Как улучшить свою игру при помощи гнева

06.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 13 0

Все мы испытываем отрицательные эмоции в пылу сражения, но что, если эту злость можно было бы использовать для улучшения своих навыков? Давайте рассмотрим, как можно обратить всю мощь темной стороны Силы себе на пользу!

Профессионалы получают от эмоций дополнительную энергию

Если вы когда-нибудь смотрели престижные соревнования, неважно, футбол или Heroes of the Storm, вы наверняка были свидетелями вырывающегося на свободу гнева, криков друг на друга и яростных выражений на лицах игроков. Мы, зрители, принимаем это как должное, но на самом деле чувства – это то, что пробуждает в нас решительность. Оцените, как переполняют эмоции игроков Misfits и Fanatic во время матча в рамках турнира Europe Fall Regional.

Анатомия гнева

Среднестатистический житель Земли опишет гнев как противоречащий здравому смыслу всплеск эмоций, нечто дурное и неразумное. Если вы ведете себя эмоционально или раздраженно, люди посчитают, что вы неуправляемы.

Но вот о чем вы, возможно, не догадывались — гнев может выступать мощным рычагом управления вашими собственными действиями.

Спросите себя, помогает ли вам злость в процессе игры так же, как Misfits и Fnatic? Или  наоборот, только все усложняет? Мне кажется, что в случае с Heroes of the Storm нам всем есть чему поучиться у профессиональных игроков. Итак, как же они направляют гнев в нужное русло, в то время как остальных он лишь делает беспомощными?

Ты будешь наказан не за свой гнев, ты будешь наказан своим гневом. – Будда

Гнев – это эмоция, а каждая эмоция служит сигналом к определенному действию. Разница между игроком бронзы и профессиональным игроком заключается в том, что последние как раз умеют пользоваться гневом для улучшения своей игры.

В состоянии ярости нам необходимо куда-то направить всю образовавшуюся энергию (обычно она обращается в гневные сообщения в чате, злонамеренный проигрыш, выход из матча и снижение уровня игры в целом). Что если существует способ стать сильнее благодаря этой энергии? Я имею в виду ту самую «темную» энергию, как у ситхов из «Звездных войн»?

Темная сторона Силы

Многие люди не осознают, что при помощи гнева мозг передает нам абсолютно логичное и конкретное послание, цель которого – заставить нас предпринять определенное действие, особенно перед лицом опасности. Вы готовы услышать это послание? Запомните хорошенько. Оно звучит следующим образом:

«Отклонение от нормы! Сделай что-нибудь!»

Возникает вопрос: о какой норме идет речь? Попытайтесь вспомнить пример из игры. Первое, что скорее всего придет на ум, это «Почему этот кретин пишет что-то в чат вместо того, чтобы помогать нам в бою?»

Ключ к управлению «темной стороной» заключается в построении нормы. Она может основываться на факторах внутренних (которые касаются наших действий и которые мы можем использовать себе на пользу) и внешних (не зависящих от нас и таким образом оказывающих давление).

Итак, вопрос «Почему этот кретин пишет что-то в чат вместо того, чтобы помогать нам в бою?» никак не сможет принести пользу. Напротив, он лишь отвлекает от игры.

Вот еще несколько примеров норм, основанных на внешних факторах, а именно стереотипов, на которые вы не можете повлиять в Heroes of the Storm:

  • Все должны стоять на линии до достижения 10 уровня.
  • За Тралла следует играть только если вы собираетесь качать Раскол и идеально сможете его применить.
  • Если в режиме драфта вы выбираете первым, следует взять самого сильного героя в текущей мете.
  • Конфликты в команде неминуемо ведут к проигрышу.
  • Важна лишь победа.

Чем сильнее вы ограничиваете себя этими правилами, тем более агрессивными и расстроенными можете в итоге оказаться.

Подумайте, какими правилами в отношении других игроков руководствуетесь вы. Зная их, можно более продуманно подходить к матчу и принимать решения по ходу игры.

Вот примеры «внутренних» норм, то есть вещей, которые отражают непосредственно вашу игру:

  • Я играю исходя из своей роли в команде.
  • Я всегда стараюсь оказаться в нужном месте в нужное время, чтобы помочь товарищам по команде.
  • Я ищу повод похвалить союзников за хорошую игру.
  • Я смотрю повторы, чтобы улучшить свою игру, и в неблагоприятных ситуациях не позволяю оскорблениям задеть меня.
  • Я стараюсь сообщать партнерам по команде об обновлении лагерей наемников и целей карты.

Эти нормы характеризуют вашу собственную игру, стандарты, которых придерживаетесь именно вы. Соответствие им вырабатывает в вас самих и в партнерах по команде дух товарищества и сплоченности.

Используйте внутренние и внешние нормы, чтобы обуздать ваш гнев.

С первыми дела обстоят особенно сложно, поскольку вы не можете их ни предугадать, ни проконтролировать. Если вы чувствуете подступающую злость и видите, что нарушается внешняя с вашей точки зрения норма, спросите себя, обоснованна ли она? Если ответ отрицательный, вам придется туго. В вашей власти всегда, независимо от ситуации находится способность оценивать ожидания от своей и чужой команд и изменять их по ходу матча для того, чтобы помочь себе и другим.

Скажем, у вас есть замечательная стратегия игры на карте «Вечная битва». Прекрасно! Если ваш опыт подсказывает вам, что ключ к победе – как можно быстрее победить вражеского Бессмертного, то у вас сформирована определенная норма. Она может преломляться как во внешнюю, так и во внутреннюю, например:

Полезная внутренняя норма (Управление гневом)

Внешняя норма: На этой карте главное – нападение, стоит посвятить в это своих товарищей.

  • Итог: Скоординированная и спланированная атака на Бессмертного.

 

Неблагоприятная внешняя норма (Накапливаемая ярость)

  • Внешняя норма: Да все и так знают, что нужно идти на Бессмертного всей командой, они же не совсем нубы.
  • Итог: «Ну и где вы все были?» Из-за вас теперь проиграем!

Утомляет не гора, на которую восходишь, а камешек в ботинке. – Мохаммед Али, чемпион мира в тяжелом весе (1960-1966, 1970-1981)

В следующий раз, когда вы в процессе игры в HotS будете испытывать злость, откройте себя своей темной стороне. Задайте себе вопрос: «Какие нормы в данный момент нарушаются?». Отследите источник злобы, превратите его в силу, и перейдите на новый уровень!

Оригинал
Автор: Jason "Renofox" Renau 
Перевод: Рома Машинский
Редакция: Cheshire Neko, Герман Дружина

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%