7 аспектов соревновательного режима, на которые оказало влияние уменьшение скорости транспорта

29.09.2016 00:00 Сообщество Автор: 11 0

С выходом обновления “Машины войны” скорость передвижения на транспорте была уменьшена со 140 до 130%, и это решение Blizzard не могло не повлечь за собой некоторые изменения в темпе игры и стратегии поведения, в особенности в соревновательных матчах. В этой статье мы поговорим о том, что же теперь необходимо учитывать, чтобы несмотря на сниженную скорость, использовать возможности героев наиболее эффективно.

1. Смерть теперь роскошь

После смерти возвращение на линию или место боя за объект займет больше времени, и хотя изменение скорости может показаться незначительным, иногда разница между защитой цели и полным провалом — вопрос нескольких секунд, и польза от каждого убийства у алтарей на «Проклятой лощине» или «Башне Рока» станет  более заметной.

2. Более рискованные перемещения по карте (убийц в особенности)

Раз придется больше времени проводить в пути, цикл возрождений станет гарантом того, что все пойдет наперекосяк: пока союзники доберутся до точки, команда противника подготовится к встрече и сведет на нет все преимущества перерождения. При таком раскладе персонажи, не занимающиеся охотой за одинокими противниками, приобретут большую ценность: они смогут дольше зарабатывать опыт и разрушать форты. Все это подводит к следующему пункту.

3.  Специалисты более эффективны

Теперь у специалистов есть все шансы среагировать на приближение возродившихся противников раньше, чем до них доберутся. В то же время они вовсю отведут душу, продавливая оборону, и враги еще пожалеют, что оставили их без внимания. Именно поэтому в драфте возможно сильно вырастет приоритет выбора специалистов и героев, способных дольше продержаться на линии.

4. Быстрое перемещение

Так как путь будет занимать больше времени, всё, что позволит перемещаться между линиями или быть в двух местах чуть ли не одновременно, несомненно покажет свою эффективность. Приведем примеры потенциальных преимуществ некоторых персонажей:

  • “Сеть Нидуса” Загары
  • “Полёт” и “Попутный ветер” Фалстада
  • “Глубинный тоннель”, “Чудовищная мутация”, и “Симбиот” Абатура
  • Три Потерявшихся Викинга
  • “Фазовый сдвиг” Светика
  • ”Сфера разрушения” и “Военачальник Преисподней” Азмодана
  • “Блуждающий хищник” Дехаки

Некоторые навыки, о которых вы даже и не подумаете, тоже могут быть полезны: 

  • “Черный камень души” Диабло
  • “Медэвак” Моралес
  • “Прыжок со сцены” E.T.C.
  • “Падающий меч” Джоанны
  • “Охота” Иллидана
  • “Сверхохлаждающее устройство” Кувалды
  • Мины Абатура (дают обзор и сбрасывают врага с транспорта)

5. Разведка местности

Теперь чем раньше местонахождение врагов станет известно, тем лучше: из-за уменьшенной скорости передвижения они дольше остаются на одной точке, что даст вам больше времени среагировать на их перемещения. Все сводится к тому, что путешествия по карте становятся затратными по времени, и стратегии, которые сведут на нет преимущества перерождения, станут более эффективными.

6. Лагеря и Наемники 

Если вы захватили лагерь наемников, вражеская команда должна предпринять ответные действия. Если же вы так удачно взяли лагерь в противоположном углу от цели карты ровно до того, как она стала активной, проблем у врагов только прибавится.

Бежать на другой конец карты выйдет дольше, чем вернуться потом на базу и уничтожить наемников. Если же враги решат сначала разделаться с ними, опоздают на захват объекта. Этот вопрос  выбора и раньше стоял остро, а теперь ситуация лишь ухудшилась.

7. Живучесть

Некоторые герои, такие как Ауриэль, Чен, Чо'Галл, Гул'дан и Мурчаль станут популярнее только из-за того, что смогут дольше находиться на линии или в бою, и даже Тралл, Кель'тас или Лунара, благодаря наличию  талантов уменьшающих расход маны удостоятся внимания из того расчета, что обратный путь после телепортации на базу займет намного больше времени.

Итог

С добавлением двух новых карт и уменьшением скорости транспорта HotS поменялся. Вполне логично ожидать перестановок в мете, в подходах к выбору героев в драфте, стратегиях поведения на линии в начале матча или захвата лагерей.
 

Источник
Автор: Jason "Renofox" Renau
Перевод: IQ
Редактура: Cherman

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%