VortiX, одного из первых мастеров игры на Викингах.
    • Игра 2: В этот раз вы планировали взять Стежка последним пиком?
      • Snitch: Да, мы планировали это сделать. Связка Стежок+Кель’Тас одна из самых сильных! Даже MVP Black сказали, что против нас было страшно играть, когда у нас был Стежок. Они даже взяли за правило блокировать Стежка во втором бане каждый раз, когда играют против нас.
    • Игра 2: Насколько хорошо играют X-Team в сравнении с другими западноевропейскими командами?
      • Snitch: Действия их Зула на карте были просто ошеломительны, когда мы играли вне турнира, и их видение игры просто впечатляет. Я считаю, что они куда сильнее Gale Force eSports. Я не могу сказать что-то по поводу Naventic, потому что мы не играли с ними.

 

  • Четвертьфинал. Сетка лузеров. Игра против mYinsanity
    • Насколько страшны mYi с Иллиданом и следовало ли вам забанить другого героя в ответ на первый бан Зератула со стороны mYi?
      • Snitch: Darkmok - лучший игрок на Иллидане в Европе; наш первый бан был вполне приемлем.
    • Ожидали ли вы увидеть Викингов второй раз подряд? Что вы думаете о них в играх на Небесном Храме?
      • Bakery: Ими играть тяжело, но в умелых руках они сильны.
      • Alex: Я просто ненавижу играть против Викингов. Смена линий становится просто невыносимой.
    • Насколько вы были готовы играть Дехакой?
      • Snitch: Нам довелось играть Дехакой. Наверняка они забанили его из осторожности.
      • Bakery: Я не думаю, что мы бы взяли Дехаку в этой игре.
    • Казалось, что игра шла в вашу пользу из-за босса, который маршировал к укреплениям противника - как так получилось, что вы “слили” игру?
      • Snitch: Это была банальная потеря концетрации.
      • Bakery: Мы думали, что не сможем удержать оба храма, и поэтому отправили двух людей к центральному храму… Потом по неосмотрительности пошли штурмовать цитадель и в суматохе попросту забыли, что у нас было ещё двое на центре.
      • Alex: Мы были слишком нетерпеливы, и поплатились за это.
    • Зачем вы выбрали совершенно бессмысленную связку Зул+Сильвана?
      • Snitch: Мы были настолько обеспокоены Сильваной в исполнении mYi, что как будто вынужденно взяли  её. Это было не самым лучшим решением.
      • Bakery: Нам действительно стоит больше попрактиковаться в драфте.
    • Это была самая равная игра во всём чемпионате. Был ли у вас тот самый шанс, реализовав который, вы могли выиграть?
      • Snitch и Bakery: У нас был шанс взять цитадель штурмом в конце, но мы так не решились инициировать этот штурм.
      • Alex: У нас был шанс перехватить инициативу в игре, когда мы уничтожили нижний форт. Мы могли пойти и уничтожить либо центральный форт, либо нижнюю крепость, но в итоге остались ни с чем.
    • В то время, как большинство матчей на турнире проходили на равных, mYi в конце имела счёт 4-0. Как вы считаете, этот счёт - показатель разницы между уровнями двух команд?
      • mYi были определённо лучше в Швеции, и ничто не оправдывает наши неудачи в первых двух играх против них. Последние две игры были очень равными, игра шла буквально “ноздря в ноздрю”.

3. Обзор Dreamhack Valencia 2016

  • Взгляд изнутри на выступления команд
    • Вашему составу просто повезло, или же вы всегда так были хороши, и вам наконец удалось поиграть в благоприятной мете?
      • Alex: Говоря о результатах в отборочном туре, мы стали выступать хорошо еще до Летнего Международного Чемпионата, и просто не смогли показать такой же уровень игры на сцене. Нам удалось это сделать только в Валенсии.
    • Многие зрители отметили, что комбинация Артаса и Мурадина казалась жизненно необходимой для доминирования Dignitas. Согласны ли вы с данным утверждением?
      • Alex: Множество команд, которые позволили нам взять этих двоих, помогло нам в этом. Но я бы не назвал это фактором, который позволяет выигрывает турниры.
      • Bakery: Я бы сказал, что это было еще более важно, чем то, что вы сказали. Когда у нас на руках были оба этих героях, мы показывали заметно лучший результат, и я не понимаю, почему все и дальше позволяли нам их брать.
    • После переработки Артаса многие команды по всему миру пытались найти ему применение, но безуспешно. Однако Dignitas использовали его на протяжении всего турнира, что принесло свои плоды. Неужели все дело в том, что Alex так хорош на нём? Есть что-нибудь особенное в том, как вы выбираете/используете героя в вашей команде?
      • Alex: Ну, многие команды пытались использовать Артаса как основного танка, и это неправильно, так как он второй танк, и на нем необходимо играть соответствующим образом. Однако еще более важно то, что необходимо двое очень хороших игроков на танках, чтобы эффективно использовать такой дуэт. У большинства команд обычно просто нет 2 хороших фронтлайнеров.
      • Bakery: Jay определенно является лучшим основным танком в Европе, а Alex вторым.
      • Snitch: Наш текущий состав всегда ищет возможности иметь в команде 2 танков, поэтому смещение турнирной меты в эту сторону только нам помогло, особенно с выбыванием Сони из игры.
      • Alex: Не то чтобы мы использовали абсолютно новую стратегию, о которой никто больше не знал. Другие команды тоже пытались играть через двух танков или Артаса, но у нас просто лучше это выходило. И на индивидуальном и на командном уровне.
    • Некоторые зрители, включая корейскую аудиторию, чувствуют что подход Dignitas к игре более стандартный и консервативный, нежели подход Fnatic, главным образом в плане свежих идей. Согласны ли вы с данным утверждением?
      • Мы с этим полностью несогласны. Было несколько игр, в которых мы принимали объективно опасные решения просто потому, что были уверены в том, что сможем их осуществить. И нам никогда не казалось, что Fnatic в целом были более опрометчивы или оригинальны в своих решениях.
    • Довольны ли вы своим выступлением на мероприятии?
      • Mene: Думаю, что в целом мы отыграли хорошо. Признаю, во 2 игре нашего сета против Fnatic во время групповой стадии я ужасно отыграл на Фалстаде, и мы проиграли 2-1, но в остальном я играл хорошо. Честно говоря, мы разгромили там всех, кроме Fnatic.
      • Bakery: Две проигранные игры в финале были сравнимы с нашим проигрышем mYi в Швеции, когда наш пик был ужасен, и мы пришли к таком составу героев, которым нам было крайне неудобно играть. Думаю, нам следовало отнестись к финалу более серьезно.
      • Alex: Говоря конкретнее, единственным матчем, который чувствовался как поражение в Швеции, была вторая игра. Третью игру мы проиграли по другим, более очевидным причинам.
    • Bakery: Если говорить о моей игре, то я практиковал более агрессивный стиль со времен участия в финале Летнего Международного Чемпионата, но когда мы попали на сцену, я вернулся к своему классическому стилю игры. Мне не на что жаловаться, так как мой уровень игры был на высоком уровне.

 

  • Взгляд на некоторые игры и мету во время Dreamhack Valencia
    • Мы видели много Загары от Snitch'a на этом турнире. Он известен умелой игрой на этом герое, но не брал её на протяжении всего летнего сезона. Причины такого возвращения? Было ли это связано с изменениями меты?
      • Snitch: Моё мнение по поводу Загары очень изменчиво. Иногда я думаю, что она лучший герой в игре, а иногда просто не понимаю, зачем её вообще выбирать. Я снова начал блистать на Загаре примерно за неделю до начала Валенсии, что привело к тому, что мы стали брать её чаще.
      • Bakery: Нашей целью было иметь двух убийц дальнего боя в каждом драфте, но редко начальным приоритетом при выборе являлись двое убийц, что привело к множеству ситуаций, в которых мы хотели выбрать ДД дальнего боя, но не имели доступа к лучшим вариантам. А из второсортных вариантов Загара является наиболее подходящим выбором.
      • Snitch: довольно хорошо сыграл на Седогриве в первой игре финала, но сказал, что чувствовал себя напряженно при игре за него. Был ли этот пик рискованной авантюрой или же продуманным заранее шагом?
      • Snitch: Нет, у меня достаточно опыта в игре за Седогрива. Это что-то более личное. Я просто не чувствовал себя тогда достаточно уверенно.
      • Bakery: Думаю, причина в том, что в отборочном туре было множество игр, в которых Седогрив почему-то имел самый низкий показатель урона в команде по причинам, которые мы так и не смогли выяснить.
      • Alex: Мы осознанно выбирали Седогрива для некоторых составов и избегали этого выбора для других. Я не думаю, что именно навыки Snitch'a были причиной
    • Мысли по поводу возросшей частоты выбора Лунары в финале?
      • Alex: Когда мы попали в финал, то были уверены, что Лунара не будет приоритетным выбором. Но в ходе соревнования мы поняли, что она является более сильным выбором, чем мы считали ранее, и что Fnatic будут готовы брать её в самом начале драфта.
      • Bakery: Мы все еще считаем, что первый/второй пик Лунары очень легко законтрить, но в то  время мы недостаточно тренировали наши “анти-Лунарные” составы, и поэтому простейшим выбором был её бан, что только сыграло нам на руку.
    • Мысли по поводу Тассадара в роли соло-саппорта от Fnatic?
      • Jay: Они выиграли ту игру, значит это по-любому  отличный выбор, не так ли? (смеётся) А если серьезно, то их состав имел смысл. Если собрать команду из героев с достаточным самолечением, выбор Тассадара будет иметь под собой основания.
      • Alex: Думаю, что Тассадар в роли соло-саппорта очень силён на Драконьем Крае. Но я не уверен по поводу остальных карт.
    • Что вы думаете по поводу пика Валлы Fnatic в пятой игре?
      • Alex: Шутка - лучший способ проиграть пятую игру.
      • Mene: Я пообщался с Quacknix'ом после турнира. Он сказал, что Обстрел просто бы "тащил" бои против нашего состава, однако в игре этого как-то не было заметно.
      • Bakery: Wubby сказал мне, что Валла была в каком-то роде заменой Лунары: большой урон по области и эффективность против Утера. Лечение за Утера в той игре на самом деле оказалось тяжелой задачей, поэтому я считаю, что пик был вполне оправданным.

 

  • Мнения по поводу меты после Валенсии
    • В Корее мы видим, как Кель'Тас уступает место лучшего мага Ли-Мин, что было наглядно показано в финале Powerleague S2. Согласны ли вы с такой интерпретацией меты?
      • Alex: Мне кажется, что нельзя сравнивать этих двух персонажей.
      • Mene: Кель'Тас - мой основной персонаж, и также у нашей команды имеется безумное комбо ETC/Мурадин+Кель'Тас. Поэтому я думаю, что всё-таки предпочту здесь Келя. Он вносит больше "надёжного" урона по области и добавляет ещё одно оглушение в комбо-цепь.
      • Jay: Наши танки знают, как помогать Келю, поэтому у него всегда достаточно места, чтобы разрывать всех в пух и прах.
    • Многие команды по всему миру пытаются выбирать Леорика, но кажется, что Европа является единственным из регионов, в котором Королю Скелетов удачно находят применение. Есть какие-нибудь советы на этот счёт?
      • Леорика берут из-за его способности зачищать линии и контролировать поле боя при помощи Погребения. Выбирать его как контр-пик танкам, как делают некоторые команды - ужасная мысль.
    • Неужели Джайна наконец снова вернулась в мету? Будете ли вы использовать её на Gamescom?
      • Mene: Я бы определённо хотел поиграть за Джайну во время Gamescom. Она возможно и не будет бесспорным выбором, но точно будет сильна на некоторых картах. К примеру, против вражеского Диабло на Осквернённых Святилищах.

 

  • Планы на осенний сезон
    • Из-за вашего успеха в смене Jay'а на роль основного танка и Alex'а на второго, задумаетесь ли вы по поводу настоящей смены ролей? Станет ли Алекс играть на гибких ролях?
      • Jay: Мета снова меняется, и стратегия с двумя танками может стать не такой эффективной в будущем. Alex определенно лучше в игре на втором танке, но это не значит, что мы только выиграем от того, что будем ставить меня на роль основного танка. Поживём - увидим, но сейчас шансы, что произойдет так, как вы сказали, крайне невелики.
    • Хоть вы и стали чемпионами в регионе, есть ли какие-нибудь особые проблемы, которым следует уделить внимание? Планируете какие-то изменения?
      • Bakery: Конечно, мы будем углубляться в некоторые моменты, например в такие, как удобно Alex чувствует себя на втором танке. Но я надеюсь, что мы больше сосредоточимся на улучшении наших навыков, чем на работе над ошибками. Никаких крупных изменений.
    • Ожидания от Gamescom?
      • Alex: Мы планируем попасть в восьмёрку лучших, а может даже в шестёрку, если очень сильно постараемся. (смеётся)
      • Bakery: Alex шутит, но мы хотим придержать некоторые вещи в тайне до Blizzcon'а. Мы хотим сделать все, чтобы победить и устроить настоящее шоу.
    • Ожидания от Blizzcon?
      • Если нам повезёт, и нас не поместят в группу с двумя корейскими командами и eStar, у нас будут очень хорошие шансы попасть в полуфинал. В противном случае мы не знаем, как всё пойдёт. Конечно же, мы хотим стать лучшей командой в мире, и присоединение Alex'а приблизило нас к этой цели, но всё же в данный момент мы далеки от этого. Многое может изменится за три месяца, и мета, скорее всего, поменяется. Там и посмотрим.

Информацию обо всех перечисленных выше матчах можно найти здесь.

4. Командные операции

  • Расписание и структура тренировок
    • Bakery: Мы совершаем три игровых блока в день, иногда два, когда сложно найти время. Они проходят примерно так: первый игровой блок с 14 до 16 часов, час перерыва, второй блок с 17 до 19 часов, час перерыва, финальный игровой блок с 20 до 22. Большую часть времени мы вместе смотри записи примерно до 23 часов. На выезде мы добавляем ещё 2 игровых блока: с 12 до 14, с 22 до 00.
    • Snitch: Однажды у нас тоже была квота Лиги Героев, но мы отказались от этого, так как это не очень хорошо зашло на практике.
    • Alex: Я считаю, что Лига Героев является нормальной практикой до тех пор, пока ты не сражаешься в турнире. А я сражаюсь.
    • Bakery: Брать новых героев и тренировать синергию со своим напарником можно в Лиге Героев. Однако, с точки зрения личного совершенствования, я не уверен, что Лига Героев достаточно помогает.
  • Командное взаимодействие
    • Bakery: Alex руководит командой, Jay выбирает цели для фокуса и помогает с командованием на поздней стадии игры. Я слежу за таймерами ключевых умений врага.
    • Alex: За последнее время наше взаимодействие сильно улучшилось. Мы говорим намного больше, чем на Dreamhack Tours.
    • Bakery: С тех пор, как к нам пришёл Alex, Mene постепенного уменьшил свой вклад в игру, в то время как Snitch медленно увеличил свой. Snitch теперь время от времени делает значительные вклады в игру.

5. Оценка других команд/игроков

  • MVP Black
    • Snitch: Все пять игроков очень уверены в себе и по-своему талантливы. Хоть они и потеряли форму с Весеннего Сезона,в котором были почти неуязвимы, они до сих пор сильны. Мы многому научились в играх с ними, особенно тому, как перевернуть на первый взгляд проигранные тимфайты.
    • Alex: Играть против ЕТС Sign’a - это кошмар наяву.
    • Bakery: Также я думаю, что пул героев KyoCha очень сильно помогает их команде, и ещё Rich, который умеет абсолютно неожиданно проворачивать сумасшедшие победные комбинации.
  • Tempest
    • Snitch: Насколько я помню из наших боёв, Hongcono имел привычку влетать как бешеный и много умирать… А ещё жутко бесило то, как Lockdown стал лучшим убийцей дальнего боя в мире через неделю после обратного перехода на эту роль. Шутки в сторону: я очень уважаю ребят из Tempest. У них отличный подход к драфту. Hide очень хорошо играет на поддержке, Седогрив Dani феноменален, а Тассадар Duckdeok’a просто имба.
  • eStar
    • Alex: Со времён WCA я честно верю, что eStar являются лучшей командой в мире. Я люблю их пики и ротации. Они должны были выиграть серию против Tempest.
    • Snitch: XiaoT был для них движущей силой, но EleganT из X-Team сообщил мне, что их новая итерация ещё сильнее. Жду с нетерпением.
    • Bakery: XingC монстр. Я бы сказал, что он по способностям очень близок к Lockdown’у.
  • mYi
    • Snitch: Игра mYi сильно отличается от игры других команд. Они всегда приходят в игру с чистым планом, чистой стратегией в голове. Это их уникальный подход, который всегда отлично раотает. Хотел бы добавить, что Nurok впечатляет на каждом турнире и должен считаться невоспетым героем mYi.
  • Fnatic
    • Snitch и Alex: Fnatic определенно топ 3 команда Европы. Однако, мы довольно мало знаем о них, так как не сталкиваемся с ними.
  • Crowing Chickens
    • Alex: Людям стоит присмотреться к CC. Они играют очень хорошо при удачном драфте. У них точно есть потенциал ворваться в топ 4.
  • Team Liquid
    • Snitch: Team Liquid в данный момент отлично себя показывают.
  • Западная суперкоманда (кроме членов Dignitas)
    • Bakery: Atheroangel, Splendour, Nurok, Fan, Zaelia
    • Snitch: Atheroangel, Splendour, Nurok, Fan, HasuObs
    • Alex: Blumbi, Splendour, Nurok, Fan, Quacknix
  • Международная суперкоманда
    • Bakery: Sign, KyoCha, dami, XingC, merryday
    • Snitch: Sign, KyoCha, Lockdown, dami/Rich, Hide
    • Alex: Sign, KyoCha, Lockdown, XingC, Hide

6. Мысли об игре

  • Самые любимые и ненавистные аспекты игры
    • Alex: Матчмейкинг в Лиге Героев ужасен.
    • Snitch: Мне в основном понравилась мета Летнего Сезона. Кель’тас и Иллидан раздражали, но это только моё субъективное мнение.
    • Bakery: Blizzard слишком долго искали проблемы в роли поддержки.  Приходилось играть Утером, Регаром и Каразимом почти год, и это забрало много веселья из игры. Я хочу больше играть Медиком, я хочу больше играть Малфурионом. Некоторые люди предложили в первую очередь порезать лечение, но это может только убрать из игры необходимость в поддержке. Blizzard не сделают этого.
  • Изменения, необходимые для развития
    • Snitch: Всё равно есть шанс, что игра снова взлетит, если Blizzard сделают правильные ходы.
    • Bakery: Если честно, то игра была не очень хороша с релиза. Патчи баланса выходили каждые 3 месяца, у нас не было надлежащей ранговой системы на протяжении года… это заставило много людей уйти. Сейчас игра на самом деле чувствуется стоящей и часто сбалансированной. Я думаю, что “второй релиз” игры может помочь.
  • Мысли о пачте Гул’дана
    • Snitch: Лайнинг и вэйв-контроль будут очень важны. Не уверен, что мне это понравится, но нам нужно посмотреть как это работает. Кстати, мне очень понравились изменения Сфер Регенерации. Больше потенциала у индивидуальных кэрри.
    • Bakery: Я в восторге от того, что в игре возросла важность лайнинга и вэйв-контроля. До изменения параметров крипов Драконий Рай был картой с особым стилем игры. Команды фактически принуждали к ротациям. Сейчас обе команды должны постоянно давить друг друга и сражаться. Много стратегических сочетаний тогда действовали и были эффективны - надеюсь, что игра вернётся в это состояние!
    • Alex: Мне нравятся изменения Сфер Регенерации, но я не уверен насчёт увеличения урона осадных миньонов.

7. Мысли по поводу карьеры и профессиональной сцены

  • Alex: Я серьёзно подумывал об уходе из игры до вступления в Dignitas. Я хочу играть, пока мне это интересно и в радость, и пока у меня есть и то и другое, я счастлив. Однако, как только я решу уйти, то больше не останусь в киберспорте... Вероятнее всего, вернусь к учёбе.
  • Snitch: Для меня киберспорт - главная страсть. И если дни HotS будут сочтены, я вероятнее всего попробовал бы свои силы в другой дисциплине. Но, конечно же, я хочу оставаться здесь как долго, как только смогу. В долгосрочной перспективе хотелось бы стать комментатором или членом команды разработчиков.
  • Bakery: Я хочу оставаться на этой сцене так долго, как это возможно, и планирую оставаться в сфере киберспорта всю оставшуюся жизнь. Я искренне люблю всё, что связано с ним, и хочу попробовать себя во всём: в игровом дизайне и балансировке игр, комментаторстве, разработке, тренерстве, менеджменте, бизнесе... во всём!

8. Слова благодарности

  • Snitch:  Я невероятно благодарен Team Dignitas, за то, что они такая прекрасная организация, нашим спонсорам, благодаря которым всё это возможно, и Blizzard за то, что они создали Heroes of the Storm. Большое спасибо моей семье и друзьям за помощь и поддержку. Я надеюсь оправдать ваши надежды своими выступлениями.
  • Bakery: Спасибо Team Dignitas и нашим спонсорам. Если вам нужны свежие новости об игре или нашей команде, подписывайтесь на меня в Twitter.
  • Alex: Я также хочу сказать спасибо Team Dignitas и нашим спонсорам. После окончания Dreamhack Valencia я буду стримить чаще - подписывайтесь на меня в Twitter и Twitch.

Оригинал
Перевод: Cherman, Александр, Герман
Редакция: Артём, Cheshire

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%