Интервью с SolidJakeGG об успехе турнира Bloodlust и краудфандинге

26.10.2016 00:00 Сообщество Автор: 1 0

Несколько недель назад состоялся турнир Bloodlust, организованный SolidJakeGG и профинансированный целиком за счет средств общественности. Он стал самой обсуждаемой темой в сообществе Heroes of the Storm. Проведение соревнования подобного рода было первым опытом и для скромной компании-организатора Джейка Arcane8. Хотя сами игры проводились в онлайн-режиме, комментаторы вели трансляции из его домашней студии, так что в плане атмосферы турнир походил на HomeStory Cup по StarCraft II и SeatStory Cup по Hearthstone.

Сообщество еще до проведения Bloodlust выказывало готовность проспонсировать различные киберспортивные события по HotS, яркий тому пример – Heroes Rising. Однако в этот раз успех краудфандинговой кампании превзошел все ожидания: одни только призовые составили 11 336 долларов. Все это явилось результатом интересных и веселых акций, которыми сопровождался турнир, таких как анализ матчей с самими игроками или поедание кастерами перца чили на спор во время трансляции, а денежная мотивация вкупе с талантом SolidJakeGG, DunkTrain, Zoia, и Kaeyoh обеспечили очень высокий уровень проведения мероприятия.

Team Naventic оказались сильнее Gale Force eSports как в групповом раунде (2:1), так и в гранд-финале (3:0), став чемпионами и доказав, что они по-прежнему являются очень сильной командой, хотя и не попали на BlizzCon в этом году.

Пример Bloodlust показал всему миру, что игровое сообщество Heroes of the Storm любит игру и готово принимать участие в ее развитии. Для сравнения, призовой фонд International, мирового чемпионата по DotA 2, составляется из внутриигровых покупок игроков.

Возможно, такое яркое событие заставит Blizzard задуматься о возможности введения краудфандинга в официальных мероприятиях, что станет для игры огромным шагом вперед.

Интервью с SolidJakeGG

Moonprayerrr: Здравствуй, Джейк. Спасибо, что согласился на интервью. Расскажи для начала о себе, Arcane8 и Bloodlust.

SolidJakeGG: Я открыл для себя киберспорт в старших классах, первой игрой такого плана для меня стала Super Smash Bros. Melee. Я просто влюбился в нее и в скором времени начал сам организовывать турниры, затем лигу, а потом меня взяли на работу в MLG, где я отвечал за Smash Circuit. В 2014-м наши пути с MLG разошлись и я начал свою собственную карьеру стримера и комментатора. На раннем этапе наибольшую известность мне принесли турниры Kings of the Storm и Town Hall Heroes.

Arcane8 – это воплощение моей страсти к организации различных проектов. В этом деле я получаю удовольствие от каждого этапа работы. Мне нравится придумывать темы для мероприятий, работать с другими людьми над техническими моментами трансляций, собирать команду, преподносить материал. Все это нашло отражение в Kings of the Storm, Town Hall Heroes, а теперь и Bloodlust.

Какие были ожидания до начала турнира? Ощущал ли ты напряжение несмотря на то, что раньше уже этим занимался?

Для меня Bloodlust скорее носил ностальгический, чем пугающий характер. Я организовывал турниры по файтингам с 18 лет, и на самом деле здесь все не слишком то отличается: точно так же запускаешь вирусную рекламу, создаешь узнаваемый бренд и затем устраиваешь само мероприятие и различные дополнительные акции.

Больше всего я волновался о качестве звука: по моему опыту плохой звук может свести все твои усилия к нулю.

Ты доволен успехом Bloodlust?

Я несказанно счастлив. Как команда организаторов, мы проделали отличную работу. Sophist и ManMode обеспечили отсутствие неприятных неожиданностей, а наши комментаторы нашли идеальный баланс между информативностью и угаром.

Говоря об угаре, кастеры часто жестко, но безобидно шутили по поводу команд. Зрителям это однозначно понравилось, а вот некоторые игроки почувствовали себя обиженными. Тебе есть что им сказать?

Я начинал в файтинг-сообществе, там такой стиль комментирования наиболее распространен. Причина, по которой он так нравится людям, в том, что он способствует сплочению игроков, зрителей и организаторов. Мы пытаемся создать дружескую атмосферу: хвалим игроков, критикуем их ошибки, чтобы все чувствовали себя как на LAN-турнире, бок о бок друг с другом. Мы бы не смогли создать такой настрой, если бы комментировали, скажем, матч корейской команды, которую мы не знаем лично. Весь, как ты говоришь, угар и рождается из того, что мы дружим уже долгое время, знаем друг о друге много забавных историй, которыми можем поделиться во время матчей. Я мечтаю, чтобы игроки в прямом эфире слышали все, что мы говорим, и поддерживали бы с нами такой же дерзкий диалог. Вот это было бы здорово.

В сообществе также широко обсуждалось снятие с турнира Denial eSports. Что ты об этом думаешь?

Ситуация с Denial сложная. Мне даже не назвали какой-то определенной причины, почему они снялись, что напомнило мне о временах Kings of the Storm, когда команды отказывались от участия сразу же, как только понимали, что за первое место все-таки придется бороться. Меня это очень расстроило, однако потом я узнал, что это индивидуальное решение, с которым пришлось мириться всей команде, и немного взбодрился. В любом случае, надеюсь в будущем увидеть Denial на наших турнирах и желаю им успехов на BlizzCon!

Ты упоминал, что тебя вдохновляют ребята из TakeTV (организаторы HomeStory Cup – прим. пер). Каким образом?

HomeStory Cup – вне всякого сомнения один из моих самых любимых турниров, во многом благодаря своей энергетике. Он ощущается естественным, уютным и настоящим, в то время как на крупных соревнованиях всё чаще всего упирается в «косметическую» составляющую. Говоря о видеоиграх, я предпочитаю создавать на турнирах атмосферу LAN-вечеринки.

Как ты думаешь, окажет ли краудфандинг большое влияние на будущее Heroes of the Storm?

Он имеет огромное значение как для мероприятий, так и для организаторов. В обычных видах спорта большинство доходов клубы получают от продажи билетов и атрибутики. Киберспортивные аналоги этих вещей – внутриигровые товары и уникальные варианты кастомизации персонажа. Их продажи помогают не только в финансовом плане, но также продвигают ваш турнир как бренд.

Организовать турнир с помощью «прямого» краудфандинга необычайно трудно. Даже не знаю, соберем ли мы еще раз 11 с лишним тысяч долларов, если решим провести Bloodlust II.

Какой твой любимый момент всего турнира?

История с острым перцем. Там все были хороши, но больше всех меня заставил смеяться Zoia.

Чем ты и Arcane8 планируете заниматься в будущем?

Очевидно, чем-то связанным с Heroes of the Storm. Это могут быть Bloodlust II, его европейский эквивалент или выставочные матчи. В то же время я открыт для новых игр. В данный момент я ищу возможность организовать турнир по игре, в которой игроки бьются один на один, чтобы все участники находились в одно время в одном месте. На ум сразу приходит серия Super Smash Bros., но есть вариант и со StarCraft: Brood War.

Спасибо за интервью! Передашь кому-нибудь привет?

Передам один большой привет всей команде: Dunk, Zoia, Kaeyoh, Sophist, Ryan, Adam, ManMode, нашим комментаторам Halorin, Schamtoo, CavalierGuest и моей невесте за моральную поддержку и мотивацию работать над собой. Отдельное спасибо нашим спонсорам: Matcherino, SteelSeries, DXRacer и Ting!

Оригинал
Автор: Moonprayerrr
Перевод: Машинский Рома
Редакция: Cheshire Neko

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%