Обозначения на картах и их важность - Часть 1

19.10.2016 00:00 Сообщество Автор: 38 0

С момента подъема соревновательных шутеров от первого лица таких как Counter-Strike, Unreal Tournament и Quake, обозначения мест на карте было необходимостью для оптимальной коммуникации в команде. «DD» на Dust 2 или «авпшер» в «банане» на Inferno в Counter-Strike - можете услышать подобные фразы от игроков как в соревновательном, так и обычном режиме игры. Многие обозначения подобные этим приходят из «высших» лиг соревновательных режимов и очень быстро находят применение в сообществе.

Обозначения мест служат общим языком при общении с другими игроками в команде. Они [обозначения] не только полезны для раскрытия позиций противника, но и координировать действия в своей команде. Огромные знания могут быть в считанные секунды переданы команде, способом который все понимают, что в итоге повысят ваш, как команды, шанс на победу в матче. Несмотря на то что, обозначения мест на карте является значимыми, знать какую информацию передавать и как наиболее эффективно общаться не менее важно.

Overwatch слишком нов по сравнению с другими играми, и еще не прошло достаточно времени для того чтобы разработать единые, всеми принятые, обозначения и другие элементы геймплея. Подобные вещи помогли бы соревнующимся и казуальным игрокам, комментаторам, а также тем кто только разбирается с планировками карт в Overwatch. Эта неделя посвящена картам типа «Сопровождения» и «Гибрид»; карты с контрольной точкой и режимом «Царь горы» выйдут позже в отдельной статье. 

Вот несколько полезных советов по использованию приложенных обзоров, но и обозначений:

  • Чем короче имя или имеет меньше слогов обозначение места, тем эффективнее будет общение в команде, избегая лишнюю информацию. Хорошим примером может послужить аббревиатура слова «аппартаменты» (apartments) – «ап» (aps)
  • Здания/зоны с более чем одним уровнем могут получать приставку высотности – « верх/низ ап» (lower aps)
  • Некоторые обозначения могут быть одинаковыми на разных картах. Это уменьшает объем того, что должен помнить игрок.
  • Обозначение «Pass» проставленное на некоторых обзорах, могут быть как мостами (overpass) или тоннелями (underpass) в зависимости от того что именно пытается сказать игрок.
  • Мед.паки также включены в обзорах и отмечены стрелочкой, которая показывает где они находятся.

Начальное время: 5:00
Первая контрольная точка: +3:00
Вторая контрольная точка: +2:00
Всего времени: 10:00

  

  

Начальное время: 5:00
Первая контрольная точка: +3:00
Вторая контрольная точка: +2:00
Всего времени: 10:00

  

  

 

Начальное время: 5:00
Первая контрольная точка: +3:00
Вторая контрольная точка: +2:00
Всего времени: 10:00

  

  

  

Начальное время: 5:00
Первая контрольная точка: +3:00
Вторая контрольная точка: +2:00
Всего времени: 10:00

  

  

Начальное время: 5:00
Первая контрольная точка: +2:00
Вторая контрольная точка: +2:00
Третья контрольная точка: +2:00
Всего времени: 11:00

  

  

 

Оригинал
Перевод: Александр
Автор:  spOh

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%