Анализ Талантов Чэня: в поисках секретного рецепта

15.11.2016 00:00 Сообщество Автор: 8 0

Никого не удивит, что Чэнь – это хороший выбор в нынешней мете. Тем не менее, даже сильные герои могут быть ослаблены определенными талантами. Давайте посмотрим на разнообразную и замечательную сборку второго тира нового Чэня.

Чэнь всегда был особенным героем в Heroes of the Storm, как и  в Warcraft III: Frozen Throne (нейтральный герой, которого можно нанять в таверне), и в World of Warcraft с выходом Mists of Pandaria. Он бодрый Пандарен, который любит пить и скитаться по миру. Делая это, он может становится угрожающим и мощным, пока для него существует цель, которую можно достигнуть. Кроме того, большая часть Hots-Коммьюнити отреклась от Чэня из-за его необычной механики с Укрепляющим отваром, т.к её польза легко нивелировалась героями с оглушением, которые в то время доминировали в мете. В примечании к патчу Blizzard говорили, что потратили много времени на переработку талантов. Это было упомянуто месяцами ранее дизайнером персонажа в посте на Reddit, потому что они хотели найти способ, чтобы дать Чэню более интересные возможности выбора талантов без потери уникального стиля игры.

Глядя на текущее состояние героя на Hotslogs, даже после мягких нерфов в другом недавнем патче, мы можем сказать, что миссия выполнена. Как обычный игрок на Чэне, я разрываюсь между различными вариантами на некоторых уровнях, все из которых являются по своей природе вариативными: они зависят от карты, команды, позиционирования вашей и вражеской команды и вашего собственного стиля игры.

Многие сказали бы, что это лучшая цель для дизайна талантов.

 

Уровень 1: Как выжить?

 

Уровень 1 - это попытка сделать Чэня жестче,что кажется странным игрокам, играющим в быстрых играх, порой считающим, что Чэнь становится "неубиваемым". Устойчивое пламя и Свежие ингредиенты являются талантами-задачами, которые окупаются в долгосрочной перспективе. Пламя, действительно, необычно тем, что это задание на повреждение: за каждое нанесение урона огнем мы наносим еще больше урона и получаем Стойкость, когда завершаем выполнение задачи. Оба таланта опираются на перемещение Чэня по карте, при которых он инициирует сражения и собирает сферы регенерации, так что они лучше всего работают на маленьких картах или на полях боя, которые поощряют командные сражения в ограниченном пространстве. Оба таланта имеют право на жизнь, но на этом уровне я бы сделал выбор в пользу двух других.

Добавление 5% к Заземляющему отвару (с 25 до 30) было достаточным условием, чтобы сделать этот талант основным выбором для меня. Так как Удар в прыжке делает данного персонажа подходящим для изматывания тылов противника, он также проводит много времени, поглощая магические атаки, не желая умирать. Заземление помогает не обращать на них внимание, т.к. они редко смогут пройти через щиты, и их умения будут на перезарядке 8-10 секунд, в то время как ваши умения откатятся гораздо раньше. С другой стороны, если вы столкнулись с такими противниками, как Валла или Иллидан (ну или Самуро...), то Боевая стойка поможет вам успешно им противостоять. Это активная способность, поэтому вы не сможете отстраниться и ожидать, что этот талант, как Блок, сделает за вас всю работу. Но и это лучше, чем Блок, так как это уклонение. Оно не позволит атакам противника поразить вас. Совсем. Более того, талант не восстанавливается пассивно, как Блок. Ваши атаки снижают время восстановления способности, они требуют от игрока не только знания, как его активировать, но еще и способного достаточно долго выживать в нападении, чтобы активировать его снова. На данный момент Боевая стойка является лучшим выбором на Hotslogs, а также в Мастер Лиге и в принципе для обычного игрока, который понимает, как играть на Чэне.

 

 

Уровень 2: Как убивать?

 

Как я говорил в моей предыдущей статье об обновлении “Машины Войны”, моим первоначальным выбором был Смертельный удар, и потому, что он удешевлял стоимость отвара для использования способностей, позволяя мне сделать два последовательных Q-W-E комбо на 100 Отвара, и потому, что использование одного комбо доведет меня до важной отметки в 50 Отвара, такой важной впоследствии. Эти причины сохраняют свою актуальность, особенно если у оппонентов крепкий бэклайн, в который вы можете врываться, и если вы точно стопроцентно намереваетесь впоследствии выбрать Гармонию хмелевара (к этому мы еще вернемся). На втором месте у меня Кольцо огня, так как мне было комфортно использовать Чэня как постоянную угрозу для противников на линии, особенно на больших картах (Небесный Храм, Ядерный Полигон), где вы вполне можете держать одну линию самостоятельно или идти в одиночку во время распределения героев по карте 4-1, как, например, на Драконьем крае, если у вас есть еще один Боец, чтобы защитить легко ранимых героев. Как вы можете заметить, эти причины по-прежнему весомы.

 

Однако, если вы смотрели прекрасное видео Rich, приведенное выше, вы не могли не заметить, что он использует Бросок бочонка. Многие любителя Чэня жаловались на эту способность на PTR, потому что она требовала от игрока целиться в противника самому, что не всегда заканчивалось успехом. Однако Бросок является ключевым элементом в билде, который делает Чэня еще более неприятным противником, особенно для композиций, ориентированных на атаки с тыла, требующих мобильности для инициации. Усиленный урон не особо важен в композициях, основанных на нанесении дальнобойного урона без потери здоровья, но замедления, которые вы разбрасываете повсюду, помогут вашим убийцам делать свое дело или спасут магов.

 

 

Уровень 3 : Гармония и вкус

 

Гармония хмелевара по-прежнему имеет право на существование, более того, она очень хорошо себя проявляет. Никто не будет сомневаться в выборе именно этого таланта, и многие будут интересоваться, если вы не возьмете его. Новая версия усиленного исцеления в Освежающем эликсире также хорошо смотрится как умение для выживания, а если команда выбрала тактику с двумя героями поддержки (особенно Светик с Ли Ли), то вы ни разу не умереть за всю игру.

Я начинаю думать, что лучшим выбором в этой ветке после Гармонии будет Насыщенный вкус. Мгновенный щит в этой все еще популярной мете, где присутствует большое количество героев, наносящих много мгновенного урона, хорош, а если вы сумели завершить задачу “Свежие ингредиенты”, то вы потенциально будете ходить с постоянным щитом на протяжении большей части игры. Достаточно ли этого, чтобы отвлечь игроков от скорости и восстановления Баланса? Я думаю, это зависит от вашего стиля игры. Так же, как и ранее, лучшим талантом может быть Боевая стойка, но это также активируемая способность, которая зависит от автоатак Чэня. Гармония хмелевара работает схожим образом, что требует более интенсивного умения управления ресурсами Чэня. Некоторым игрокам это может показаться некомфортным (кто-то даже избегает игры за Чэня из-за механики Отвара), так что Вкус является лучшим выбором для тех, кто хочет обращать внимание на другие вещи.

 

 

Уровень 4: Бочка или Братишки

 

Я ничего не могу с этим поделать. Я предпочитаю использовать Бродячую бочку. Она нравится мне из-за своей универсальности. Если я привлек к себе большую часть вражеской команды и мне нужно уйти,я могу попросту укатиться. Если команду нужно отделить от противников, я могу укатить их. Если я вижу подходящую цель, чтобы отбросить ее к своей команде и быстро убить, я укачу ее. Это весело, полезно, и перезарядка занимает не такое большое время для героической способности.

 

То есть, я, конечно, вижу, насколько привлекательны переработанные Буря, Земля, Огонь и как группа товарищей-панд может нанести отличный урон, а также как Бочка предоставляет возможности для выживания. Область замедления от Земли весьма значительная, а Буря позволит отступить или навязать сражение, даже если восстанавливается Прыжок. Чэнь – один из немногих героев, обе героические способности которого полезны почти в каждой ситуации. Здесь все зависит от стиля игры и предпочтений игрока, что не может не радовать.

 

 

Уровень 5: Да, я раздражаю

 

Здесь мы поговорим о том, как Чэнь может подрывать боевой дух противника. Уязвимая точка была стандартным выбором до переработки героя и остается наиболее популярным на Hotslogs. Добавление замедления на и без того хорошую способность выглядит довольно привлекательно. Если до этого вам удалось ударить бочонком, вы практически скуёте противника. Однако, если вы качали Бросок, вашим выбором становится Капля меда, позволяющая разбрасывать замедляющие на 40% бочонки по всему полю боя. Я иногда беру Каплю даже без Броска, если оппоненты используют поук-композицию, которая предпочтет отступить, когда я прыгну на них Ударом.

Но если против вас команда с героями, наносящими большой мгновенный урон, хорошим выбором будет Иссушающее пламя. Я заметил, что оно  работает лучше всего в дайв-композициях. Как только вы возглавите атаку и проведёте её верно, их ответная реакция на приближение Тралла и Аларака уже не будет такой эффективной и это увеличит шанс успешного врыва. Это отлично работает в узких местах вроде храмов и алтарей, где вы можете потенциально уменьшить весь вражеский урон на 25%.

 

 

Уровень 6: Множество путей

 

Сила большинства героев резко увеличивается на 16-ом уровне, и зачастую в поздней стадии игры становится определяющим то, какая команда первым его достигнет. Чэнь к таким героям не принадлежит. Вместо этого на 16-ом уровне усиливаются таланты, выбранные ранее. Парящий прыжок – выбор для изнурения противников. Изначально длинный прыжок увеличивается еще сильнее. Хватит на всех подойдет для бойца, поддерживающего команду. Когда пьете вы, то пьют и все остальные члены вашей команды, и их живучесть повышается. Еще по одной – универсальный талант. Неважно, каким путем вы шли до этого, он поможет выполнить ваш план. Помимо этого, он хорошо сочетается с Подбрасыванием бочонка, так как у вас, по сути, всю оставшуюся игру не будет кулдаунов.

Но суть в том, что любой из этих вариантов подойдет для выбранной вами роли. Прыжок помогает вам легче избегать плохих ситуаций. Дележ позволяет вашей команде сфокусироваться на атаке и слегка снимает давление с героя поддержки. А Еще по одной просто позволяет вам делать лучше то, что вы и так делаете. Универсальность – признак хорошего героя, а разнообразие хороших вариантов – признак хорошего дерева талантов. На этом уровне нам предоставляются оба этих преимущества.

 

 

Уровень 7 : Шторм, решительность и отвар.

 

Насколько бы сильно я не любил Бочку, Скрытая сила – это не мое. Я обнаружил, что  мне достаточно скорости во время Бочки, соответственно, я бы предпочел взять что-нибудь, не связанное с героической способностью. В противоположность этому, когда я качаю Проводник Стихий, эффект просто удивителен. Иметь в сумме 3 полоски здоровья Чэня – это своего рода безумие, и урон, который они наносят, довольно велик.

Хоть мне и нравится концепция Очищающего Отвара, который приглушает одну из заметных слабостей Чэня, я обнаружил, что мета контроля умерла окончательно, поэтому спрос на этот талант невелик. Может быть, когда такие герои, как Утер, вернутся в игру, данный талант станет актуальным. Но мой фаворит на 20-ом уровне – это Секрет Буйных Портеров. На 20-ом уровне и выше вы всегда сможете атаковать соперников, поэтому вы всегда будете лечиться. Если вы пошли через сборку на Бочонок и взяли Ещё по одной, то вы всегда сможете использовать способности, когда вы не пьете, а это значит, что вы будете исцелены. Это не самый очевидный выбор, потому что обе героические способности имеют свое место, но я думаю, что данная сборка наиболее универсальна и позволит вам легко использовать Чэня в любое время и в любом месте.

 

 

Сейчас Чэнь – один из самых гибких и адаптирующихся Бойцов в игре. Он может быть и брузером, и танком; бугаем на линии или захватчиком объектов; спасателем (и поглотителем урона) для союзников, при этом имея неожиданное количество урона. Эта вариативность отражена в его дереве талантов, выбор в котором шире, чем в среднестатистической пивоварне. Стоит вам немного поиграть на Чэне, и, я думаю, он станет одним из ваших любимых героев. Выражаясь его же словами, «Не надо шутить с отваром!»

 

Оригинал: http://www.gosugamers.net/heroesofthestorm/features/41840-chen-talent-analysis-finding-the-secret-recipe

Автор: Marc "Jackwraith" Reichardt

Перевод: Никита Небайкин, Рома Машинский

Редакторы: Евгения Марченко

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%