Как много людей работают над Overwatch?

21.10.2016 00:00 Сообщество Автор: 5 0

Порой мы и не замечаем, сколько труда вкладывается в некоторые проекты. И Overwatch не исключение. Джеф Каплан решил немного нам рассказать о тех, кто участвует в разработке игры.

Команда Overwatch (название внутри компании - "Команда 4") на данный момент состоит почти из сотни разработчиков. Дисциплины, на которые подразделяется наша команда следующие: команды ответственная за Звуковое и Художественное оформление, Техническая команда, команда Производства и команда Дизайна. У нас также работают на полную ставку двое людей, которые следят за бизнес-операциями и имеется руководитель киберспортивной составляющей, который также является членом команды.

Размер нашей команды менялся с самого начала разработки от около 40 разработчиков до примерно 75 во время запуска игры. Примерно в это же время мы полностью поглотили в свой состав команду Аудио (технически они были центральным подразделением компании, которое занималась разными проектами, но в то время было полностью сфокусировано на OW). Мы слишком любим эту команду чтобы делить ее с кем-либо еще! Также к нашему составу присоединилась группа автоматизации (тем самым приближая нас к текущему числу). Эти ребята по-настоящему круты - истинные не воспетые герои. Они были ответственны буквально за сотни тысяч игроков на всем протяжении беты. Причина, по которой у нас получилось удержать игру на том этапе в нормальном состоянии и в итоге иметь такой "плавный" релиз  - фантастическая работа этих ребят.

У нас также имеется еще 2 потрясающих команды, которые работают с нами и которых мы также считаем своей частью. Это наши ребята из"Проверки качества" и "Связей с сообществом". Первые смотря, чтобы все работало и работало стабильно. Они связываются с нами по поводу всех багов и пытаются держать игру в максимально возможном "порядке" для вас, ребята. Команда "Сообщества" занимается всей деятельностью, связанной с взаимодействием с нашей аудиторией от слежения за нашими СМИ каналами (Twitter, Instagram, Facobook и т.д.) до поиска новых  путей более эффективного взаимодействия с сообществом и составления расписания таких вещей как присутствие разработчиков на стримах, выпуск наших видео "Новостей от разработчиков" и в целом подсказывая мне где использовать заглавные буквы и как расставлять знаки препинания в своих предложениях.

Все это - основная наша группа, которая работает над Overwatch. Но мы являемся всего лишь частью большего. Мы получаем поддержку от огромного количества команд. Blizzard Animation создают все те потрясающие короткометражки, которые так всем нравятся. Они же в свою очередь являются частью большего подразделения “Развития истории и франшизы”, которое занимается созданием многих интересных вещей вроде комиксов по игре, коллекционных фигурок, видео, показывающих игровой процесс, тренировочные видео, “Новостей от разработчиков” и многим другим.

У нас есть команда лицензирования, которая создает все те крутые продукты, которые вы можете приобрести на gear.blizzard.com (вау, бесстыдная реклама!). Нам повезло иметь целую команду, которая следит за клиентом Battle.net и обновляет его, благодаря им наши игры запускаются без проблем, у игроков есть доступ к межигровому чату; они помогают претворить в жизнь идею голосового чата, их работа позволяет всем играть между регионами, плюс в их состав входят еще группы веб- и мобильных разработок и этот список еще можно продолжать и продолжать... Также у нас есть чудесная команда адвокатов, которые смотрят за тем, чтобы все наши отсылки к реальному миру были легальными (например знак Голливуда на соответствующей карте), а так же антихак/античит группа ответственная за безопасность. Последние постоянно трудятся не покладая рук и на данный момент у нас нет возможности публично рассказывать об их прогрессе.

Источник
Перевод: Герман

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%