Equinox: Вопросы и Ответы. Часть 3: Стиль игры и планы на будущее

26.08.2016 00:00 Сообщество Автор: 9 0

Джон “Equinox” Питерсон – талантливый игрок в Heroes of the Storm, который выступал на про сцене больше года. Он хорошо известен своим невероятным мастерством игры на убийцах ближнего боя, таких как Керриган и Иллидан, и своей ролью наводчика в командах.

О региональных соревнованиях NA в Бурбанке

Сперва давай поговорим о NA Regional. Твоя бывшая команда Murloc Geniuses впервые выиграла чемпионат. Что ты чувствуешь по поводу этого?

В целом, я счастлив за них. Приятно видеть людей, которые упорно стараются достичь успеха. Надеюсь, на меня не повлияет тот факт, что я ушёл, и они в конечном итоге одержали победу.

Особенно я счастлив за Jun, так как это его первый LAN турнир, и он достиг такого успеха.

Да, много людей реально отмечают его выдающийся уровень игры. После просмотра чемпионата считаешь ли ты его одним из лучшим игроков на героях поддержки в Северной Америке?

Я думаю, что да, это так. Тем не менее, это во многом зависит от того, как он проявит себя на турнирах, и как будут вести себя команды после того, как сыграются.

В Бурбанке команды-аутсайдеры (Vox Nihili и Murloc Geniuses) показали впечатляющую игру, даже в борьбе с более опытными командами. Как ты думаешь, что произошло? На это повлияли большие изменения в мете, которые произошли с квалификаций?

Naventic в целом выглядели очень сильными до тех пор, пока не столкнулись с GFE, которые победили при помощи Трейсер. Честно, если бы Naventic не проиграли ту серию, то скорее всего, они бы выиграли турнир, так как им не пришлось бы играть против непонятных им стратегий. Я считаю, что GFE слишком сильно стараются отличаться от всех вместо того, чтобы сосредоточиться на драфте или улучшении свои сильных сторон. У них есть отличные игроки, которые неплохо играют по стандартным стратегиям, поэтому я считаю, что если они лучше сыграются и будут использовать внеметовые пики в нужный момент, то станут играть намного лучше.

Что насчёт Denial eSports? Команда с k1pro, KingCaffeine, и Glaurung выглядела очень перспективно, но они показали отвратительную игру.

Ты видел, что во всех трёх сериях игр люди играли против них одной и той же стратегией: пикали / банили трёх героев, которыми играет Glaurung, и просто использовали это слабое место. Также Prismat показывал действительно странную игру – был либо очень хорош, либо чертовски плох. Например, в той игре на Гробнице, он выдавал Молчание в пустоту даже до начала боя, я в замешательстве, что с этим делать. Им нужно быть более сосредоточенными на LAN-турнире и расширять свой пул героев, так как выигрывая драфт, противники их быстро выносят.  

Я понял. Как ты думаешь, качество игры у американских команд стало лучше или хуже по сравнению с прошлым сезоном? С прошлым годом?

Качество игр? Определённо хуже. Будем честными, ещё предстоит многое сделать с этими новыми составами. У вас не будет по-настоящему хороших игр, когда большинство команд состоит из новичков. Это провоцирует плохие решения и новые распады. Со временем это исправится, если люди станут дольше играть друг с другом.

Если сравнивать с прошлым годом, я думаю, что уровень игры изменился. Команды сейчас ближе по уровню, чем год назад, поэтому сложно выделить 3 лучшие команды, в отличие от прошлого года.

Поэтому постоянная смена составов команд – действительно плохое явление.

Я думаю, что хорошо, когда люди остаются вместе. У команд выше потенциал в новых составах, но текущие результаты ниже средних. Я думаю, что постоянная смена составов - это действительно плохо.

О стиле игры и метаигре

Долгое время тебя критиковали за твой однобокий стиль игры (например, на Керриган). Как ты опишешь свой стиль игры?

Мне нравится играть на агрессивных героях: Трейсер, Керриган, Соня, Иллидан, Тралл или любом агрессивном танке. Тем не менее, я также могу играть но более пассивных героях, если стратегия строится вокруг сплит-пуша или нанесения постепенного урона.

Я бы не сказал, что точно рассчитываю насколько агрессивно себя вести, но в большинстве ситуаций стараюсь принять верное решение, основываясь на текущих реалиях. Например, если я хочу взять Трейсер, то постараюсь ворваться прямо во всех 5 героев, так как знаю, что всегда смогу отпрыгнуть обратно.

Интересно. Я знаю, что мне нужно играть более сэйвово, поэтому противостояние с другими сверхагрессивными игроками немного всё балансирует. А с каким типом игроков ты лучше всего сыгрываешься?

Герои дальнего боя с хорошей коммуникацией, которые знают, как играть, и сильные игроки передней линии. Сильная передняя линия (танк + поддержка), которые знают, когда нужно слушать и что нужно делать, а также обладают хорошим чувством игры.

Когда выходит новый герой или карта, как вы её изучаете? Вы просто их наигрываете или тщательно изучаете вне игры?

Оба варианта. Когда выходит новый герой, даже если я не буду на нём играть, стараюсь играть на нём как можно больше. К примеру, на Ауриэль я сыграл множество игр, поэтому знаю, как играть против неё, когда придёт время. Игра во многом состоит из знания, как играть против других героев и знать, какие у них сильные стороны. Карты немного сложнее. Вам нужно долго играть на них и думать, как стать реально хорошим на этой карте. Какие составы лучше играют, какой герой лучше подходит для механики карты и какие герои лучше подходят под ландшафт карты.

Изменения характеристик были самым большим изменением в истории Героев. Как думаешь, они положительно повлияли на игру?

Да, определённо. Они снизили разрыв между масштабированием ранней и поздней игры, поэтому вас не вынуждают выбирать между драфтом для ранней или поздней игры. У каждого состава команд есть свои сильные стороны, но если на ранней стадии игрок сыграет правильно, то нагнать разрыв позже было гораздо сложнее.  

Недавние изменения также важны. Что ты о них думаешь?

Хорошо и плохо. Они наказывают за невнимание к очищению линий и делают крепости и пуш-героев более ценными. Я думаю, что это увеличивает разнообразие героев, которые хороши в текущей мете, так что в целом это хорошее изменение.

О будущих планах

Отлично. Поговорим о твоих планах на будущее. Я знаю, что это самая ожидаемая часть интервью как для меня самого, так и для общества. Ты покинул соревновательные игры в HotS, это правда? Ты недавно дал несколько намёков, что хочешь вернуться.

Я не окончательно покинул игру. Планирую выступить на PAX и, если повезёт, на BlizzCon. Посмотрим, что будет после PAX.

Мне бы хотелось продолжать соревноваться, так как мне это очень нравится. Я всё ещё ненавижу Лигу Героев. Тем не менее, у меня есть идея, как сделать её более приятной для времяпровождения.

Да, и в чём идея?

Стримы, игра на смурфах и достижения Грандмастера на определённом герое. Поэтому я практикуюсь в Героях, и в то же время веселюсь.

Ясно. Звучит так, будто ты уделяешь стримам совсем немного времени. Ты думал о тренерстве, комментировании или чём-то подобном?

Я немного тренировал, незадолго до региональных отборочных. Я думал об этом, и мне до сих пор нравится эта идея. Возможно, я займусь этим, если не вернусь к игре.

Ты планируешь вернуться к Murloc Geniuses или найдёшь другую команду?

На уме есть команда. Не Murloc Geniuses. Я не думаю, что им нужен кто-то сейчас.

Случайный вопрос, но ты не собираешься перейти в Overwatch на время своего "отпуска"?

Я играл, но я так давно отсутствовал в играх подобного жанра, что потребуется некоторое время, чтобы вернуться к ним.

Краткий свод советов

Что бы ты назвал наиболее важным фактором на пути становления действительно хорошим игроком?

Учитесь на своих ошибках и будьте объективны к своей игре. Всегда есть чему учиться, даже если ты постоянно выигрываешь. Всегда нужно стремиться к лучшему, никогда нельзя останавливаться на достигнутом.

На определённом уровне эту упорную работу сложно разглядеть в профессиональных играх. Есть идеи, как мы, фаны, могли бы устранить стереотип о том, что игроки ленивые и не любят работать?

Я думаю, что настоящие фаны игр понимают, насколько усердно работают игроки. Но многие просто не догадываются об этом. Понимающие фаны знают, что профессиональные игроки тренируются по 10-12 или более часов в день.

Кроме того, выделение дополнительного времени для изучения макроигры и драфта показывает, насколько действительно эта работа трудная.

Как фаны лучше всего могут поддержать любимую команду или игрока?

Поддерживать независимо от результатов. Поддержка, независимо от побед или проигрышей – сильная мотивация.

Есть ещё благодарности, которые ты хочешь передать? Хочешь что-нибудь добавить?

Благодарности, хм. Я начинал с людьми, которые меня поддерживали, несмотря на всё дерьмо, которое происходило. Даже поддержка 1-2 человек многое значит. Персональные благодарности я хочу начать с Cauthon / Fury. Они оба сделали меня лучшим игроком за то время, пока я играл с ними, и я не был таким, как сейчас, если бы не они. Мудрый тренер, Vaalia, наверное, больше всех повлиял на меня как на игрока. Другой взгляд на вещи сильно меня продвинул не сколько на личном уровне, сколько на уровне принятия макрорешений и драфта.

Ещё одну вещь я бы хотел передать Близзард: сделайте новый облик на Керриган. Прошёл уже год с момента выпуска последнего облика на неё.

Послесловие

Через несколько недель после написания этого интервью (и немногим раньше того, как мы, Tavern of Heroes, перевели его), Equinox вернулся в киберспорт. В данный момент он выступает в команде Astral Authority уже в качестве тренера.

Надеемся, что интервью было для вас полезным, и помогло лучше понять некоторые моменты про сцены и того, как туда попасть. Успехов, друзья!

Equinox: Вопросы и Ответы. Часть 1: Начало карьеры
Equinox: Вопросы и Ответы. Часть 2: Оглядываясь назад

 

​​Оригинал
Автор: esportsJohn
Перевод: Артём Казельский

Редакция: Cheshire Neko

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%