Как повлияет на игру уменьшение скорости перемещения на транспорте на 10%?

07.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 10 0

Несколько недель назад на Gamescom популярный стример Chu8 вещал в режиме онлайн и наткнулся на интересное изменение в версии клиента, на которой он тогда играл. Скорость перемещения героев на транспорте была снижена с 40% до 30%. Хотя этот момент открыто не афишировался, такое нововведение сильно затрагивает игровой процесс в целом. Кажется, не все игроки полностью осознают последствия данных изменений. Уже позже в Blizzard согласились, что в ближайшем будущем данное изменение действительно увидит свет, и пояснили свое видение ситуации.

Стоит отметить, что Blizzard делали вид, будто ведут открытый диалог с игровым сообществом на тему серьезных изменений. Компания пригласила всех желающих описать свое видение полезных и правильных изменений к игровому процессу. Складывалось впечатление, что разработчики подстраивались под реакцию игроков и учитывали их пожелания, когда последние критиковали нелогичные решения и патчи, не афишируемые заранее, а падающие с неба на голову, как инфернальные големы.

Однако, Blizzard снова делает шаг назад, возвращаясь к практике выкатывания обновлений, не озадачиваясь реакцией игроков на эти изменения. Спустя лишь месяц после вышеупомянутых обсуждений, и параллельно с нововведениями, которые обсуждались в тех же темах на форумах, разработчики шлепнули весьма существенные изменения миньонов в игре, без каких-либо предупреждений. Событие наделало много шума и вызвало негодование среди игроков, поэтому весьма странно, что изменения скорости транспорта не собрали столько же обратной связи.

Итак, что же по факту привнесет в игру понижение скорости транспорта на 10%?
Во-первых, герои, которые не имеют в своей механике транспорта, получат существенное усиление. Такие персонажи, как Сержант Кувалда и Лунара, избавятся от определенных недостатков. Они просто получат бонус 10% к своей скорости передвижения, сохраняя все остальные преимущества.

Это не означает, что подобные герои ворвутся в мету и станут первым пиком для любой команды, однако их популярность несомненно возрастет. Кувалда недавно получила часть обновлений, которые готовят для нее разработчики, и не исключено, что совместно с реворком изменения скорости передвижения сделают ее более частым гостем в играх. Лунара тоже не самый популярный выбор, но ее видно достаточно часто, а после изменений - популярность будет и того выше.

Данное изменение затронет и так называемых “глобальных” героев, имеющих дополнительную возможность быстро передислоцироваться на карте). Такие герои, как Фалстад, Светик и Дехака обретают огромную прибавку к полезности благодаря своей возможности появиться в любом месте карты в мгновение ока. Остальным же героям придется тратить больше времени на то, чтобы добраться до ключевых объектов, ганков и командных сражений. Скорость передвижения на транспорте по сути не затрагивает глобальных героев, но ослабляет всех остальных, по сравнению с ними.

Говоря о глобальном присутствии, мы осознанно не упомянули еще нескольких персонажей, получающих максимальный бонус от данного изменения. Абатур и Загара, вероятно, получают наибольшую прибавку к своему потенциалу. Теперь они будут еще сильнее влиять на исход сражения, так что если вы недолюбливали их и ранее - для вас грядут тяжелые времена в жизни.

Загара претерпела ряд действительно важных изменений, которые привнесли новизну в игровой процесс, сохранив вариативность выбора талантов Королевы Зергов. В частности, Сеть Нидуса превратилась в действительно важный и эффективный инструмент, дающий Загаре глобальное присутствие. В грамотных руках она может сплит-пушить линии, оставаясь в относительной безопасности.

Как же это связано с изменениями передвижения? Дело в том, что один из путей противодействия сплит-пушерами - это ротация на их линии и уничтожение таких героев до того, как они смогут улизнуть. Однако теперь это будет отнимать у вас больше времени, ведь время ротаций будет увеличено, а значит Загара сможет не только пропушить линию, но и спрятаться в сети Нидуса.

По аналогии, стиль игры Абатуром - запушивание во время сражения за ключевые объекты, станет более эффективным. Найти управу на Абатура в нескоординированной команде будет весьма и весьма непросто. Даже когда вы заметите этого героя на карте, добраться до него будет сложнее и дольше, чем сейчас, поэтому у Мастера Эволюций будет больше времени на то, чтобы передислоцироваться.

Стратегия “Сплит пуш втихаря” в целом получает максимальный бафф от данного изменения. Вам придется предвидеть подобное, чтобы успешно наказывать оппонентов. Хотя, это должно привести к увеличению эффективности скаут-навыков, типа Тассадаровского Оракула или таланта Прозрение, тем не менее баланс явно будет в пользу осадных чемпионов. А хорошо это или плохо, нам с вами предстоит узнать в ближайшем будущем.

Еще мы не обсудили Регара, потому что неочевидно, как эти изменения затронут его. Регар не только потеряет 10% к скорости передвижения вне боя, но еще и понизит свою возможность маневрировать в сражениях и ряде ситуаций. Ведь многие игроки на этом герое поддержки используют форму волка не только в качестве транспорта, но и как важный элемент геймплея в бою. Теперь придется хорошенько подумать перед врывом в драку, чтобы выбраться из нее живым.

В Blizzard заключили, что теперь перемещение с верхней линии на нижнюю будет занимать на 2 секунды больше, чем раньше, если двигаться строго по прямой линии. Это огромное значение, которое в ряде случаев повлияет на то, выиграет ваша команда в сражении или нет. Опять же - непонятно, какое влияние это окажет на игровой процесс в целом, но не будем отрицать очевидное - ваше позиционирование на карте теперь будет куда более критично влиять на общий результат.

С введением данного изменения вам будет необходимо находиться в нужный момент в нужном месте гораздо чаще. Простой пример: на карте Проклятая Лощина, где ключевые объекты появляются произвольно, вы не можете терять ни секунды, если на транспорте придется преодолеть всю карту. Вам предстоит научиться быть более тактически грамотным и лучше ориентироваться во времени появления объектов на картах. В противном случае вашей команде не избежать поражения.

В целом можно заключить, что эти изменения уменьшают потребность в спонтанной реакции на происходящее, требуя от игроков предвидеть события. Вы должны осознавать, где и когда будет следующий ключевой объект. Понимать, когда враги пропали из виду и когда они могут направляться сплит-пушить, своевременно реагировать на эти вещи, не давая оппонентам улизнуть.

Автор статьи не решается судить, положительно или негативно скажется данное обновление на игру, но было бы гораздо лучше, если бы разработчики заблаговременно оповещали своих игроков о подобных правках и собирали бы обратную связь до реализации.

Подобные изменения могут показаться поверхностными и малозаметными для некоторых игроков, однако вы несомненно почувствуете их на себе, когда сядете играть на свежем патче. Игровой процесс может показаться менее динамичным, а среднее время матчей должно увеличиться. Секундное промедление теперь может стоить вашей команде всего. Неизвестно, к чему приведет ваше колебание перед принятием решения: следовать за командой немедленно или задержаться. Вы рискуете проиграть игру из-за сражения на боссе или не успеть своевременно снести вражескую цитадель.

Кажется, Blizzard пробует внедрять новые идеи, и ничего плохого в этом нет.
Однако, было бы отлично, если бы такие решения сначала выдавались на суд общественности, прежде чем выкатывать их в патче. Не стоит говорить, что в Blizzard не понимают, что делают, также как не стоит заявлять, что у них есть свободное право поступать таким образом, но даже они иногда ошибаются. Является ли данное изменение одной из таких ошибок? Игрокам предстоит понять это самим на ПТР и на основном сервере уже на следующей неделе.

Оригинал
Автор: AlietteFaye
Перевод: Сергей
Редактор: Cheshire

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%