Гейм-дизайнер HotS о Самуро

01.11.2016 00:00 Сообщество Автор: 11 0

В сегодняшнем интервью Shacknews Кент-Эрик Хегмэн расскажет о трудностях, с которыми разработчики столкнулись при создании Мастера клинка, особенностях применения его героической способности «Мастер иллюзий» и многом другом.

Не так давно Нексус пополнился еще одним героем: Самуро, Мастером клинка. Он дебютировал еще в третьей части Warcraft, и уже тогда представлял большую угрозу в руках умелого игрока.

Как персонажу Самуро уже более 15 лет, и его включение в пантеон бойцов Нексуса выглядит логичным решением, принимая во внимание роль этого героя во вселенной Warcraft. Он всегда был одиноким волком в своей борьбе за возвращение доброго имени Пылающему Клинку. В Heroes of the Storm Самуро представлен как убийца ближнего боя, что опять же очень ему подходит, если вы знакомы с набором его способностей по Warcraft 3 (многие из них, кстати, сохранили первозданный вид).

В честь релиза нового героя мы взяли интервью у ведущего разработчика персонажей Heroes of the Storm Кента-Эрика Хегмэна и обсудили с ним дебютный трейлер Самуро, препятствия, которые возникали перед командой в процессе создания героя и отдельно о его героической способности – «Мастере иллюзий».

Shacknews: Видео с анонсом Самуро сразу же попало в список моих любимых. Чем вы вдохновлялись при его создании? Есть ли в нем пасхалки, которые фанаты игры не уловили с первого раза?

Кент-Эрик Хегмэн, ведущий дизайнер героев: Трейлерами занимается наша замечательная команда по видеороликам, и к ним всегда выдвигаются одни и те же требования, в частности, минимум анимаций и отсутствие артикуляции на лицах персонажей. В этот раз ребята решили стилизовать трейлер под старые фильмы о самураях, тем самым отдав дань уважения Акире Куросаве и выжав максимум из рамок, за которые им нельзя выходить. Поединок Чэня и Самуро выглядел наилучшим сюжетным решением, так что за основу взяли его, добавив напряжения и сюжетный поворот в конце, в котором выясняется, что эти двое довольно хорошо друг друга знают. Аниматорам представилась возможность поработать над немым кино, чего раньше в трейлерах никто не видел. Пасхалка заключается в том, что анимация выпивающего Самуро на самом деле является одной из его внутриигровых эмоций, так что не стесняйтесь использовать ее, если захотите подразнить противника!

Похоже, большинство способностей Самуро пришли из Warcraft 3. Облегчил ли этот факт задачу по созданию героя?

И облегчил, и усложнил! У нас определенно имелся материал, от которого можно было оттолкнуться, а именно «Зеркальная копия», «Танец ветра» и «Вихрь клинков», но мы всегда стремимся привнести в игру что-то новое и не хотели останавливаться на существующих способностях. С другой стороны, относительно этого героя у фанатов Warcraft и HotS были очень большие ожидания: Мастера клинка, не способного нанести «Критический удар», нам бы не простили! В то же время мы хотели развить и идею «Зеркальной копии», создать ощущение, будто персонаж играет с противником в наперстки: сможет ли тот обнаружить настоящего Самуро? В результате огромное количество сил было потрачено на разработку искусственного интеллекта зеркальных копий таким образом, чтобы к этому не придрался даже очень опытный игрок.

Самуро однозначно преобразился со времен своего дебюта в Warcraft 3. Какие каноничные черты персонажа вы пытались сохранить, а в какие, наоборот, привнести нечто новое?

Концепция героя была впервые представлена Сэмвайзом Дидье (Samwise Didier) в 1999-м году, ее мы использовали как образец, который должны были воссоздать в мельчайших подробностях. Самуро – простой и в то же время культовый персонаж. Мне всегда нравилось, как черты его лица отличаются от привычных орочьих. Для нас также большим удовольствием было работать над физикой косы Самуро и знамени за его спиной.

Цитаты Самуро из Warcraft 3 были очень запоминающимися. Попало ли что-то типа «Васаааби!» в Heroes of the Storm? Если да, то озвучивал ли героя тот же актер?

Конечно же мы перенесли его знаменитые цитаты в Heroes of the Storm! Это одна из самых потрясающих вещей при работе над старыми героями! Так получилось, что Самуро озвучивал как раз-таки Сэмвайз Дидье, так что убедить его вновь вжиться в эту роль не составило большого труда!

Самуро всегда был грозным противником. Пересмотрели ли вы его характеристики, чтобы не внести в игру дисбаланс?

В Warcraft 3 сильными сторонами Мастера меча были хитрость и умение измотать противника, и, должен сказать, их мы перенесли и в Нексус. Сохранение баланса было нашей приоритетной задачей. Если игрок делает выбор в пользу героической способности «Мастер Иллюзий», он может позволить себе вытворять такое, что многим героям и не снилось, так что мы будем пристально следить за тем, как Самуро ведет себя в руках топ-игроков.

С какими трудностями вы столкнулись при разработке Самуро?

Мы долго ломали голову над механизмом управления несколькими Зеркальными копиями, даже дольше, чем с Викингами. Поскольку далеко не все герои могут позволить себе такое умение, перед нами возник ряд сложных технических задач. Затем мы поняли, что разные игроки будут требовать разного поведения искусственного интеллекта копий в зависимости от стиля игры. Наконец, после трех недель раздумий мы решили предоставить игрокам возможность самим включать и отключать искусственный интеллект.

Оригинал
Автор: Daniel Perez
Перевод: Машинский Рома

 
%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%