Человек на задании: интервью с Khaldor’ом

01.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 10 0

Если вы не знаете кто такой Khaldor, то вы, возможно, давно не следили за киберспортивной сценой. У этого человека огромный послужной список по развитию киберспорта, от администрирования турниров до ведения трансляций. Прежде всего он известен своим дебютом в GSL по StarCraft II, а ныне своей работой с Heroes of the Storm. Впрочем, у него есть опыт комментирования и других игр, включая Warcraft 3, FIFA и Dota 2.

Мне удалось пообщаться с ним в скайпе о его карьере, опыте комментирования и его мыслях о текущем положении дел в Heroes of the Storm. Первая часть интервью затрагивает его киберспортивную историю и мотивацию в работе, которую он выполняет.

Карьера комментатора

Прежде чем стать комментатором, ты был управляющим сайта и команды WC3 (4k). В какой момент ты понял, что хочешь стать комментатором? Или же ты всегда хотел заниматься этим?

Честно говоря, это было случайностью. В те дни, когда все играли в WarCraft 3, мы делали только радио-трансляции, но даже те случались весьма редко. О видео трансляциях тогда было мало известно и, главным образом, они были достоянием крупных офлайн-мероприятий. Для радио-трансляций объявление прямой трансляции финала какого-нибудь еженедельного турнира раз в 2-3 недели уже было событием. Я тогда работал администратором сайта по WarCraft III и помогал в том числе и с проведением этих турниров. Однажды один из комментаторов заболел, но так как трансляция была уже заявлена, и люди её с нетерпением ждали, организаторы срочно искали замену. Я предложил им свою кандидатуру при условии, что мне помогут с технической частью. Мы успели как раз к началу турнира. Поначалу я даже не знал, слышно ли меня, но оказалось, что всё прекрасно работало, и зрителям, кажется, очень даже понравилось шоу. С этого момента я начал вести трансляции этих соревнований на постоянной основе. Мне очень нравится комментирование турниров, и за всё это время я пожертвовал множеством выходных и потратил кучу времени на развитие киберспортивной сцены в Европе и трансляции онлайн и оффлайн турниров.

Потрясающе. Классная история. Я так понимаю, тогда ты комментировал только на немецком. Позже ты, очевидно, перешёл на англоязычные трансляции. Для таких как я ‒ не знающих несколько языков ‒ эта задача кажется трудновыполнимой. Что, по-твоему, было самым сложным в этом переходе?

Не важно, насколько хорошо ты владеешь вторым языком, наибольшая трудность проявляется в ограниченности твоего словарного запаса по сравнению с любым носителем языка. Особенно когда ты пытаешься использовать игру слов или даже просто придать комментарию немного выразительности. Было немало случаев, когда я хотел пошутить, обыгрывая игровую ситуацию, и я знал превосходный и уместный анекдот или каламбур на немецком, но не был уверен, что правильно переведу его на английский. Так что да, временами бывает довольно трудно. Вообще, вести трансляции на английском гораздо сложнее (особенно когда ты стримишь в одиночку), чем просто вести светскую беседу с друзьями. В игре происходит одновременно так много событий, что вам необходимо уметь говорить быстро и по делу. Думаю, это было проблемой первое время после того, как я сменил язык, сейчас же я чувствую себя комфортно, комментируя на втором языке. Но безусловно, в самом начале это было вызовом для меня.

Помню одну твою фишку во времена GSL, когда ты снимал видео “из-за плеч” профессиональных игроков, чтобы зрители могли видеть их руки и то, как они управляются с клавиатурой и мышкой. Как тебе пришла в голову эта мысль? Как думаешь, была ли серия таких видео успешной?

Ха-ха, да. Это было весело. Было даже несколько смешных картинок, где я записывал такие видео, а один из корейских редакторов прифотошопил моё лицо к Lion King Meme. Думаю, эта серия была особенно интересна большинству людей, которые следили за StarCraft.

 

Я хотел показать людям, насколько быстрыми могут быть игроки во время матча, и особенно впечатляли корейские игроки. У меня появилась эта идея во время квалификационных матчей на Code A, так как это была отличная возможность записать дополнительный контент. Игроки были очень доброжелательны, когда я спрашивал у них разрешения, и я помню, что одним из первых игроков, которого я заснял, был SlayersBoxer ‒ живая легенда. Впрочем, должен отметить, что было чертовски неудобно стоять вот так 30-40 минут, держа камеру над их головами, ха-ха. Но оно того стоило. Я иногда сам возвращаюсь к этим видео и смотрю, как играют Losira или Flash.

О боже, эти руки Losira, ха-ха-ха!

Король APM’a.

В первые шесть месяцев в HotS мы особо не видели тебя на трансляциях оффлайн мероприятий, только на квалификационных и онлайн-турнирах. Это был твой осознанный выбор, или просто не было возможностей в тот момент?

На самом деле в то время я комментировал достаточно много оффлайн мероприятий, просто большинство из них не были официальными турнирами от Blizzard. Это было сложное время, и тот факт, что я не входил в официальные круги, определенно меня удручал и не прибавлял мотивации. Но в конце концов я решил, что лучше сосредоточусь на своей работе и продолжу делать то, что у меня получается лучше всего. Я рад, что всё в итоге сложилось удачно, и теперь я участвую во всех крупных европейских мероприятиях. Безусловно, я продолжу самосовершенствоваться, чтобы двигаться дальше.

Ты комментировал три игры ‒ WC3, SC2 и HotS. Какую игру тебе больше всего нравилось комментировать?

У меня нет очевидного любимчика. Все эти игры различаюся не только в плане геймплея, но и в плане сообщества. У меня остались хорошие воспоминания о каждой из них, и я не жалею о своём решении стать профессиональным комментатором. Есть такие моменты, о которых ты будешь помнить всю жизнь, и таких у меня накопилось по каждой игре, которую я комментировал.

Хотя должен признать, что день, когда Blizzard наконец услышат мои молитвы и анонсируют WarCraft IV, станет для меня особенным. Эта серия и положила начало всему, поэтому она всегда будет занимать особое место в моём сердце!

Есть ли другие игры, которые ты думал комментировать? Или ты фанбой Blizzard до конца жизни?

О, я комментировал и другие игры. Главным образом когда выступал комментатором на World Cyber Games. К примеру, FIFA и Dota 2. Но в конце концов я человек, который фокусируется на одной главной игре, и я всегда был фанатом игр Blizzard.

Я и понятия не имел об этом. Послужной список твоих достижений в киберспорте растёт на глазах…

Ха-ха, ты удивишься. Я уверен, что ты также не знал, что во времена WarCraft III я был руководителем одной из крупнейших европейских лиг по WarCraft III ‒ NGL ONE. А также возглавлял GameSports ‒ киберспортивный проект, в котором готовили новых комментаторов. Мне всегда нравилось быть частью этой сцены и расти вместе с ней. Это моя страсть, и именно так для меня всё и начиналось.

О мотивации и целеустремлённости

Ты известен своим многочасовым комментированием квалификационных матчей и турниров, которые иногда длились до 24 часов подряд. Что мотивирует тебя делать это?

Это весело. Мне нравится комментировать, и я хочу продвигать сцену, команды и игроков. Для меня не проблема комментировать два турнира подряд, если есть возможность для этого, и я просто люблю комментировать игры, которые мне нравятся. Общее правило такое ‒ я всегда стараюсь комментировать так долго, как только могу. У меня нет намерения сосредотачиваться только на оффлайн мероприятиях. Наоборот, я думаю, что онлайн турниры, особенно квалификационные серии, очень важны, и их освещение помогает мне оставаться в курсе всего происходящего, лучше знать команды и их стиль игры. Количество часов, которое я провожу за комментированием онлайн турниров, по моему мнению, ‒ одна из главных причин, почему я так много знаю об игроках и даже о маленьких командах.

В Корее, например, я комментировал европейский турнир по StarCraft просто потому, что мне нравилось это, и я не хотел терять связь с европейской сценой, проживая в Корее. Это предполагало проведение трансляций с часу ночи и до семи утра. Определённо, это выматывало, но в то же время было весело и приносило внутреннее удовлетворение. Не думаю, что когда-нибудь брошу онлайн комментирование. Слишком уж мне нравится это делать.

Сообщество любит отпускать шуточки по поводу твоей мускулатуры, но лично я считаю, что физическая подготовка говорит лишь о трудолюбии человека. Можешь ли ты сказать, что твой подход к физическим занятиям отражается на твоём подходе к работе? Или же это два совершенно разных аспекта твоей жизни?

Для меня спорт ‒ это способ компенсировать то время, что я провожу за компьютером. Я ещё с детства много занимался спортом, и он стал важной частью моей жизни. Я провожу почти целый день за компьютером, играя в игры, смотря стримы, разговаривая с администрацией и игроками или комментируя турниры. Мне нужно что-то, что позволит мне сохранить баланс. Для меня занятия в зале ‒ это разгрузка, потому что там я могу отключиться от всего, не думать о следующем турнире или трансляции, а просто сосредоточиться на чём-то совершенно ином.

Комментаторов часто поливают грязью. Сталкиваясь с критикой, ты часто придерживаешься своей собственной позиции, когда кто-то говорит что-то глупое. Как ты сохраняешь свои внутренние ориентиры от воздействий подобного рода?

Ха-ха, отличный вопрос. Думаю, не секрет, что я на самом деле весьма откровенный и не всегда политкорректный человек. У меня есть строгие убеждения, и это одна из моих лучших черт, так как она также мотивирует меня заниматься тем, что я делаю. В то же время, должен признать, что это и моя слабость, так как я очень часто реагирую на внешние раздражители и иногда перехожу черту. Мне кажется, что за последние годы я “перерос” это и мне сейчас легче  просто игнорировать большинство троллей и необоснованную критику. Но какое-то время это всё же было проблемой.

В то же время, полагаю, очень важно отстаивать свою позицию, сталкиваясь с недостаточной осведомлённостью или глупостью. Одна из проблем сообщества в том, что люди сегодня боятся иметь собственное мнение. Все хотят оставаться политкорректными, и никто не хочет высказывать свою точку зрения. Баланс между этими состояниями сложно найти, но как определённая “фигура” внутри нашего сообщества, я считаю нужным озвучивать проблемы, которые требуют решения. Очень просто быть классным парнем, но это не поможет разрешению ситуации. Эта тема весьма обширная и может занять целое интервью. Возвращаясь к твоему первоначальному вопросу: большинство советов, полученных в интернете, по большей части бесполезны, потому что люди не знают, почему кто-то делает определенные вещи. Если чья-то точка зрения разумна, я обсуждаю её со своими друзьями, которые слушают мои трансляции, и советуюсь насчёт того, стоит ли делать к ней отсылку или нет. Очень полезно иметь друзей внутри сферы киберспорта и за его пределами, которые могут высказаться по таким вопросам и, возможно, даже привнести новый взгляд на вещи, которые можно улучшить.

Подводя черту

В интервью 2011 года ты сказал, что тебе нужно принять решение оставаться в киберспорте или заняться после GSL “нормальной” работой. Был ли киберспорт правильным выбором?

Да, определённо это был правильный выбор. Вернувшись из Кореи, я решил сфокусироваться больше на своём собственном канале на YouTube и Twitch, чтобы быть независимым в долгосрочной перспективе от таких компаний как GomTV / ESL / Dreamhack. Я по-прежнему работаю на одну из крупнейших европейских киберспортивных компаний, но теперь уверен, что могу заниматься своими собственными каналами. Меня радует то, как всё движется в этом направлении, и я совсем не жалею о том, что не работаю на полную ставку. В моей работе происходит много веселого и крутого. Зарабатываю я, может быть, и не так много, как мог бы на обычной работе, но я не хотел бы упускать моменты, связанные с комментированием. Я планирую и дальше оставаться в киберспорте, пока людям нравятся мои трансляции.

Оригинал
Автор: EsportsJohn
Переводчик: Cherezzabo
Редактор: Cheshire

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%