Нынешнее состояние меты Overwatch — Раскол в мете

30.10.2016 00:00 Сообщество Автор: 59 0

Привет, Reddit! С вами CaptainPlanet. Иногда я пишу статьи про Overwatch. Данная статья не отражает глобальные и консольные тренды, либо что-то впринципе, кроме, наверное, самой верхушки игроков соревновательного режима, поэтому, пожалуйста, хватит у меня спрашивать, почему Крысавчик находится на дне. Люблю вас всех <3

Для начала, мне хотелось бы кое-что сказать:

Во-первых: так как многие спрашивали моё мнение — вставлю свои пять копеек:

На Западе и в Азии не могут сойтись на единой мете, но тем не менее, существует «великолепная четвёрка» героев, которые являются популярными во всём мире. Такими героями являются Ана, Райнхардт, Заря и Лусио. Однако, можно заметить, что Турбосвин вернулся в американскую просцену, но это лишь из-за того, что идеальная контра к нему (Мэй) немного выпала из меты.

Во-вторых: Пожалуйста запомните, что все данные берутся только из ТУРНИРОВ ПРОВОДИМЫХ НА ПК. ПОВТОРЯЮ, ТОЛЬКО ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ТУРНИРЫ. ЕСЛИ ВЫ ЕЩЁ ЭТО НЕ ПОНЯЛИ, ТО ПРОЧИТАЙТЕ ЕЩЁ РАЗ.

Ну и наконец-то, вот ссылка на пост в моём блоге, где можно прочитать полный вариант данного отчёта. Прочие тематические ссылки находятся в конце поста.

Немного мыслей перед началом

Всем привет, мальчики и девочки, я, CaptainPlanet, хочу представить вам список по частоте использования героев на просцене и отчёт о нынешней мете в Overwatch. Турнир APAC Invitational закончился просто невероятно — ребята из Rogue победили своих врагов-корейцев из Lunatic Hai в финале с разгромным счётом 4-1. Но увы, времени на празднование победы у меня не было из-за того, что мне пришлось вернуться на другую сторону Тихого Океана для поиска турнирной статистики. К моему счастью, турнир Alienware's Monthly Melee только начался, тем самым, позволяя мне собрать ещё больше данных в довесок со всё ещё идущих групповых стадий турнира Apex. Однако то, что я увидел на Alienware Monthly Melee поразило меня. Западные команды всегда были инноваторами меты Overwatch, и после двух недель отдыха от просцены Запада, я был несколько поражён, увидев Турбосвинов почти в каждой игре. В то время, пока в Азии стараются не отходить от своей меты и играть на уже отточенных составах героев, на Западе начинают предпочитать больших (буквально) и лучших героев. Закончив с предисловием, давайте переидём к статистике:

Распределение героев по группам

Группа S (берутся в более чем 95% игр*): Никто!

Группа A (берутся в более чем 80% игр): Лусио, Заря, Райнхардт, Ана

Группа B (берутся в более чем 50% игр): Никто!

Группа C (берутся в более чем 20% игр): Жнец, Турбосвин, Маккри, Уинстон, Гэндзи, Трейсер, Дзенъятта и Мэй

Группа D (берутся в более чем 5% игр): Ангел, D.Va, Хандзо, Фарра

Группа F (берутся в менее чем 5% игр): Бастион, Роковая Вдова, Солдат 76, Крысавчик, Торбьорн, Симметра

*что это значит? В каждом матче я записывал время игры на каждом герое и делил на время матча. Полученный результат (число от 0 до 1) суммируется с результатами по всем матчам и сторонам, а затем делится на количество отыгранных сторон и переводится в проценты, чтобы показать частоту выбора героя.

Группа S: «Скорее всего, ОП-герои»

Ни один из героев не преодолел планку в 95% на этой неделе. Хотя стоит отметить, что само наличие кого-либо из героев в данной группе должно быть тревожным звоночком для команды разработчиков, отвечающей за баланс. На прошлых неделях Ана и Лусио обивали пороги данной группы, однако сейчас они занимают верхушку группы A.

Группа A: «Основной костяк»

Группа A, на моей памяти, всегда была самой «плотной» группой. Я могу с полной уверенностью заявить, что если вы очень хорошо играете в Overwatch и у вас есть друзья, с которыми вы можете стабильно играть, то выбор четырёх героев из данной группы является лучшим средством для победы и поднятия рейтинга. Данные герои — Райнхардт, Ана, Лусио и Заря составляют «великолепную четвёрку» нынешней меты Overwatch ввиду множества причин, о которых все и так знают. На прошлой неделе я высказывал своё недовольство по поводу Аны и Лусио, а в этот раз мы остановимся на Заре и Райнхардте.

Заря умеет делать многое. Я пытался перечислить всё, что она может, используя запятые — ну вы поняли, по «всем правилам языка» — но вся мешанина из букв из-за этого стала крайне неопрятной. Вместо этого, давайте я лучше перечислю все её достоинства списком. Итак, она может:

  • Спасти союзника от крюка Турбосвина
  • Спасти союзника от бомбы Трейсер
  • Спасти союзника от взрыва меки D.Va
  • Спасти союзника от комбо Маккри (Граната+ПКМ)
  • Спасти союзника от заморозки Мэй
  • Развеять сферу диссонанса
  • Всё вышеперечисленное, но для себя
  • Делать всё вышеперечисленное, чтобы повысить наносимый урон до небывалых высот
  • Увеличить радиус и урон от взрыва её альтернативного огня
  • Каждый раз уничтожать всю команду противника, использовав её ульту
  • Иметь очень странный хитбокс головы
  • Регенерировать 200 очков здоровья щитов (половину её здоровья!) когда она не в бою

Это довольно большой список. Blizzard создавали Зарю как интересного и многоцелевого персонажа, сделав так, что её щиты — довольно простая механика — могли использоваться в очень многих целях. Но когда урон, впитываемый этими щитами увеличивает урон самой Зари, она становится слишком сильной. Однако, в том, что быть слишком сильной лишь иногда нет ничего плохого: именно механика повышения и поддержания высокого уровня энергии помогла пробиться Заре в просцену. Blizzard пришли к тому же выводу и поэтому сейчас на тестовом сервере запас накопленной энергии Зари уменьшается со временем быстрее. Это изменение должно закрепить статус Зари как монстра в небольших стычках, но в то же время сделать её менее эффективной в затяжных схватках.

Райнхардт... Бедный Райнхардт — всего лишь случайный прохожий, которого прихватила Ана на её пути к успеху. Если говорить о наносимом уроне и эффективностью под Стимулятором, то использовать ульту Аны на своего доброго соседушку Райнхардта — определённо беспроигрышный вариант. Райнхардт будет, да и должен располагаться между группами A и B, потому что он раскрывает полный потенциал других героев. К примеру, поставьте одного Маккри против другого Маккри, но второго Маккри поставьте за стеной, которую он может прострелить, а первый — нет, и посмотрите, кто из них победит. Думаю, вы поняли суть.

Группа C: «Сбалансированные герои»

Запад и Восток пришли к единому соглашению по поводу состава «великолепной четвёрки» данного патча, однако всё ещё остаются два места под героев. Герои группы C являются, по сути, дополнением к составу с Аной. Хотите пойти ва-банк с составом Beyblade? (Использование ульты Жнеца под воздействием Стимулятора, Прим. пер.) Возьмите Жнеца, Мэй и Маккри. Хотите быстро забегать на точку? Заполните пустые слоты Уинстоном, Трейсер или Гэндзи. Хотите закрепиться на первой точке на защите? Смените Лусио на Дзенъятту и возьмите пару из Мэй, Турбосвина или Жнеца.

Турбосвин заслуживает отдельного упоминания ввиду того, что его появление в графиках предзнаменует сдвиг меты — тот самый, который пролетел мимо меня, когда я уделил две недели Азиатскому турниру. Герою я уделю отдельный абзац в статье попозже, но пока могу сказать пару слов: Западные команды брали Турбосвина в 45% матчей, когда Азиатские команды так делали лишь в 25% матчей. Надвигается что-то... огромное.

Группа D: «Зависимые от меты»

Группа D на этой неделе — сильные герои, которые в данный момент не находятся в мете. Кроме D.Va — постоянного обитателя группы D, ввиду того, что очень часто её берут на защиту последней точки, в чём она хороша — герои данной группы обязаны такому проценту использования американским, а не азиатским командам. Связка Фарра-Ангел пыталась вернуться в мету, но тщетно. Из 211 сыгранных на этой неделе сторон, Фарра появилась лишь в 17 из них, во многом благодаря игрокам из FaZe и Cloud9 в финалах Alienware Monthly Melee. Неудивительно, но Ангела брали так же немного — лишь 13 раз. Хандзо появлялся 16 раз, опять же, во многом благодаря Западным командам, а также корейцу Recry. Когда игроки с Запада расчехляют свои уже пыльные реактивные ранцы и посохи «Кадуцей» (приспособление для полёта Фарры и лечебное оружие Ангела соответственно, Прим. пер.), это может служить знаком того, что связка Фарра-Ангел готова снова ворваться в мету. На этой неделе многие команды готовы были рискнуть, ожидая от противников составы из героев, которые эффективны лишь на ближней и средней дистанции и составы с Мэй и Жнецом без Маккри, которых можно уничтожить свысока. Вспомнив доминирование Beyblade-составов в прошлом на Overwatch Open, то риск может быть оправдан, это уже их дело.

Группа F:«Существует крайне мало ситуаций, когда нижеперечисленные герои были бы полезны на турнире»

Несмотря на то, что на данных героях играют редко, мне хотелось бы сказать пару слов о персонажах данной группы. На этой неделе ребятам из Rogue снова удалось провернуть их стратегию с Бастионом на карте Непал: Деревня против не ожидающих такого развития событий Afreeca Freecs Blue. Rogue так же легко расправились с не ожидающей такой нестандартной стратегии командой AFB. Видимо легендарная корейская подготовка и исследование вражеских команд не такие уж и легендарные. Я недавно запостил твит о том, что во время исследования данных заметил увеличение в частоте выбора Роковой Вдовы среди американских команд, но, копнув глубже, я понял, что частота, в целом не изменилась. Снайперу была поставлена основная задача — сделать первое убийство на таких картах, как Шоссе 66, Дорадо и Храм Анубиса, однако, игроки обычно меняли данного героя после первой смерти. Ну и наконец Симметру, к сожалению, выбирали на просцене ноль раз — очередная грустная страница в истории данного героя, который считался бесполезным в турнирах ещё со времён закрытой беты. Скоро ситуация может измениться, посмотрим, что расскажут на BlizzCon и про не раз упомянутое изменение Симметры.

Как обычно, я рекомендую не принимать статистику выбора героев группы F близко к сердцу — она лишь показывает ситуацию на просцене и была создана не для того, чтобы сказать, что Ваш любимый герой — мусор или поводом для оскорблений в соревновательном режиме. Давайте жить дружно ;3.

** Напоминание: Я не выбираю то, как по местам распределяются герои, я лишь указываю разницу в процентах частоты выбора от группы до группы. Ввиду того, что частота напрямую зависит от сыгранного на герое в турнирном матче времени, мои данные являются объективными, а ни разу не субъективными.

Раскол в мете

Ещё со времён закрытой беты в сообществе Overwatch было взято за правило, что инноваторами меты являются Западные команды. Насколько лично мне известно, так оно и есть — не только Западные команды находят новые связки героев и составы команд быстрее, чем это делают в Азии, но также сама информация о новых трендах доходит до азиатов не сразу. Данное восприятие того, что у Запада получается обгонять наших восточных друзей может быть обусловлено тем, что с распространением такой информации существует огромная проблема — мы «познакомились» с лучшими Азиатскими командами на турнирах APAC и Apex, которые прошли совсем недавно.

Отбросив историю обоих регионов, у нас остаётся факт — есть одна глобальная мета, которая представлена двумя слегка отличающимися друг от друга региональными метами. Отличия обуславливаются двумя факторами — расстоянием и временем. Расстоянием — из-за того, что пока стратегии с Запада дойдут до Азиатских серверов, ввиду того, что соревновательный режим играется на других серверах, существует языковой барьер и разница во времени. А временем — потому что Азиатским командам не хватает времени, чтобы экспериментировать и подстроиться под новые составы, из-за чего у команд из Азии не получается выйти из групп на турнирах. Не забывайте об этих двух факторах, когда вы будете читать дальше о различиях в мете по типу карт.

Раскол в мете — Захват точек

Несмотря на довольно низкую выборку для исследования меты в картах типа Захват точек (одна и та же карта данного режима игралась всего три раза), мы все равно можем видеть различия в выборе героев у Западных и Азиатских команд. Например, Западные команды использовали Фарру всего один раз, к тому же, без Ангела. Команды из Азии также берут Дзенъятту несколько реже, чем команды с Запада. Дзенъятта может быть очень хорошим выбором на защите на Храме Анубиса просто потому что спаун располагается очень близко к точке, а таким образом его ульта может запросто свести атаку врагов на нет.

Турбосвин был таким героем, который решал ход битвы на картах типа Захват точек (как и других типов карт). Западные команды использовали Турбосвина на каждой из сторон, когда азиаты брали его лишь четыре раза. Одним из героев, который тоже выделяется из массы, является D.Va из-за того, что, несмотря на то, что в Азии она считается фаворитом среди игроков по истории персонажа, ввиду своего прошлого в профессиональном Starcraft, берут её Азиатские команды крайне неохотно, по сравнению с Западными, которые на ней отыграли три раза, в среднем по одной минуте, сделав упор на борьбе за последнюю точку.

Раскол в мете — Сопровождение

Всего две карты режима Сопровождение были отыграны Азиатскими командами, однако это было более чем достаточно, чтобы заметить региональные тренды. Для начала, со стороны Запада снова была взята Фарра — всего пять раз — на Шоссе 66 и на атаке на Дорадо. И снова Фарра была взята без поддержки в виде Ангела — ввиду уверенности игроков, выбравших Фарру (Surefour, Mendokusaii, Talespin, и Shadowburn), а также низкой уверенности в Ангеле, как в хорошем персонаже поддержки. Дзенъятту очень часто брали команды Запада на картах Сопровождения, в то время как азиаты не брали его вообще. Чуть больше половины раз Дзенъятта был выбран игроком команды Cloud9 на испытательном сроке — Roolf'ом, что показывает, что данный выбор является спецификой команды, нежели выбор ввиду нынешней меты. К данному списку героев, которые брали только команды с Запада можно добавить D.Va, Хандзо, Бастиона и Роковую Вдову — героев, которые использовались в основном на Шоссе 66. Турбосвин и Заря также были взяты чаще, чем обычно.

Говоря о таком типе карт, как сопровождение, стоит упомянуть, что Западные команды сыграли намного больше раз в данном режиме из-за различий в выборе карт на разных турнирах. Например, на Apex, каждая команда должна сыграть по одной карте каждого режима, когда на Alienware Monthly Melee была свободная система банов карт до того момента, как остаются лишь 3-4 карты. Скорее всего, у Западных команд выработалось предпочтение играть карты данного режима, а также навязывать врагу игру на множестве карт сопровождения.

Раскол в мете — Гибридные карты

Перед тем, как начать говорить про карты гибридного типа, стоит сказать про тренд прошлых недель — использование Фарры Западными командами. В этот раз, однако, на её поддержку берут Ангела. На Западе так же набирает обороты парочка героев — Турбосвин и Хандзо, благодаря своему умению убить большинство героев одним выстрелом. Как и карты режима сопровождение, гибридные карты играли чаще на Западе, во многом благодаря уже вышеупомянутой системе подбора карт на турнире Apex. Ну и наконец-то заметно распространение Западных трендов на Азию в виде Трейсер на атаке Айхенвальда на довольно длительном периоде времени — в одной из игр Liz из Conbox T6 наиграл более 6 минут на ней.

Раскол в мете — контроль объекта

Карты типа контроль объекта — или в простонародье «Царь горы» — выделяются тем, что мета Азии и Запада разнится больше, чем на других. Суть данных карт больше в способности команд быстрее убивать своих врагов, чем захватывать точки или держать оборону. Думая именно об этом, команды должны перестраивать свои составы под умения и сильные стороны своих игроков, а также брать тех героев, которые могли бы стабильно убивать врагов. Учитывая эти факторы в формировании своих мощных составов, у Востока и Запада получились совершенно разные стили игры.

В этот раз, мнения Запада и Азии разделились на использовании Фарры — азиаты брали её на Деревне на Непале и Рынке на Башне Лицзянь, в то время как игроки с Запада (точнее, один игрок — Shadowburn) использовали её на всех под-картах Илиоса. Если бы на Apex чаще играли Илиос, то, я считаю, Азиатские команды брали бы Фарру чаще. Фарра очень часто может столкнуть врага в пропасть на всех подкартах Илиоса. Она так же имеет возможность прятаться за высокими зданиями, при этом всё ещё имея хороший обзор точки — это является довольно важным фактором её успешности на данной карте. Азиаты также отыграли больше времени на D.Va на некоторых подкартах Лицзяня и Непала, чем игроки с Запада. Все эти четыре раза на ней играли два игрока — Fatal и Kuki — поэтому, возможно, это было личное предпочтение игроков, чем следование мете. Однако у D.Va есть одна очень хорошая и важная, но в то же время, очень зависящая от удачи способность, которая может кардинально изменить ход игры на данном типе карт: её Защитная матрица может сбить Гравитонный импульс Зари. Однако такое происходит настолько редко, что даже комментаторы забывают что такое вообще возможно.

Ну и наконец мы снова видим, что Западные игроки по какой-то причине чаще играют на Турбосвине. Хоть многие его видят как «заряжателя вражеских ультов», Турбосвин всё ещё остаётся очень мощным героем, если тот, кто играет на нём, стабильно попадает крюком — а это гарантированное убийство раз в 6 секунд, если тому, кого зацепило крюком, не поможет его союзник. Что-то определённо заставляет Западных игроков брать эту здоровенную тушу. Но что?

Хрю-хрю

А вот сейчас я вам и расскажу. Стоит начать с того, что у команд, которые не соревнуются на турнире Apex, намного больше свободы в выборе состава героев. Alienware Monthly Melee позволил многим командам не терять свою форму, хоть там и был довольно низкий, по сравнению с Азиатскими турнирами, призовой фонд. Благодаря этому Западная мета не стоит на месте, потому что у команд есть время попробовать новые связки героев, вместо того, чтобы безальтернативно играть на одних и тех же персонажах. Поэтому, пока команды, которые принимали участие в Apex и играли своими уже отточенными до идеала составами команд с Аной, Западные игроки нашли новый способ бороться с такими составами: Турбосвина.

Когда заходит речь о составе, который мог бы противостоять Ане и её способностям, то в нем обязательно должно быть что-то такое, что могло бы свести пользу от вражеского Стимулятора на нет. Именно выбор героя, на кого можно использовать Стимулятор был основой основ в формировании меты второго сезона. Но сейчас игроки поняли какие способности для этого хороши. Я сделаю про них список с эффективностью в порядке убывания. Это:

  • Землетрясение/Гравитонный импульс
  • Турбосвинство
  • Мэй (сама по себе)
  • Крюк Турбосвина, Рывок Райнхардта
  • Остальное (светошумовая граната, сфера диссонанса, попросту убежать от врага)

Заметьте, что умения Турбосвина дважды фигурируют в этом списке, несмотря на то, что всего лишь назад его брали в разы реже, чем Мэй, Райнхардта или Зарю. Я так думаю, про-игроки тоже стали замечать этот потенциал пару недель назад. В итоге мы имеем Турбосвинство — лучшее средство для того, чтобы замедлить и отбросить от вашей команды Райнхардта или Жнеца под Стимуляторами.

Осторожно, мемы

Я могу точно сказать, что использовать Турбосвинство для того, чтобы свести урон от вражеского Стимулятора на нет — лучший вариант использования данной способности в нынешней мете. Пока мы спускаемся ниже по списку того, что хорошо работает против Стимулятора, мы можем заметить способности, которые не являются ультами. В большинстве случаев грамотно будет пожертвовать собой ради того, чтобы враг потерял несколько секунд от эффекта Стимулятора. Например, с помощью Крюка или Рывка. На прошлой неделе в финале турнира APAC, Reinforce продемонстрировал данную теорию в действии, разогнавшись на последней точке Кингс Роу во вражеского Райнхардта под стимуляторами, на котором играл Dean, таким образом, пожертвовав собой, но забрав врага вместе с собой в пропасть.

Тот самый момент

Притягивание цели под стимулятором работает не хуже. Во-первых — крюк оглушает: если притянуть Жнеца под действием его ульты, то её действие прекратится. Во-вторых, так можно оттянуть врага под Стимулятором от своих союзников с не особо большим запасом здоровья. В-третьих, если притянуть Райнхардта, Жнеца или Гэндзи крюком, то они, скорее всего, взбесятся и попытаются вас убить. Даже если это у них получится, данное действие будет не напрасным, и даже, в большинстве случаев, сыграет вам на руку.

У Турбосвина, кроме набора умений, которые эффективно работают против способностей Аны, есть ещё множество плюсов. Например его комбинация из Крюка, Выстрела и удара в рукопашную может запросто прикончить большую часть существующих сейчас в Overwatch героев каждые шесть секунд. А благодаря его крюку, многие профессиональные игроки на Турбосвине могут запросто вытягивать врагов издалека. Просто посмотрите, как это делает Harbleu.

Вы наверное задаётесь вопросом: почему именно сейчас? Разве что-то раньше мешало Турбосвину? Я бы не задавал этот риторический вопрос, если бы ответ на него не был бы «Да». Данный взлёт в частоте использования Турбосвина обязан другой вещи из списка того, что хорошо работает против Стимулятора: Мэй.

Миленький такой график

Между Мэй и Турбосвином очень странная анти-синергия: если на одном из них играют реже, то на втором будут играть намного чаще. Оба героя хорошо справляются со своей целью (в основном, хорошо работают против Стимулятора), но немного по-разному. Турбосвин либо притягивает, либо отталкивает цель, а Мэй замораживает и ставит преграды между собой и целью. Обе стратегии крайне эффективны, но есть причина, по которой данные герои идут так вровень друг с другом и эта причина — уже однажды упомянутый статус Турбосвина, как «заряжателя вражеских ультов». Мэй сжирает Турбосвина с потрохами — это можно сравнить с игрой в камень-ножницы-бумага, где Мэй-бумага побеждает Турбосвина-камня. Мэй и так обладает ультой, которая накапливается быстрее всех других ультов, а если против неё есть Турбосвин, который только и будет делать, что ловить своим пузом сосульки, то Вьюга будет заряжаться чуть ли не моментально. А ещё Мэй может спасти себя от комбо с Крюком без помощи щита Зари. Именно поэтому она может идеально справляться с Турбосвином в турнирных играх.

Но если говорить о нынешних реалиях, то можно заметить, что Мэй стали брать на 10% реже (раньше её брали в 30% игр). Именно это позволило Турбосвину вновь вернуться в Западную мету. Будут ли снова брать Мэй в ответ — неизвестно. Возможная причина того, почему игроки перестали так часто играть на Мэй — неуверенность Западных команд в её превосходстве над Турбосвином, ну или людям она просто надоела. Скорее всего, команды, у которых есть хороший игрок на Мэй будут хорошо справляться против своих соперников, взявших Турбосвина. Но не стоит забывать, что это Overwatch, героя можно попросту сменить в любое время.

Если хотите углубиться в тему:

Я хотел в этот раз сделать доклад покороче, чем на прошлой неделе (после сваливания на вас огромного монстра из восьми тысяч слов), поэтому я просто оставлю ниже ссылки на таблицы с информацией по теме.

Нажмите на квадратик, чтобы увидеть кто и на ком играл в выбранной ситуации. Размер квадратика показывает суммарное количество сыгранных сторон, цвет показывает, насколько успешной (в процентах) была игра на персонаже.

Нажмите на ник конкретного игрока, чтобы показать статистику по выбранным им героям.

Нажмите на полосы, чтобы увидеть конкретную статистику по героям

Заключение

Хочу передать привет ребятам из Blizzard! Благодаря их щедрости, я смогу поехать на BlizzCon в качестве репортёра. Если вы хотели бы, чтобы я выпытал что-нибудь у профессиональных игроков в Overwatch, просто напишите мне на Реддите или в Твиттер :)

До скорого,

CaptainPlanet

Оригинал
Переводчик: Лилия Сатоева

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%