Потасовка вместо Арены: причины создания нового режима HotS

06.10.2016 00:00 Сообщество Автор: 2 0

Режим Арены в Heroes of the Storm был впервые анонсирован на Blizzcon 2015. С тех пор он претерпел множество изменений и был переименован в Потасовку, поскольку, по мнению разработчиков, это название более точно отражает его суть. Потасовки представляют собой быстрые матчи, в которые игроки смогут заходить мгновенно, что изменяет игровую механику в сторону более скоростного и упрощенного геймплея.

Gamespot задал несколько вопросов ведущему разработчику полей боя Джону ДеШазеру (John DeShazer) относительно новых карт для Потасовки и причин создания данного режима вместо Арены.

GameSpot: Расскажите в общих чертах о том, как Арена превратилась в Потасовку.

ДеШазер: Нашей первоочередной целью при разработке Арены было сделать игру максимально быстрой, дать игрокам возможность мгновенно оказаться в пылу сражения. Эти черты мы хотели перенести и в Потасовку. Последняя же делает игровой процесс еще более активным. Надеемся, данный режим станет неотъемлемой частью игры.

Арена должна была внести в геймплей определенные ограничения. Ее смысл заключался в коротких трехраундовых противостояниях без повышения уровня с максимально простыми правилами. И хотя мы считали, что уже проделали хорошую работу, для Потасовки нам хотелось создать нечто сумасшедшее, уникальное и в то же время способное доставить игрокам удовольствие. Так что мы взяли все лучшее из Арены и перенесли это в Потасовку, при этом добавив в режим еще больше контента.

Каждую неделю в Потасовке будут новые правила.  Наш приоритет – регулярно предоставлять геймерам абсолютно новый опыт, так что показанное на Blizzcon-2015 будет лишь одним из воплощений нового режима.

В первую неделю вас ждет новая Арена. Мы назвали ее Ареной Карателей. Это в некотором роде отсылка к карте «Оскверненные святилища», где игроки борются за призыв Карателя на свою сторону. В Потасовке Каратели изначально будут доступны обеим командам, и целью будет убийство как оппонентов, так и Карателей. В награду за убийство Карателя команда получает 10 очков, за убийство вражеского игрока – 4 очка. Игра будет состоять из трех раундов, для победы игрокам в двух из них необходимо будет набрать 100 очков.

Отсутствие необходимости разрушать цитадель делает игровой процесс более увлекательным, так как в этом случае все завязано на массовых битвах. А если учесть набрасывающихся друг на друга Карателей, создается по-настоящему необычная увлекательная динамика, которая заставляет игроков стараться как внести свой вклад в победу, так и попросту не умереть раньше времени.

Мы старались добавить новые безумные режимы игры. Хороший пример – «Протокол Призрак». Это режим, в котором на карте «Башни рока» соревнуются 5 на 5 две команды, все герои в которых – Нова. Огромная разница по сравнению с оригинальной игрой: все строится на маскировке, разведке и неожиданных атаках. Но, повторюсь, мы и хотели внести в игру что-то неординарное. Если убить вражескую Нову, ваша цитадель нанесет урон цитадели противника – это вписывается в оригинальную игровую концепцию. Еще одной особенностью «Протокола Призрак» является то, что для убийства героя требуется всего один снайперский выстрел.

Также нашей целью было серьезно мотивировать игроков принимать участие в режиме Потасовки. В связи с этим он включает и систему вознаграждений. За участие в трех играх в неделю (думаю, это не так уж и много) предусмотрена награда в тысячу золотых монет – довольно солидно. Помимо этого каждая из потасовок дает вам возможность получить уникальный портрет, который выдается вместе с золотом.

Означает ли это, что по окончании потасовки игроки уже не смогут принять в ней участие и получить портрет?

В целом да. Таким образом мы хотели подчеркнуть особое значение каждой из потасовок. Однако время от времени правила будут повторяться, особенно если мы заметим, что определенный режим особенно понравился и запомнился игрокам. Таким образом, заветный портрет все же можно будет получить. Не могу сказать, что спустя неделю вы никогда не увидите ту или иную Потасовку, возможно, она вернется в дополненном варианте, возможно, как есть.

Что насчет полей боя в режиме Арены? Дадут ли игрокам возможность влиять на их структуру?

Данный режим призван быть одинаково легким в освоении как для новичков, так и для опытных игроков, поэтому, конечно, многие условия будут определены заранее. При этом мы не хотели лишать игроков права влиять на игру. Многие карты предусматривают интересный уникальный механизм выбора героя. На Арене вы могли наблюдать случайный выбор из трех героев. При этом, даже если данные герои недоступны вам в основной игре, вы все равно сможете за них играть.

Сколько, по вашим расчетам, будет продолжаться матч?

В обычном режиме в идеале он должен длиться плюс-минус 20 минут. В Потасовке все будет быстрее. Засекать время, конечно, никто не собирается. Здесь уже разработчики будут подстраиваться под игроков: если мы увидим возможность придать поединкам больший темп, мы это сделаем. На «Протоколе Призрак» бой длится в среднем 10 минут. На самом деле у нас уже есть и другие готовые потасовки, одна из которых идет 4 минуты. Максимум скорости, максимум веселья. А некоторые, наоборот, выходят за рамки стандартных 20 минут.

Прошел уже почти год с момента анонса. Что побудило разработчиков настолько отложить релиз?

Опыт проведения Арены на Blizzcon оказался потрясающим, но в то же время он не был идеально отлажен, также предстояло много работы над пользовательским интерфейсом. Все это требует времени и усилий. В те месяцы, что мы занимались доработкой Арены, появлялось большое количество новых идей относительно того, как внести в режим больше хаоса (в хорошем смысле) и веселья. Приняв это во внимание, мы решили дать себе еще время на погружение в эти новые идеи и создание новых полей боя, способных воплотить их в жизнь. В конце концов количество контента выросло почти втрое по сравнению с Blizzcon-2015. Вас ожидает огромное количество увлекательных потасовок.

Как будет работать система подбора матча? Основана ли она на ранге игроков или использует другой механизм?

Нечто среднее. Ваш уровень игры будет учитываться, но данный режим нацелен совсем на другое. Игроки как можно быстрее должны почувствовать себя в пылу сражения. Не должно быть никакого длительного ожидания. Большинство игроков никогда не брали на себя те роли, что готовят им потасовки. Они должны получить максимально уникальный опыт. Наш главный приоритет – мгновенное погружение в атмосферу боя.

Хотя поиск игроков с примерно равным уровнем мастерства для нас важен, главная черта нового режима – высокий темп игры. Это немного повлияет на систему подбора матча. Правила мы тоже сделали немного более вольными. Обычно команды укомплектованы одинаково: если в одной есть танк, то и в другой он должен быть. Разумеется, это учтено, но в Потасовке никто не запрещает вам иметь одного героя поддержки и четырех убийц. Игроки выбирают героев прямо по ходу игры, что делает ее активнее и стремительнее.

Какой реакции вы ждете от игроков с выходом нового режима?

Я очень заинтригован, учитывая количество контента, что мы подготовили. Жду с нетерпением первых отзывов о наших новых полях боя. Также я был бы рад услышать предложения самих игроков на Reddit и различных форумах. Их идеи позволят нам сделать режим еще более сумасшедшим и увлекательным. Я люблю Потасовку, она дает возможность хорошенько расслабиться и насладиться игрой.

 

Режим потасовки будет запущен 17 октября. На PTR его можно будет опробовать начиная с 10 октября.

 

Оригинал
Автор: Zorine Te
Перевод: Машинский Рома
Редакция: Cheshire Neko

 

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%