Bakery: Поговорим о лейтенанте Моралес

27.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 9 0

Лейтенант Моралес (далее просто Медик) — довольно противоречивый герой. И причиной такому заявлению стало не только усиление за уровни, но в частности и отдельные игровые механики. Давайте рассмотрим основную ценность Медика, поговорим об интерактивности в видеоиграх и подготовим предложение для переработки ее способностей и талантов.

Концепт и главные принципы

Прежде всего обозначу концепт Медика. Оговорюсь сразу, что все это лишь моя (Bakery) интерпретация того, что Blizzard вложили в персонажа и в его таланты на стадии разработки. Раньше я интересовался процессом создания Riot Games своей MOBA, так что выделил похожего героя и описал с его помощью механику Медика.

Персонаж стоит позади своей команды, поддерживая у каждого полный уровень здоровья и подлечивая по мере необходимости. Вражеская команда постарается убить Медика, который получит шанс выжить, только если будет помогать союзникам и  уворачиваться от врагов, используя свое мастерство.

Последняя часть, очевидно, самая сложная, так как зависит от игрока, но тем не менее такое определение похоже на соответствующего юнита из StarCraft и хорошо (но не идеально) вписывается в HOTS.

Теперь поговорим о том, что я зову основными ценностями, которые прямиком взяты из механики игры, подойдут образу героя и будут подстраиваться под данное выше описание:

  • Медик должна восполнять наибольшее количество здоровья одиночной цели;
  • Для выживаемости у неё должен быть навык, восстанавливающий большой объем здоровья в короткое время или какой-то другой способ ослабить влияние массивных по урону атак;
  • У нее должна быть собственная способность для отступления, но в основном она должна полагаться на команду;
  • Минимальный навык игры за этого персонажа должен быть достаточно щадящим, но в то же время добиться полного мастерства было бы тяжело;
  • Медик любит усиливать союзников;
  • Это должен быть ситуативный персонаж с очевидным героем противодействия;
  • Она умирает, если ее смогли отделить от команды, что означает...
  • Что у нее не должно быть способностей для моментального выхода из боя.

Существующий Медик отвечает этим требованиям, хотя не всегда в полной мере. В чем же проблема?

Недостатки

Несмотря на то, что играть Медиком довольно сложно (из-за необходимого навыка правильного размещения персонажа), есть небольшой нюанс механики способностей, который делает её ужасно скучной для игроков соревновательного режима. У неё нет никакой вариативности – «Исцеляешь» союзника, получающего урон, используешь «Страховку», спасая от нанесения мгновенного урона, и с небольшим выбором на «Ударную гранату» в определённых ситуациях ждешь, пока враг не использует свои способности на передвижение, или бережешь ее для прерывания какого-либо навыка противника.

Тут встает один из самых важных вопросов, который я хотел бы прояснить - интерактивность в видеоиграх. Интерактивность – это то, что отличает их от книг и фильмов. Это источник испытаний в том, как я контролирую своего персонажа, какой билд ему выберу. Не спорю, что это и основной источник веселья, так же, как и  персонификация или игровые механики. Такую интерактивность и предлагает игроку система HOTS, и это то, с чем не справилась Медик.

Хорошо продуманное дерево талантов дает море возможностей, а не ставит цель разнообразить только основы игры, личные предпочтения или усиления за уровень. Оно должно менять то, как играют за героя. За исключением двух, все таланты Медика вообще не меняют стиль игры, и даже их («Общий шок» и «Двойной аргумент») игроки не выбирают в большинстве матчей, да и они не сильно что-то переделывают в игровом процессе. Чтобы понять, почему таланты Медика настолько неудачные, взглянем на набор ее базовых способностей.

«Исцеляющий луч» — достаточно опасный навык для создания дополнительных талантов, уже на старте достаточно трудно перебить уроном ее уровень восстановления, и если противнику не удастся разделить команду и Медика с полностью улучшенным Q, у него не останется и шанса сделать что-либо вообще. У «Страховки» похожая ситуация, и даже тот факт, что у способности есть время восстановления, никак не спасает положение. А для её героической способности придумывать таланты, наоборот, очень просто, так как Медик, восполняющая здоровье после большого урона, не так опасна, тем более с учетом способностей контроля.

Занимательный факт механики персонажа: «Биотический щит» применится только при 100% здоровье героя. Даже если не хватает всего 1 единицы, щит нет активируется, а луч восполнит эту единицу и отложит применение до следующего применения способности. Любой урон по времени, и уж тем более атаки катапульт или наемников отбросит активизацию способности и приведет к катастрофическому расходу маны и времени, что, скорее всего, является главной причиной, по которой способность по сути бесполезна. Мое предложение – щит применяется при уровне здоровья около 98%, что ни на что не повлияет в большинстве случаев, но зато позволит решить проблему.

Все описанные выше нюансы сильно запутывают выбор оптимального билда, заставляя выбирать между 2-3 талантами для нанесения урона из 4-5 оставшихся, среди которых пассивные на самозащиту, уменьшения расхода маны и улучшения для «Исцеляющего луча» или «Щита заклятий». Для изменения текущей ситуации потребуется полная переработка ее основных навыков.

Подробнее

Сначала, сформулируем то, чего хотим достичь:

  • Добавить больше геймплейных выборов в стычки и бои;
  • Предоставить игрокам больший простор выбора талантов, влияющих на стиль игры;
  • Оставить нижний порог навыка игрока, но поднять верхний;
  • Придерживаться основных ценностей;
  • Придерживаться концепту персонажа.

Теперь, пройдемся по ее способностям и посмотрим, что лучше оставить, а что доработать.

Q: «Исцеляющий луч»
Основная лечащая способность, соответствует концепту, герою и принципам, а, значит, не может быть заменена.

W: «Страховка»
Этот навык необходим как замена для мгновенного восстановления здоровья, что делает его более интересным и интерактивным, чем активный на усиление «Исцеляющего луча» на 30% или что-то похожее.

E: «Ударная граната»
Это единственная способность Медика для отступления и единственная наносящая урон. Мы можем легко её убрать, но тогда потребуется продумать новую.

R1: «Стим-дрон»
Стим-дрон прекрасно вписывается в образ героя и отталкивается от основной ценности - усиления союзников, но тут определенно есть над чем поработать.

R2: «Медэвак»
Медэвак опять же подходит персонажу и основывается на основных ценностях, но можно что-нибудь и  поменять.

D: «Реактор "Кадуцей"»
Поскольку у Медика нет навыков для самолечения, эта особенность весьма полезна, хоть и не оригинальна или не интерактивна.

Вариант улучшения

Вот мое предложение по улучшению существующего набора навыков:

1: «Страховка»
D: «Реактор "Кадуцей"»
Q: «Исцеляющий луч»
W: «Стим-дрон» (с уменьшенными временем восстановления и эффективностью)
E: «Ударная граната»
R1: ?
R2: «Медэвак»

Навык R1 не затрагивает основные моменты, описанные выше, и, я думаю, Blizzard стоит придумать новую героическую способность. Если бы это поручили мне, я бы сделал что-то вроде «Молекулярного луча», увеличивающего наносимый урон, но с нюансом, что его нельзя использовать одновременно с «Исцеляющим».

Давайте посмотрим, выполняют ли переработанные навыки поставленные цели.

  • Добавить больше геймплейных выборов в стычки и бои.

В моей доработке больше навыков, и больше мыслей о том, как и когда применять «Стим-дрон». Конечная цель – один за бой, с откатом, который закончится аккурат под конец боя, чтобы позволить добить или развернуть противников.

  • Предоставить игрокам больший простор выбора талантов, влияющих на стиль игры.

Именно по этой причине, я думаю, «Стим-дрон» должен быть базовой способностью. В игре с большим уроном от авто-атак, и, наоборот, в матчах со слабым, Медик сможет выбрать подходящие таланты  для «Стим-дрона» или «Ударной гранаты». В других ситуациях, в паре с магами или если приходится иметь дело с устрашающей связкой героев, она сможет сделать акцент на «Ударную гранату» или «Страховку».

  • Оставить нижний порог навыка игрока, но поднять верхний.

Ситуации, при которых будет разумным выбрать Медика, и ее продуктивность останутся прежними, но игроки будут интуитивно замечать ее особенность, отличную от «Метки охотницы» Тиранды.  Дополнительная способность увеличит требования к навыкам игроков, а «Стим-дрон» как базовая способность позволит выбрать не только на кого и когда ее использовать, но варианты ее усиления.

Моё предложение переработки способностей Медика отвечает поставленным целям, и  будет интересно его протестировать.

Спасибо за внимание. Надеюсь, вам была интересна тема обсуждения и предложенное улучшение. Я всегда хотел знать больше об геймдизайне и лучше разбираться в нем и был бы рад ознакомиться с вашими отзывами на мое видение.

Благодарности

Antihero и Linked: Интересная беседа в холле отеля на Gamescom привела к варианту переработки. Спасибо большое!

Heyoka: Он проверял, чтобы бредовые идеи не просочились в статью, и помогал мне ее написать! И, в целом, она стала даже лучше.

Оригинал
Автор: Bakery (Team Dignitas)
Перевод: IQ
Редактор: Unlimion

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%