Road to Blizzcon: ЦЕЛИТЕЛИ!

15.11.2016 00:00 Сообщество Автор: 9 0

Игры за героев поддержки и комбинации в первых двух раундах Heroes Global Championship.

Игра героев Поддержки остается ключом к успеху команд в HotS, а также привносит интерес в этап драфта, которую не дают другие классы. Конечно, существуют варианты выбора героев, которые ослабляют возможности любимых героев соперника, или сильных героев текущей меты (Мурадин…), но герои Поддержки еще более уязвимы из-за того, что являются самым малочисленным классом в игре. В игре 10 героев Поддержки, по сравнению с 16 Бойцами, 20 Убийцами (21 с Самуро), и 11 Специалистами. Несмотря на то, что ситуация с последними практически идентична, Специалисты не считаются ключевым классом, как герои Поддержки, и многие драфты проходят и вовсе без них  (к этому мы вернемся в следующий раз). В отличие от Быстрой игры, ни одна соревновательная игра не начнется без героев Поддержки, Бойцов или Убийц… Это означает, что возможно ослабить удачный выбор героя соперниками не только выбирая героев Поддержки в свою команду, но и блокируя их, и это время от времени происходило в первых двух раундах Fall championship.

Драфт героев Поддержки на Fall Global Championship:

Герой

Кол-во выборов

Кол-во побед

Кол-во блоков

Ауриэль

11

7

2

Светик

15

6

5

Каразим

1

0

0

Лейтенант

Моралес

3

2

1

Малфурион

16

10

16

Регар

16

9

0

Тассадар

12

3

3

Тиранда

5

2

2

Утер

4

1

0

 

(Не выбирались ни разу: Ли Ли).

На самом деле, это достаточно хороший расклад, ведь почти половина доступных героев была выбрана двузначное количество раз, а другая половина только показалась на свет, и только одного героя не выбрали ни разу. Малфурион, разумеется, получает заслуженное внимание, закончив турнир в статусе героя, которого блокировали наибольшее количество раз, независимо от класса, оказавшись шестым из наиболее часто выбранных героев, и третьим наиболее частым первым выбором. Справедливости ради, стоит отметить, что Архидруид в настоящий момент находится в потрясающей форме, даже несмотря на то, что Обильный рост был удален из набора его талантов.

Приятно видеть, что дела у Ауриэль, последнего добавленного героя класса Поддержки, все еще идут хорошо, но, как и в случае с двумя ранее исследованными классами, наметилась четкая тенденция по возвращению к старым надежным героям, как, например, Регар, которого выбрали в 16 играх, Светика — в 15 играх, Тассадара — в 12, несмотря на то, что их процент побед идет по убывающей. Однако, расчет на старые стандарты, опять же, может быть обусловлен нехваткой вариантов, или стратегией драфта, упомянутой выше.

 

Драфт, направленный на ослабление

 

Драфт, направленный на ослабление возможностей соперника, не является одноразовым трюком или уникальным случаем, в случае с героями Поддержки. Каждый раз, когда вашим первым выбором на драфте является сильный в настоящий момент герой, или выбираете специального героя для противодействия выбору соперника (например, Тайкус против Чо’Галла), вы упражняетесь в способах противодействия вражеской команде. Однако, герои Поддержки являются единственным классом, варианты противодействия которому настолько ограничены блокировками что из этого появляется самостоятельная стратегия. Четыре раза в течение первых двух раундов, команды блокировали двух героев поддержки, явно пытаясь ограничить подходящий выбор для своих соперников. Иногда это можно объяснить ориентацией на условия карты, как например противодействие повсеместному присутствию Светика на больших картах, таких как Ядерный Полигон или Проклятая Лощина. Но, в этом случае, команды просто выберут Светика сами, или заблокируют ее одну, если у них на уме другая стратегия. Блокирование двух героев Поддержки обычно означает, что блокирующая команда пытается ограничить возможности выбора соперников, связанных с небольшим набором героев поддержки у игроков команды соперника, и еще меньшего числа конкурентоспособных героев Поддержки. Если они уже сделали свой выбор, и уже заблокировали лучшего героя (пусть будет..Малфурион, выбрали по чистой случайности), то почему бы не попытаться оставить своего соперника с кем-то, кем он играет не так уверенно, или с тем, кто не так хорош на предложенном поле боя. Давайте разберем несколько примеров, как это работало.

 

Групповой этап 1 - Группа A, Burning Rage против MVP Black, игра 1, Оскверненные Святилища:

 

BR выбирают первыми, и первым делом они в обязательном порядке блокируют Керриган. MVP продолжают блокированием Малфуриона. В этом нет ничего необычного, по ходу турнира MVP станут командой, которая наиболее часто блокирует Малфуриона. Первым выбором BR становится Заря, а MVP отвечает выбором ETC и Тайкуса. Абсолютно нормальный выбор, Заря сильна и может зачищать святилища. ЕТС и Тайкус есть ЕТС и Тайкус. BR отвечает выбором Мурадина и Валлы. По-прежнему никаких сюрпризов. MVP блокируют Ауриэль. Теперь два лучших героя Поддержки вне игры, особенно Ауриэль, которая может внести значительный вклад в и в зачистку святилищ, и в командные сражения, проходящие в тесных пространствах. Возможно, BR были застигнуты врасплох, о чем свидетельствует блокирование Аларака, на котором хорошо играет Rich из MVP; кроме того, они устранили героя, эффективность которого повышается против героев с ограниченной мобильностью. MVP выбирают Регара и Тассадара, исключая еще двух хороших героев Поддержки из доступных для выбора, и теперь имеют в своем распоряжении двух героев, которые отлично справляются с зачисткой святилищ. BR оказались загнаны в угол, выбирают лучшего из оставшихся героев Поддержки для этой карты, заканчивая драфт Светиком и Соней. MVP, получив свободу выбора, выбирают Иллидана последним. Думаю, я не должен рассказывать вам, чем все это закончилось. eStar действовали по похожему сценарию в проигранной игре против Fnatic на Оскверненных Святилищах в Группе B, блокируя Малфуриона и Ауриэль, и выбирая Светика и Тассадара (последним выбором был Иллидан). Однако, они не смогли ничего противопоставить выбору героев Поддержки Fnatic's в лице Зари/Тиранды/Регара.

 

Групповой этап 2 - Группа B, Fnatic против ZeroPanda, игра 1, Гробница Королевы Пауков:

 

Fnatic выбирают первыми и блокирую Малфуриона. Zero блокируют Зарю, и Fnatic выбирают первым героем ETC. Zero отвечают выбором Мурадина и Тайкуса. С учетом текущей меты, Снова обошлось без сюрпризов. Fnatic продолжают драфт выбором Валлы и Ауриэль. Итак, опять два лучших героя Поддержки недоступны (один выбран, другой заблокирован), причем один из них, находящийся в распоряжении Fnatic, отлично показывает себя в ближних схватках, которые часто происходят в узких проходах Гробницы. Zero блокируют Тираэля, а Fnatic — Тиранду. К настоящему моменту 3 героя Поддержки недоступны, но были ли лучшие варианты для блокировки, чем Тиранда? Zero не выглядят слишком обеспокоенными, и выбирают Тассадара и Джайну, двух героев, отлично способных зачищать волны на Гробнице. Но у них по прежнему нет настоящего исцеления. Fnatic завершают драфт выбором Зула и Леорика, показывая, что блокировка двух героев Поддержки была направлена больше на Метку Охотницы Тиранды, которая отлично работает против комбинации из двух Бойцов, и получают в свое распоряжение двух героев, также отлично справляющихся с зачисткой волн. Zero заканчивают драфт выбором Регара, он по-прежнему является хорошим выбором в текущих условиях. В данном случае, блокирование двух героев Поддержки не оказало такого существенного влияния, как действия MVP (в игре против Burning Rage). В любом случае, Fnatic побеждают довольно уверенно, с показателем убийств 8-1 в их пользу.

MVP Black в дальнейшем заблокируют двух героев Поддержки на Гробнице против Team Dignitas, стандартно блокируя Малфуриона, а также Моралес, против выбранной Team Dignitas комбинации из двух Бойцов, состоящей из Леорика и Джоанны. MVP приберегают Ауриэль для себя, а Dignitas, как и ZeroPanda, последним выбирают Регара, проиграв в затяжном матче Корейской команде.

 

Подводя итоги

 

Все описанное выше лишь подчеркивает, что герои Поддержки являются решающим фактором как в драфте, так и во время игры, это должно воодушевлять игроков, играющих на героях поддержки. Но также это показывает, что набор конкурентоспособных героев в классе Поддержки до сих пор очень мал. Каразим так и не оправился от потери старого варианта таланта Неудержимость, который большинство игроков считали жизненно необходимым для выживания при исцелении, а Ли Ли по прежнему является очень ситуативным выбором, в основном против комбинаций автоатакеров (то есть, ее выбирают не за ее способности к исцелению, а за ее умение Слепящий Ветер). Даже сильного в прошлом Утера, короля меты оглушений, можно видеть очень редко, несмотря на недавние улучшения, которые дали ему возможности выбора талантов, отличные от «пианино» (стиль игры, при котором игрок использует все доступные способности подряд, прим. пер.). В данный момент игра все еще зависит от героев Поддержки, но таких, которые могут оставаться эффективными в случае, когда вражеская команда наносит урон именно им.

 

Оригинал: http://www.gosugamers.net/heroesofthestorm/features/42039-road-to-blizzcon-cleric

Автор: Marc "Jackwraith" Reichardt

Перевод: Макс Журавлев

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%