Bakery: Проблемы суперспособностей Ауриэль и Регара

29.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 11 0

Ауриэль не должна заковывать себя в Кристальный оплот, тогда как Регару нужно вернуть возможность использовать на себя Исцеление предков. Чтобы доказать свою точку зрения, мы должны посмотреть на то, как играют этими героями.

Регар ‒ это “врывающийся” герой поддержки. Его E-способность (Тотем оков земли) работает только в ближнем бою, W-способность (Щит молний) требует союзника ближнего боя, которому при необходимости можно восстановить огромный пул здоровья через Исцеление предков ‒ все это делает Регара отличным напарником для врывов. Так почему он не может врываться? Раньше он мог, до того момента пока его не “порезали” и не ввели ограничение на само-исцеление через его ультимейт. Причина этого была весьма прозрачна ‒ поймать Регара было практически невозможно без оглушающих способностей. Его перманентный 40% прирост к скорости передвижения вкупе со “вторым” запасом пула здоровья были слишком всепрощающим бонусом. Команде разработчиков, отвечающих за баланс, не нравилось, что он так часто мог уйти от опасности без последствий, но времена изменились. Ввели новую скорость передвижения на маунтах и теперь он передвигается быстрее лишь с 20% бонусом, время “врывающейся” меты прошло.

Есть много доводов против данного изменения, это довольно обширная тема, но основные тезисы Регара таковы:

• больше не относится к героям поддержки, которые создают решающие моменты
• не сочетается с его базовыми способностям и талантами
• не подходит к его стилю игры
• более простое нивелирование ультимейта в сравнении с Божественной дланью и Божественным щитом

Ауриэль же, с другой стороны, герой дальней поддержки, которая выходит вперед, чтобы дать свою Q-способность (Освящающий взмах) для набора Надежды, дать свою E-способность (Сдерживающий удар) для оглушения врага и даже самоисцелиться вместе с союзными героями ближнего боя. Так почему она может оставаться все время на передовой? Подразумевается, что герои дальней поддержки обладают определенными слабостями и их можно легко отделить от команды и быстро убить, так как у них ограничены возможности для самозащиты и побега. Кристальный оплот создает много проблем в описываемом сценарии, так как легко нивелирует любой “врыв” и тем самым уничтожает весь смысл “контрмер”, взятых противником специально против нее. Ауриэль хороший герой сама по себе, но она выигрывает слишком много от того, что ей можно оставаться максимально агрессивной. Если бы она не могла выходить так далеко вперед, тогда, возможно, ее можно было бы считать сбалансированным героем.

Если бы у нее отобрали возможность самой прятаться в Кристальном оплоте — это было бы отличной правкой, как мне кажется. Определенно это стало бы “ухудшением” для героя, но тогда бы все стало на свои места. Данное изменение повысило бы для игроков требуемые уровень владения героем, и тогда лишь настоящие мастера на Ауриэль знали бы, когда можно выйти вперед и подставиться под возможный удар ради того, чтобы получить больше пользы от Небесного луча, дать больше урона и получить больше Надежды с Освящающего взмаха, или же, возможно, оглушить противника в решающий момент с помощью Сдерживающего удара.

Оригинал
Автор: Bakery
Переводчик: Cherezzabo
Редактор: Unlimion

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%