Завоевание Америки: интервью с Typhex

06.10.2016 00:00 Сообщество Автор: 7 0

Второстепенные игровые регионы, как правило, считаются неконкурентоспособными и неинтересными, особенно когда речь идет не об англоязычных странах. Фанаты быстро списывают игроков со счетов, даже не пытаясь присмотреться к их игре и таланту, который зачастую присутствует. В большинстве случаев такие команды вызывают у нас интерес только когда в статусе «темных лошадок» попадают на международные турниры.

Данный цикл интервью посвящен ознакомлению читателей с малоизвестными одаренными игроками. На весеннем Global Championship мое внимание сильнее всех привлекли Big Gods. Я наблюдал за их играми, общался с игроками в твиттере и в итоге был поражен их глубоким знанием игры и тотальным превосходством над другими командами Латинской Америки.

Мне (esportsjohn) доставило огромное удовольствие поговорить с Typhex в течение часа путем личных сообщений в твиттере. За это время мы обсудили саму команду и ситуацию в регионе в целом. Typhex и его одноклубники выиграли абсолютно все турниры в Латинской Америке перед выступлением на BlizzCon в 2015 году; вне всякого сомнения, это лучшая команда своего региона. Как и я, Typhex тоже выступает за большее освещение киберспортивных событий второстепенных регионов и не стесняется публично озвучивать эту проблему.

О команде

Прежде всего, давайте познакомимся с Big Gods: кто вы, как долго знаете друг друга и так далее.

Я Typhex, капитан и координатор Big Gods. В основном играю за танков, но могу взять на себя обязанности убийцы ближнего боя. Большинство игроков в команде уже около 15 месяцев. За это время мы выиграли все, что можно, в Латинской Америке.

Все, значит, да? Это больше командная заслуга или результат высокого класса каждого игрока?

Поначалу сказывалось индивидуальное мастерство. Сразу после образования команды я, Vieira и Murizz начали показывать отличные результаты. На сегодняшний день мы выработали потрясающую сыгранность, которая помогает нам быть лучшими во всех аспектах в Латинской Америке. Этого, к сожалению, не всегда достаточно на международной арене.

Кого бы вы назвали главным плеймейкером вашей команды?

Зависит от вашего понимания этого слова. Плеймейкер – это тот, кто планирует действия или больше всего светится в хайлайтах?

Даешь хайлайты!

Трудно выделить кого-то одного, поскольку все мы вносим большой вклад. Возможно, это Muriz, у него хорошие рефлексы и глубокое понимание игры, он играет за Седогрива и Ли-Мин.

Понял. Как в вашей команде происходит выбор на драфте? Решает кто-то один или все вместе?

Мы стараемся обдумывать выбор героев сообща, но чаще всего окончательное решение остается за мной, а другие игроки дают мне подсказки, если я что-то упускаю из виду.

Ваша команда исповедует очень агрессивный стиль игры. Часто можно увидеть двоих и даже троих танков. Это ваша собственная идея или объективный способ игры в текущей мете?

Зависит от ситуации. Если вы знакомы с нашей командой только по DreamHack Summer, то наверное думаете, что мы просто сумасшедшие. Нельзя отрицать нашу агрессивную тактику, но на том турнире мы немного перегнули палку, поскольку перераспределили роли в команде. Beto, который в прошлой команде играл танка и пришел к нам совсем недавно, просто не успел бы достаточно хорошо освоить любую другую роль. А поскольку на танке в основном играю я и действиями команды руковожу тоже я, он реагировал на указания медленнее, чем надо, из-за чего другие игроки действовали не так быстро, как когда танком являлся я.

Танку требуется уметь принимать решения самому. HotS – очень динамичная игра, и на следование указаниям других людей времени нет.

Я видел нарезку с турнира Copa America, где вы играли с тремя танками: Тираэлем, Соней и E.T.C.

В рамках той игры это было лучшее решение, но под определение агрессивной тактики, оно, думаю, тоже подпадает.

О регионе

Поговорим о Латинской Америке как игровом регионе. Как проводятся квалификационные раунды? Похоже, таковые существуют для Севера, Юга и отдельно для Бразилии.

Все верно. От каждого из названных вами «субрегионов» дальше по турнирной сетке проходит всего одна команда, при этом каждый год отдельно определяется четвертый участник финальной части турнира. Весной, например, у нас было две команды с Юга, летом – с Севера, а осенью – из Бразилии. Надеюсь, данный формат претерпит изменения, поскольку он убивает на корню всю конкуренцию в Бразилии и Южной Америке.

Как так?

Призовые деньги разделены на три региона, что более благоприятно сказывается на командах с Севера и Юга, поскольку им не надо конкурировать с бразильцами, которые в целом намного сильнее.

Понятно. Расскажите ради интереса, какие еще игроки и команды представляют интерес в Латинской Америке помимо вас?

Infamous Gaming с Севера хороши, как и бразильцы INTZ и южане Kaos Latin Gamers. Все они играют примерно на одном уровне, но я считаю, им недостает опыта и понимания игры.

О том, как улучшить ситуацию в регионе

В твиттере вы сокрушались, как вы ненавидите латиноамериканские сервера. Считаете ли вы, что региону пойдет на пользу подключение к серверам Северной Америки?

Конечно, это благоприятно скажется и на обычном, и на рейтинговом режиме, но так как сервер US10 (восток США) закрыли, играть с североамериканцами не представляется возможным, поскольку пинг в таких случаях доходит до 180.

Жаль. Есть ли другие способы, которые помогут найти и раскрыть талантливых игроков в Латинской Америке?

Улучшение механизма поиска игры, поскольку вас часто кидает в матчи с игроками рангом намного выше или ниже, что вносит в игру дисбаланс. Также, повторюсь, можно было бы изменить систему квалификационных турниров.

Что со своей стороны может предпринять Blizzard, чтобы ваш регион получил больше внимания? Может ли как-то помочь игровое сообщество?

От сообщества я прошу всего лишь чаще смотреть игры нашей команды и других профессионалов и рассказывать о них своим друзьям-геймерам. В наших стримах вы всегда найдете, чему поучиться, и в итоге поддержите сам регион.

Насчет Blizzard… Второстепенным регионам нужно то же внимание и освещение в СМИ, что и крупным. У меня такое ощущение, что люди в Латинской Америке не следят за турнирами, потому что вообще не знают об их существовании. Почему бы не делать посты о наших региональных соревнованиях на HeroesEsports, в battle.net и самой игре, как это происходит с большими регионами? Все на самом деле очень просто, но никто этим не занимается.

Хорошо сказано. Уверен, можно было бы еще долго обсуждать игру, Латинскую Америку, планы Blizzard и все остальное, но оставим это на потом. Последний вопрос: хотите что-нибудь добавить или передать привет?

Большое спасибо за интервью, Крис, это много значит для меня и региона. Призываю всех следить за региональными турнирами на сайте http://www.twitch.tv/copaamerica_pt1.

Если кто-то из англоязычных комментаторов захочет освещать наши игры для англоговорящей аудитории, просто напишите мне в твиттере (также можете написать автору статьи).

Привет моим товарищам по команде Murizz, Vieira, jschritte и betogg.

Спасибо еще раз, Крис!

В конце интервью Typhex рассказал, что коллектив игроков больше не будет частью команды Big Gods. Их будущее пока неясно, но Typhex намекнул, что нельзя исключать образование новой команды для участия уже в североамериканских отборочных раундах.

«На мой взгляд, на данный момент мы играем на уровне тройки лучших команд в Северной Америке», – заявил он, при этом отметив, что «команде есть куда расти, чего можно достичь, тренируясь на североамериканских серверах».

Следите за этими бразильскими ребятами и никогда не недооценивайте второстепенные регионы!

Команда в твиттере:

Оригинал
Автор: esportsjohn
Перевод: Машинский Рома
Редакция: Cheshire Neko

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%