Мысли о последних изменениях и их влиянии на мету

05.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 13 0

Отыграв множество игр на последнем патче, Скотт Грондал решил поделится своими мыслями насчет второго сезона и эффективности тех или иных героев в нём.

Общие изменения

  • Ультимативные способности, которые постепенно потребляют шкалу, при активации теперь расходуют ее гораздо быстрее (0.25 секунды вместо 1)
  • Отмена недавних изменений размера снарядов героев.

Мнение: Изменение ультимативных способностей сделало прерывание вражеских ультимейтов более ощутимым, но это изменение почти не затронет выбор героев. Бафф размеров снарядов благоприятно повлиял на некоторых героев среди которых Хандзо, который также получил свои личные усиления.

D'Va

  • После активации, Защитная матрица начнет восстанавливаться после секундной задержки (раньше полсекунды).

Мнение: Это изменение сделало D'Vа менее "угнетающей" в затяжных боях, но все еще позволяет ей блокировать колоссальное количество урона и некоторые ультимейты. Ее будут выбирать совсем чуть-чуть реже, но при этом она сохранила свой потенциал.

Хандзо

  • Теперь скорость движения при прицеливании будет уменьшаться на 30% (а не на 40% как раньше).
  • Максимальная скорость полета снаряда была увеличена на 30%.
  • Размер стрел был уменьшен на 33%.

Мнение: Это является одним из самых крупных изменений в патче, и сильно влияет на эффективность героя. На тестовом сервере я показывал на нем довольно хорошие результаты, хоть на деле я и считаю себя ужасным Хандзо. Некоторые из более умелых игроков смогут быть нереально эффективными на нем, и я уже могу предсказать, что ему найдется место в мете. Уменьшение размера стрел было изменением, нацеленным на “смягчение” общего изменения размера снарядов, которое сделало Хандзо чересчур сильным. Уменьшенные стрелы означают, что вам понадобится немного больше “скилла”, однако повышенная скорость полета более чем компенсирует это. Хоть я все еще не на 100% уверен в его "жизнеспособности", могу поспорить, что теперь вы будете видеть его гораздо чаще.

Мэй

  • Снаряд Снежной бури (дрон) теперь проходит сквозь щиты.
  • Радиус был увеличен с 8 до 10 метров

Мнение: Это серьезное улучшение для Мэй, так как теперь вы будете точно знать, где ваша ульта приземлиться, и дополнительный размер также придется кстати. Враги, которые раньше ускользнули бы, теперь будут заморожены, что также очень хорошо. В целом у нее все еще имеются свои недостатки, и ее ультимативная способность используется главным образом для контроля территории, поэтому вариант ее пика все еще остается крайне ситуативным (самой лучшей картой для нее является Ханамура).

Маккри

  • Заряд Меткого стрелка теперь полностью расходуется через 0.25 секунды после активации.

Мнение: Это отличное изменение для игроков, которые играют против Маккри. Вместо того, чтобы сохранять 50% заряда своего ультимейтра при отмене, теперь он использует весь заряд. Это уменьшает его потенциал Контроля зоны и не дает использовать две ульты в одном и том же бою, если она будет рано отменена. Маккри все еще является силой, с которой приходится считаться, из-за его урона на среднем-дальнем расстоянии и полезности Светошумовой гранаты, и он все так же остается главным персонажем для нанесения урона.

Ангел

  • Скорость лечения увеличина на 20%
  • Воскрешенные союзники могут действовать уже после 2.25 секунд (уменьшено с 3 секунд)

Усиление лечения только закрепляет за ней звание специалиста по лечению одиночных целей, хоть временами Ана может “выдать” и больше (но в то же время является очень зависимой от навыка игрока). Тяжело сказать вернет ли это изменение Ангелу ее прошлый статус “обязательного” пика. Максимальная скорость зарядки ультимативной способности все еще ниже, чем она была когда-то, и урон, который вашей команде придется получить для ее полного накопления все еще высок. Также взлет Дзенъятты и Аны может предотвратить мету "обазательного пика" Ангела, которая однажды имела место быть. Именно это мне тяжело определить, но я чувствую, что Ангел на данный момент по меньшей мере является крайне неплохим выбором, если даже не обязательным.

Гэндзи

  • Двойной прыжок не сбрасывается после карабкания по стене.
  • Молнеиносный удар больше не наносит урон ловушкам вроде Ядовитой мины Роковой вдовы или Капкана Крысавчика, способность больше не проходит сквозь Капкан Крысавчика и не прерывает атаку ближнего боя
  • Длительность ультимативной способности Гэндзи была уменьшена с 8 до 6 секунд

Мнение: Гэндзи в этом патче - один из тех героев, которых изменили больше всего. Многие из его изменений больше повлияют на игроков более высокого ранга чем на среднестатистического игрока, но изменение его ультимейта заметят все. Это изменение дает ему гораздо меньше возможностей полностью доминировать всю игру, что разочарует многих игроков за него. Не знаю станет ли он ситуативным выбором или же игроки адаптируются, чтобы и дальше продолжать доминировать, но ожидаю, что некоторые просто перестанут играть за него и будут тренировать более надежного героя-убийцу, так что частота его выбора может немного упасть. Если Хандзо займет место стабильного ДПС героя, Гэндзи возможно придется уступить своему брату на какое-то время и останется просто смотреть как его собственный пикрейт “скатывается в пропасть”.

Лусио

  • Ускорение скорости передвижения было уменьшено на 30% (раньше 100%, теперь 70%)

Мнение: У меня противоречивое впечатление по поводу этого изменения. Хоть оно и не звучит как что-то чересчур серьезное, по ощущениям ускорение теперь чувствуется как-то ограниченно. Больше вы не сможете делать невероятно агрессивные инициации или прорывы через горячие точки. Да и его потенциал для побега или внезапной атаки также стал гораздо меньше. Однако эти изменения имеют смысл, так как Лусио был просто чересчур силен в руках скоординированной команды, которая могла использовать его способности максимально эффективно. Лусио все еще останется крайне эффективным выбором из-за своего лечения по области, меньшего, но все еще полезного ускорения, и Звукового барьера, который остается серьезной ультимативной способностью поддержки.

Турбосвин

  • Если цель, зацепленная крюком, не находится в поле зрения героя, то при притягивании она вернется назад на позицию, откуда её “подцепили”

Мнение: Это отличное улучшение, которое сделает Крюк более надежным. Вы все еще иногда сможете хукнуть "через стену" и враги не окажутся рядом с вами, но теперь это будет гораздо более редким явлением. Это почти никак не влияет на эффективность Турбосвина в целом, но нерф Сферы диссонанса делает его гораздо более “безопасным” выбором. Если Дзенъятту полностью сменит Ангел, Турбосвин сможет вернутся назад со своими потенциальными убийствами за счет удачных хуков и высоким уроном по барьеру Райнхардта.

Солдат-76

  • Усовершенствована кривая разброса
  • Увеличена скорость восстановления разброса

Мнение: В целом мне нравится изменение Солдата, которое поможет ему вернутся к старому стилю стрельбы короткими очередями, но я видел смешанные отзывы от более лучших игроков на Солдате, чем я. Такое изменение означает, что вашим очередям придется быть короче, но вы сможете более точно попадать ими. Я не думаю, что это сильно повлияет на частоту его выбора, так как МакКри все еще является более надежным героем-убийцей, а дополнительная "польза", которую Солдат привносит в команду, кажется недостаточной, чтобы перевесить потенциал ковбоя.

Дзенъятта

  • Увеличение урона по цели под сферой Диссонанса уменьшено с 50% до 30%
  • Урон от Сфер разрушения увеличен с 40 до 46

Мнение: Это изменение может серьезно изменить мету. С ним Дзенъятта становится  теперь  просто солидным вариантом, вместо обязательного. Он сохранил большую часть своей "полезности" при этом не доминируя в уроне, который раньше позволят наносить своей команде. Замечу, что его урон по индивидуальным целям, которые находятся под Сферой диссонанса остается почти таким же, поэтому он будет наносить почти столько же урона как и раньше. Это изменение является огромным повышением выживаемости танков, и дает шанс другим саппортам прийти на место меты Лусио/Дзенъятты.

Мои предсказания

Состав команд

Я все еще вижу стандартный пик для многих ситуаций в виде 2 танков/2 убийц/2 саппортов. Профессиональные команды буду пробовать разные странные комбинации в определенных ситуациях, и даже мета трех танков может появится на некоторых картах, особенно если изменения Хандзо не будут настолько эффективными в “высшей лиге”, как изначально задумывалось. Если стратегия трех танков станет реальностью, ожидается падение Дпс героев нежели саппортов. Наличие 2 ультимативных способностей поддержки просто поможет вашей команде продержаться гораздо дольше в бою, поэтому пренебрежение одним убийцей будет стоить того.

Выбор ДПС героев

Если бы мне пришлось делать ставки то, двумя самыми популярными героями, по моему мнению, были бы Маккри и Хандзо с очень умелыми Гэндзи, которые остались в строю. Солдат все еще слишком слаб после нерфа его разброса, поэтому он точно не сможет вернутся к своему былому величию. У Фарры есть шанс вернуться назад в мету благодаря баффам Ангела, так как комбинация Фарра/Ангел всегда была невероятно сильна, но так как Маккри все еще с легкостью “отстреливает” людей в воздухе своим Миротворцем, да и Хандзо в перспективе сможет более надежно убивать воздушные цели, для нее все не  так уж и радужно. Жнец все так же остается отличным выбором, особенно в узких точках или тропах фланкеров, где он удачно может использовать свой Цветок смерти. Думаю, что иногда он даже может стать заменой Маккри или Хандзо, если того потребует ситуация.

Еще велось обсуждение по поводу того, сможет ли Трейсер занять место фланкера вместо Гэндзи, но я все еще думаю, что она хороша в основном только на картах контроля. На картах сопровождения ее мобильность почти никак не компенсирует ее малое количество здоровья, но в хаосе карт контроля она действительно показывает себя во всей красе. Вдова все еще страдает от нерфов, и так как Хандзо является более предпочитаемым выбором она страдает еще больше. Остальные же герои-убийцы являются  более ситуативными вариантами и хороши только на определенных картах или точках. Они сохранят свои позиции на такого рода картах, но не можете не ожидать меты Мэй/Крысавчика в ближайшее время.

Выбор танков

Здесь произойдет не слишком много изменений. Все они получили “непрямой” бафф благодаря изменениям Сферы диссонанса, поэтому игра на героях этого класса должна чувствоваться более "танковой" чем раньше. Райнхардт все так же останется приоритетным выбором на всех картах за исключением Контроля из-за своего щита. D'Va сохранит большую часть своей "полезности" и может быть использована для поглощения урона, когда Райнхардту необходимо перезарядить свой барьер. Турбосвина станут использовать немного чаще, так как его потенциал тяжело игнорировать и он больше не будет являться гигантской "батарейкой" для ульты Дзенъятты находясь под Сферой Диссонанса. Заря сохранит свою невероятную полезность, из-за своей способности менять ход игры и комбинировать ультимейты для командных убийств. Уинстон останется королем Контроля и будет отличным вариантом для погружения точек в хаос при атаке, но он может стать более редким пиком вместе со снижением популярности Гэндзи. Этот патч будет хорош для танков, так как в целом повысится разнообразие и Сфера Диссонанса будет не настолько сильна, чтобы вашего количества здоровья казалось недостаточно.

Выбор героев поддержки

Это может наконец стать началом меты без инстапика двух героев поддержки. Лусио остался отличным выбором, но нерф ускорения значительно повлияет на игры высокого уровня. Дзенъятта все еще дееспособен, но сфера Диссонанса больше не является способностью, которая может выигрывать или проигрывать игры. У Ангела есть шанс вернуться в мету со своим улучшенным лечением и более быстрой зарядкой ульты. Ана доказала свою эффективность в атаке, используя ульту на Ранхардта или Гэндзи, и в то время как Гэндзи будут выбирать реже, что снизит ее силу в целом, она все еще может сделать из Райнхардта “джаггернаута” на 8 секунд. Симметра все еще останется невероятно ситуативным выбором и в целом будет более слабым выбором, чем любой другой герой поддержки. Так может начаться эра 4 разных возможных вариантов саппортов, что будет глотком свежего воздуха, после продолжительной эры доминирования Лусио/Дзенъятты.

Общие впечатления

Лично мне нравится этот патч и направление, в котором с ним движется игра. В то время как разработчики убирают значительную часть потенциала, которого могли бы достичь умелые игроки, вместе с отменой анимации и удалением косвенных усилений героев, они также пытаются удостовериться, что больше героев станут дееспособными. Хоть им еще предстоит проделать кучу работы, этот патч является шагом в правильном направлении.

Оригинал
Автор: CVSPPF
Перевод: Герман
Редактор: Cherman

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%