Road to Blizzcon: Настало время перемен

15.11.2016 00:00 Сообщество Автор: 6 0

В данной статье будет идти речь об играх за убийц и композициях в первых двух раундах Heroes global championship

Во многом профессиональная мета касательно убийц не слишком-то изменилась, также как и мета бойцов. Всё ещё есть небольшое количество героев,  преобладающих над остальными при выборе, блокировании или в обоих случаях сразу.  Разница только в том, что есть пара героев, о которых все думали как о канувших в небытие, но они всё также сияют, а есть пара других, чьи результаты радикально изменились после двух раундов. Чтобы не быть голословными, представляем эту таблицу:

 

Герой

Кол-во выборов

Кол-во побед

Кол-во блоков

Аларак

6

2

3

Фалстад

15

10

2

Седогрив

1

1

0

Гул'дан

5

3

0

Иллидан

8

2

14

Джайна

9

5

1

Кель'тас

1

0

0

Керриган

6

3

7

Ли-Мин

19

11

8

Лунара

1

0

0

Нова

1

0

0

Тралл

2

2

0

Трейсер

3

2

0

Тайкус

24

8

7

Валла

18

8

6

Зератул

9

5

12

(Не выбирались ни разу: Хроми, Рейнор, Мясник (и, технически, Галл)).

 

Четверо героев бросаются в глаза первыми: Фалстад, Ли-Мин, Тайкус и Валла. Из 128 раз, когда команды выбирали себе убийц, их взяли 78. Для сравнения, как вы, возможно, ожидали — их блокировали всего 23 из 60 раз. Очевидно, что эта демоническая четвёрка были теми, с кем игроки предпочли дружить, в отличие от утерянных братьев-мутантов Джека Потрошителя: Иллидана и Зератула. Последняя названная пара была заблокирована четыре раза противостоящими командами и дважды вместе командой Burning Rage. Когда же им всё же удавалось попасть в игру, их невероятный процент побед наглядно доказывал, почему команды стремятся их избегать.

Однако, самое интересное то, что те герои, которые обычно появляются в большинстве игр, такие как Фалстад. Уже не раз было сказано, что время тана клана Громового Молота ушло безвозвратно, что последовательность нерфов сделали его негодным к выбору материалом. Несмотря на это, у него самый высокий процент побед (66%) среди всех убийц, а на карте Небесный Храм он достиг 100%, однажды он был выбран первым и шесть раз вторым. К глубокому сожалению, у него отсутствует вариативность, так как 5 из 7 уровней содержат обязательные к выбору таланты, но мы поговорим об этом как-нибудь в другой раз.

Другим «старичком» была Ли-Мин, которая продолжает быть крайне популярным героем, несмотря на возрастающую тенденцию в Лиге Героев игнорировать её, предпочитая блокировать таких героев как Самуро, Малфурион и Заря (логика этого ясна, так или иначе).  Время одарённой чародейки, имеющей вероятность победы 57%, не собирается заканчиваться в ближайшем времени. Её вариативность выбора талантов на профессиональной арене, скорее всего, ниже, чем того ожидают разработчики, но всё еще имеет несколько вариантов, включая в себя растущую популярность таланта Силовая волна за последние несколько месяцев.

 

Популярные ребята

 

На профессиональном уровне Валла и Тайкус показали в корне различную ситуацию с убийцами дальнего боя. Валла была изменена с целью превратить её в героя с «высоким требованием к навыкам», и множество профессиональных игроков с энтузиазмом обсуждали её с середины сентября, когда вышло обновление с этими изменениями. Однако, как я успел заметить вчера,  её процент побед стремительно падает, так как порог вхождения для игры за неё оказался слишком высоким для большинства игроков. Более того, её лучшая сборка талантов, нацеленная на улучшение Залпа, всё ещё превалирует над остальными. Два последующих обновления, которые улучшили её в целом и немного снизили эффективность талантов на Залп, незначительно повлияли на ситуацию, так как предпочтительным выбором на уровнях 4 и 7 по-прежнему остаются таланты на Залп.  В обоих раундах она показала достаточно уверенный процент побед (44%).

 

 

У Тайкуса же, с другой стороны, судьба сложилась более интересно. Большинство случаев, когда его блокировали, пришлось на ранние этапы игры, однако, если ему удавалось вступить на поле битвы, он проигрывал. Как подметил Fenix пару дней назад, его процент побед отвратителен как для убийцы, которого выбирали больше чем любого другого (вовлечённость в игру 91%). Этот процент побед незначительно улучшился к поздним матчам, так как команды противников более не беспокоились о его присутствии на поле боя и вместо этого неоднократно использовали его убийство как повод, чтобы заставить команду противника сражаться 5 на 4.

 

Новые пределы

 

 

Небольшую долю интереса привлекло к себе присутствие Гул’дана и его уверенный процент побед. Кажется, он нашёл своё место, некоторые комментаторы даже полагают, что он достоин быть топ 1 или топ 2 героем. С другой стороны, мы видим, что минули дни славы Солнечного Короля, так как Кель’тас появлялся в игре лишь один раз, столько же раз появились Седогрив, Лунара и Нова. Последняя появилась игре, лишь потому что Please Buff Arthas пытались выиграть любым способом в сражении с  MVP Black и она впервые появилась на профессиональной арене спустя более чем год отсутствия. Однако, такой малый интерес к Седогриву может свидетельствовать о том, что владыка воргенов вновь нуждается в изменениях.  Продолжительная  готовность испробовать Аларака поощрялась и все три его блокировки были направлены против игрока Rich команды MVP Black, который буквально истреблял всех в игре за этого героя.

Закончим эту статью упоминанием тех героев, кто не появился ни разу. Для данного класса соотношение намного лучше, чем у героев-бойцов, так как всего 3 из 19 героев не были выбраны. Хроми и Мясник представляют собой две стороны одной монеты: они не делают ничего, на что не способны остальные или делают то же самое, но со значительно худшей выживаемостью/способностью к отступлению. Рейнор является ребром этой монеты: надёжный, но не выдающийся. Мы можем только надеяться, что это изменится в будущем.

 

Оригинал:http://www.gosugamers.net/heroesofthestorm/features/42029-road-to-blizzcon-times-they-re-kinda-changin

Автор: Marc "Jackwraith" Reichardt

Переводчик: Drago

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%