Что такое контрольные списки и как они помогут вам в игре

28.10.2016 00:00 Сообщество Автор: 4 0

Не так давно esportsjohn уже выпускал обучающее видео про основы игры, в котором упоминал значимость составления контрольных списков. С тех пор он еще немного поработал над этой концепцией, и именно о ней и будет говориться в этой статье.

В чем суть?

Составление для себя контрольных списков полезно в любой игре. По сути мы говорим о зафиксированном на бумаге (или в уме) порядке действий, основанном на вашем опыте, который способен улучшить вашу игру, привнеся в нее логичность, последовательность и готовность к любому развитию событий. Для человеческого мозга отсортированная таким образом информация становится более упорядоченной. Многие люди не осознают, что занимаются составлением контрольных списков, совершая покупки в магазине, катаясь на скейтборде или делая конспект лекции, не говоря уже об онлайн-играх. Конечно, сюда входят не все виды деятельности, но контрольные списки мы с вами, сами того не замечая, создаем очень часто.

Рассмотрим следующий пример: в стратегиях в реальном времени типичный контрольный список представляет из себя то, что в таких играх называется «макроцикл»: игрок помнит, что в рамках цикла нужно не забыть потратить деньги, передвинуть юниты и обеспечить приток новых ресурсов. Все достаточно просто, но такая последовательность, будучи доведенной до автоматизма, позволяет сконцентрироваться на микроконтроле и принятии тактически важных решений.

У каждой игры свои особенности. В шахматах, к примеру, игроку нужно проанализировать положение своих и вражеских фигур, выделить стратегически выгодные места на доске и рассмотреть все варианты хода от самого рискованного к самому безопасному. Такой метод помогает разделить плохие и хорошие варианты продолжения игры.

Контрольный список для Heroes of the Storm

В играх жанра MOBA преимущество отдается микроконтролю и мгновенному принятию решений, и в HotS это проявляется лучше всего. Соответственно, за неправильные решения игра очень сильно наказывает как самих игроков, так и всю команду. Таким образом, игроку необходимо четко осознавать свои действия, чтобы понимать, следует в тот или иной момент пойти в атаку или лучше отсидеться в обороне с учетом возможных негативных последствий.

Этот список может использоваться как в широком, так и в узком смысле. В первом случае можно получить ответы на следующие вопросы: когда нашей команде стоит начинать бой? Следует ли пойти групповой атакой на противника? Будет ли это лучшим решением на данный момент? В узком смысле вы сможете понять, стоит ли вашему персонажу в одиночку атаковать игрока противника, а также когда именно нужно выполнять задание и как определить подходящий момент для отступления.

Уровень

  • Посмотрите на уровни команд.
  • Превосходите ли вы противника по талантам? Если да, то можно начинать наступление. Если нет, стоит избегать боя.
  • Возможно, какой-то герой в вашей команде после получения 13-го уровня станет намного опаснее, чем на 12-м. Держите это в уме.

Цели карты

  • Имеете ли вы превосходство в плане выполнения целей карты? Стоит ли вам играть агрессивно или уйти в защиту?
  • Нужно ли команде в данный момент озаботиться выполнением задания? Можете ли вы его проигнорировать? Можете ли вы выполнить его позже?
  • Что сейчас лучше: навязать оппоненту бой или сосредоточиться на целях карты?

Численное преимущество

  • Проверьте миникарту.
  • Сколько партнеров по команде находятся рядом с вами?
  • Сколько игроков команды противника будет вам противостоять? Кто из них может прятаться в кустах?

Здоровье/мана

  • Не слишком ли низок показатель здоровья у вашей команды?
  • Высокий ли уровень маны у вашего героя поддержки/мага?
  • Как обстоят дела у противоположной команды?

Откаты

  • Доступны ли героические способности у вашей команды? Стоит ли подождать, пока откатятся особо важные, например, «Мош-пит» и «Освящение»?
  • Могут ли герои соперника применить все героические способности? Если преимущество на вашей стороне, можно идти в бой, и наоборот.
  • Откатывается ли у героя противника в данный момент какое-либо важное умение (например, комбо Керриган или «Кульбит» Валлы)? Если да, можно пойти в атаку немедленно.

Расположение игроков на поле боя

  • Находятся ли игроки вашей команды достаточно близко друг к другу в случае начала боя?
  • Занимаете ли вы верную позицию? Занимают ли партнеры по команде верную позицию?
  • Ошибся ли кто-то из игроков команды противника при выборе позиции, в частности, легко убиваемые персонажи? Если да, то можно их за это наказать.

Если вы никогда не задавали себе такое количество вопросов сразу, поток информации может показаться пугающим, но не беспокойтесь, вы быстро привыкнете, как только освоите данный процесс. Как уже говорилось, многие не замечают, что бессознательно составляют основанные на этих вопросах контрольные списки во время игры. Возможно, в вашем сознании уже существует список, которого вы придерживаетесь. Все мы воспринимаем информацию по-разному, но если вы возьмете за основу вышеописанные предложения, лучше придерживаться всех пунктов именно в том порядке, в каком они представлены. Так вы сможете отсортировать свои приоритеты от глобальных задач до наименее важных деталей.

Если во время игры в соответствии с данным контрольным списком вы столкнетесь с какими-либо сложностями, стоит уйти в защиту и переосмыслить тактику. Разумеется, данные выводы не являются императивными: иногда можно пойти в атаку, отставая от противника по талантам/здоровью/мане, но это определенно будет рискованно. Разного рода риски – неотъемлемая часть любой игры, и ничто лучше практики и опыта не поможет вам научиться определять наиболее выгодный момент для того, чтобы рискнуть. Если вы новичок, то всегда выбирайте наиболее безопасный путь, пока не станете полностью уверены в том, что готовы по-настоящему проверить свои навыки и начать действовать более агрессивно.

Работа в команде

Контрольные списки не направлены на каждого игрока по отдельности. Лучше всего будет, если вся команда будет руководствоваться одними и теми же постулатами и находиться на одной волне. В команде с единым образом мышления, даже если один игрок соображает медленнее остальных, партнеры по команде будут принимать совпадающие в общем плане решения. В таких коллективах вы не встретите Иллидана, который будет в одиночку кидаться на всех противников сразу, а потом кричать, что остался без поддержки, или «того парня», который спокойно фармит, пока все остальные собираются начать коллективную атаку. Игроки будут думать и действовать сообща.

Конечно, многие моменты данной статьи идеализированы. Каждый игрок размышляет по-своему, но если мы вместе сфокусируемся на простых вещах из наших личных контрольных списков, то в Лиге героев станет играть чуточку легче. Самую малость.

Оригинал
Автор: esportsjohn
Перевод: Машинский Рома
Редакция: Cheshire Neko

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%