Охота начинается

27.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 5 0

Валла и Мясник не так давно были капитально пересмотрены в последнем обновлении. Мы взглянули новые таланты этих героев и прикинули, как их можно использовать в игре.

Blizzard выпустили новый патч на ПТР поздним вечером понедельника – достаточно закономерно для ночных кошмаров, которыми он наводнил Нексус. Помимо добавления нового героя Аларака, были переработаны Валла и Мясник. В описании обновления отмечено, что таланты Валлы были довольно разнообразны, но среди них числилось множество старых и универсальных для нескольких героев, и разработчики сочли возможным немного поднять потолок навыка для игры за неё. Мясник так и не нашел себе места в соревновательных матчах и Blizzard, очевидно, решили направить его развитие в том же направлении: слабоватый в начале матча или под руководством менее опытного игрока, но чудовище (в буквальном смысле) в правильных руках на поздних этапах.

Валла: Охотница на демонов

С уменьшенным на 30% уроном и небольшими изменениями, вроде отмены отскока «Самонаводящейся стрелы», если та не поразила основную цель, повышение потолка навыка для игры Валлой быстро становится очевидным. Снижение урона от автоатак компенсируется бонусом от зарядов Ненависти, увеличенным на 166% (с 3% до 8% за единицу). Другими словами, если вы сможете поразить цель, обычно получится её убить. Исходя из того, что одна из типичных проблем Валлы – это потребление маны, а стоимость базовых способностей, кроме «Кувырка», не была понижена, разработчики все ещё хотят, чтобы билд на автоатаки, который все равно мне нравится больше, оставался жизнеспособным.

Уровень 1: Охотница на демонов помогает в начале матча с очисткой лайнов и в дальнейшем с билдом, основанным на Q. «Кувырок» был изменён так (+50% к урону от первой автоатаки после него), чтобы его можно было использовать в агрессивной манере, и «Шипы» продолжают эту тему (например, если цель пытается сбежать, кувыркнитесь перед ней и замедлите), но я все еще предпочитаю «Жаркую погоню». Если я поддерживаю максимум зарядов, то в первую очередь испытываю меньше проблем с удержанием противника в области поражения, а также восстанавливаю ману.

Уровень 4: Пронзающая стрела прекрасно дополнит билд, ориентированный на Q, так как задание не должно быть сложным для выполнения и талант значительно усиляет способность. «Жестокая кара» для этого менее подходит. Она определенно прекрасный инструмент для очистки лайнов, и билд, основанный на W, возможно хорошо проявит себя в более поздних командных сражениях на картах с захватом точек, таких как Проклятая лощина и Гробница королевы пауков. Но «Кредо охотника» импонирует мне больше. Увеличенная скорость автоатаки и повышенный урон после выполнения задания? Спасибо! Дайте два!

Уровень 7: Если вы не собираете Q билд, таланты здесь покажутся вам более слабыми. «Стрела за стрелой»  подойдет прекрасно, тогда как применение «Палача» уж слишком ситуативно (приходится ждать, пока не появится возможность убить цель единственной автоатакой), так что «Арсенал» может оказаться лучшим выбором, даже если вы не используете билд, ориентированный на W. И в конце концов, с «Жаркой погоней» вы можете уклоняться от нескольких способностей противника подряд.

Уровень 10: Большинство игроков не выбирают «Обстрел», потому что хотя бы одно оглушение от «Ливня возмездия» (почти никогда не удаётся наложить второе) было лучше, чем случайный урон от «Обстрела». Теперь, когда можно направить два заряда «Ливня», вторую суперспособность теперь уже не встретишь.

Уровень 13: И снова, Q билд может быть очень мощным, но меня не радует перспектива ждать 10 секунд, чтобы получить лечение, если я могу постоянно поддерживать максимальный заряд Ненависти (что я в любом случае должен делать) и лечиться от неё с «Предельной концентрацией». Мне нравится защита, предоставляемая «Мглой», но куда меньше вдохновляет необходимость жертвовать всю Ненависть, чтобы талант оправдал себя.

Уровень 16: Думаю, «Ледяной выстрел» – слабое дополнение, так как два других варианта, очевидно, более полезны независимо от билда. Конечно, если вы хорошо играете за Валлу, вам скорее всего не понадобится «Жгучая ненависть», что делает «Мантикору» лучшим выбором. Если вы взяли «Кредо» ранее, вы будете дополнительно снимать 5% здоровья цели каждую 1,5 секунду. Если вы испытываете проблемы с поражением противника автоатаками, так как он отбегает сразу же после нанесения по вам урона, подойдёт «Жгучая ненависть», чтобы извлечь пользу из талантов, которые вы выбрали ранее.

Уровень 20: Сложно отказаться от потенциальной прибавки +50% к скорости атаки от таланта «Злоба», но вы могли бы использовать «Обстрел» каждые 20 секунд или «Ливень возмездия». «Колчан с далеко летящими стрелами» - замечательный выбор для командной стратегии, основанной на атаках с дальней дистанции и массовом контроле, но на 20-м уровне он уже не к месту.

После нескольких игр на ПТР я могу утверждать, что мой любимый билд ещё относительно полезен и помогает наносить высокий урон. Однако ужасно жестоко отбирать все заряды Ненависти через 4 секунды, особенно в сравнении со старым подходом, когда они исчезали постепенно, так что имейте это в виду, если собираете билд на автоатаки.

Свежее мясо!

Главная проблема Мясника в соревновательных играх заключается в его однобокости. Всё отлично, если удалось устроить идеальное убийство. Если нет – вас просто сносят, потому что для спасения в вашем арсенале нет ни одной способности: ни моментального выхода из боя, ни исцеления. Изменение особого умения Мясника поможет лучше раскрыть потенциал героя, так как со смертью вы теперь теряете только 10 кусков мяса, а не все. Умение с заданием, первое в игре,  – это та самая вишенка на мясном торте. Вроде того. Как и у Валлы, у Мясника теперь значительное разнообразие талантов.

Уровень 1: Я всегда предпочитал билд Мясника, ориентированный на Q, так что рад, что «Бодрящая затрещина», «Блок» и «Рублёное мясо» всё ещё присутствуют, но «Моя доля» вызывает вопросы. С первого взгляда она кажется талантом-ловушкой, с учётом того, что необходимо выполнить задание умения и не прекращать убивать героев, чтобы талант стал действительно полезен, что может не произойти до поздней стадии матча. Первые комментарии [с ПТР] сообщают, что задание по сбору мяса обычно удаётся завершить примерно на 12-13 уровне, значит «Моя доля» может окупиться довольно скоро, не считая того, что потеря кусков уменьшается в половину.

Уровень 4: Здесь нет никаких серьёзных изменений, кроме удаления «Отравления», но я продолжаю думать, что «Подлый трюк» и «Неутомимая погоня»  более ситуативны, чем хотелось бы, так что предпочитаю «Тесак на цепи», помогающий «подрезать сухожилия» ещё чаще, теперь, когда затраты маны на эту способность уменьшены.

Уровень 7: Мне не нравится «Вожделение», потому что смерть воинов не поможет из-за того, что часто они находятся слишком далеко, если вы сражаетесь около целей карты. «Мясной щит» кажется действительно интересным, так как одна из проблем с  «Безжалостным рывком» заключается в том, что, использовав его, вы часто оказываетесь вдалеке от своей команды, становясь единственной целью способностей противника. Однако, я думаю, более универсальный «Удачной охоты!» – лучший выбор на этом уровне, потому что он не только лечит, но и позволяет держаться ближе к вашей цели, чтобы исцеление не прекращалось.

Уровень 10: Я всегда буду обожать «Агнца на заклание». Он изолирует цель, даже может быть использован, чтобы выйти из опасной ситуации и три секунды не спускает с цепи, так что никто не может сбежать.

Уровень 13: Все эти таланты жизнеспособны. Я обычно предпочитаю «Жестокие удары», так как он составляет комбо с другими талантами, которые я выбираю, но «Резак» может быть очень полезен как при захвате храмов или дара, так и для убийства стражей святилищ. В идеальных условиях «Бешеный рывок» может наносить огромный урон, но я всё-таки думаю, он находит меньше применения, чем два других таланта.

Уровень 16: Я всё писал и писал о билде на Q …до сих пор. Потому что «Калечащий удар» совсем не интересен как талант 16-го уровня. Мне нравится новая функция «Бешенства», но отталкивает необходимость полагаться на противника, чтобы те активировали его. Это значит, что обновленный талант «Животное» оказывается лучшим выбором, потому что он хорошо сочетается с «Удачной охоты!» и «Жестокими ударами».

Уровень 20: Удачное использование «Кровавой бани» может оказаться ключевым фактором победы. Но я всё-таки рассматриваю выбор «Штормового заряда», чтобы оставаться в живых в этом важнейшем командном сражении, или «Клинков Нексуса», если вы получаете достаточно поддержки, чтобы атаковать ещё разрушительнее; даже если вы уже завершили задание особого умения, «Клинки» добавят ещё больше урона.

Также после нескольких игр на ПТР я могу подтвердить, что Мясник становится просто монстром к концу матча. Он всё ещё довольно уязвим к моментальному внесению урона, но его последствия уже не такие плачевные, как раньше, а сам герой бьёт ещё больнее с обновленным «Кровавым бешенством». Для этого действие особых умений («Ненависть» и «Свежее мясо») было полностью изменено, что определённо пойдёт Мяснику на пользу.

Оригинал
Автор: Marc "Jackwraith" Reichardt
Перевод: Yadwig (aka Yun)
Редакция: Cherman De-Rio

 
%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%