Три киберспортивные проблемы HotS, которые HGC 2017 должен исправить

19.11.2016 00:00 Сообщество Автор: 6 0

Временной, соревновательный и командный аспекты игры, которые следовало бы улучшить

Недавно был представлен Heroes Global Championship – новый соревновательный формат Heroes of the Storm, который увидит свет в 2017-м году. Он предлагает множество нововведений в киберспортивный аспект игры, среди которых больше всего выделяется новый пятинедельный турнир в формате лиги.

Все эти изменения предвещают полное перерождение HotS как киберспортивной дисциплины, что, возможно, решит некоторые проблемы, присущие творению Blizzard еще с момента релиза.

Давайте рассмотрим, что именно следует исправить в 2017-м году с приходом HGC.

Примечание: в статье прежде всего рассматривается североамериканская игровая сцена.

 

Непропорциональный формат соревнований

 

Одно из главных отличий HotS от других игр в жанре MOBA – это 20-минутный формат матчей. Это действительно выделяет игру среди конкурентов, и нам это очень нравится. Однако эта особенность не всегда положительным образом сказывается во время турниров.

В случае с очень короткими поединками, когда одна сторона явно превосходит другую, драфт и ожидание в лобби могу в итоге длиться дольше, чем сама игра. Не поймите нас неправильно, анализ пиков – это очень важная и интересная часть любой MOBA-игры, но когда после этого бой длится считанные минуты, остаются немного неоднозначные ощущения. Вдобавок, с учетом того, что крупные соревнования обычно проводятся в течение одного уикенда, как это было в 2016-м, за короткий отрезок времени проходит слишком много поединков. Это перенасыщает турниры и оборачивается задержками и недостатком зрелищности.

HGC-2017 сосредоточится на формате лиги: по пятницам, субботам и воскресеньям будут проходить матчи до трех побед. Это должно помочь привнести в игру больше доступного зрителям соревновательного контента. В таком случае даже ожидание матчей будет не так утомлять фанатов, поскольку в перерывах кастеры смогут анализировать не только текущий поединок, но и ситуацию в лиге в целом и формирующиеся противостояния между конкретными командами, создавая общий информационный фон для турнира. Это подводит нас ко второй проблеме:

 

Отсутствие «дерби» и общего информационного фона

 

Все виды спорта призваны развлекать зрителя, и это только усиливается с добавлением элемента фанатских эмоций. Офис Blogofthestorm располагается недалеко от Торонто. Фанаты нашей бейсбольной команды «Blue Jays» просто ненавидят американских «Texas Rangers». Это делает каждый поединок между командами незабываемым.

Как поклонник хоккейного клуба «Montreal Canadiens», я на взводе каждый раз, когда мы играем против «Boston Bruins». Я ненавижу «Boston Bruins»! Всякая игра с ними ощущается как важный матч плей-офф.

Аналогично, соревновательная сцена Heroes of the Storm может только выиграть от появления таких вот противостояний. Поединки между Cloud9 и Tempo Storm были одними из самых захватывающих на моей памяти. Возможно, общий класс игроков сейчас вырос, но в эмоциональном плане до тех времен еще расти и расти.

На данный момент у команд просто не существует побудительного мотива выбрать себе заклятых врагов. Составы очень часто меняются сразу после окончания турнира, и комментаторам приходится анализировать лишь события двух-трех соревновательных дней.

HGC должна послужить стимулом к формированию соперничества между конкретными коллективами, поскольку еженедельные матчи позволят им сталкиваться лицом к лицу гораздо чаще. Это будет довольно увлекательно и естественным образом породит множество интересных историй, которые не надо будет высасывать из пальца, как это иногда делается сейчас. Плюс ко всему, постоянные выплаты побудят игроков оставаться в составе одной команды на более долгий срок, что, в свою очередь, сделает более уникальными новости о переходах игроков. С этими словами перейдем к финальной проблеме:

 

Малое количество высококлассных команд

 

С самого рождения соревновательного формата в игре появился круг высококлассных киберспортсменов, которые постоянно играли в разных составах. В Северной Америке всегда было две топ-команды и несколько уровнем пониже (хотя последнее время конкуренция возросла и количество сильных коллективов увеличилось). Решающим фактором в данном случае был формат турниров 2016-го года, который можно охарактеризовать словами «все или ничего». Лучшие киберспортсмены по итогам Blizzcon разделили между собой призовой фонд в миллион долларов, в то время как тем, кто на него не пробился, не досталось ровным счетом ничего. В масштабе одного турнира это хорошо, но если мыслить более глобально, можно заметить пагубное влияние на киберспортивную индустрию HotS в целом.

HGC-2017 может решить эту проблему двумя элегантными способами: опять-таки еженедельными матчами и повышением/понижением команд в классе. Так средние коллективы получат стимул постоянно повышать свой уровень игры и приглашать новых игроков, возможно даже из других киберспортивных дисциплин, а новички – попробовать свои силы и попытаться пробиться в элиту. Пример турнира Heroes of the Dorm, на который заявилось приличное количество участников, показал, что амбиции игроков – это очень важный фактор при формировании новых команд.

 

Посмотрим, что ждет нас в следующем году!

 

Оригинал

Авторы: Blog Of The Storm

Перевод: Машинский Рома

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%