Вариан: первое впечатление и мнения профессиональных игроков

15.12.2016 00:00 Сообщество Автор: 13 0

Король-гладиатор Штормграда, Вариан Ринн, прожил немало всего. Его гнев пошатнул орочьи орды, его преданность оберегала нацию. Сражаясь мечом Шаламейном обоими руками, разделяя его на два клинка, или со щитом, Вариан изменяет свою тактику боя: врывается в рукопашную в нескольких оппонентов, отбывает наказание или дерётся на дуэли один-на-один.

Стоит ли перед нами на поле битвы Король Ринн или Ло’Гош Призрачный Волк, его отвага всё та же.

 Вы знаток WoW? Фанат Альянса? Знающий всё-и-вся об истории? Теперь для вас есть герой.

Вариан Ринн приходит в Нексус как новый «мультиклассовый» герой, первый из своего вида.  В то время как он не соответствует надежде на героя, «играющего со стойками», обладать возможностью путём выбора талантов становиться либо бойцом, либо убийцей — действительно крутая механика, разрушающая границы метаигры. Первый из многих, Вариан является революционным архетипом для новых героев, и снова, и снова Blizzard оказывают, что они могут бросить вызов рамкам обычных MOBA.

 

Достоинства и недостатки

Достоинства

·         Очень гибкий

·         Огромное количество массового контроля

·         При помощи Хватки титана может в одиночку взять босса

·         Отличные ситуационные таланты

·         Потенциально — может вносить огромное количество урона за малый промежуток времени

Недостатки

·         Слабые возможности для зачистки воинов на линиях

·         Слаб до получения героических способностей

·         Нет надежного способа спасения  

 

Способности

Вариан в какой-то степени загадка. Сам факт того, что на уровне 10 он может радикально изменять свой стиль игры говорит о том, что крайне сложно сделать всеобъемлющий свод правил для игры за него. Однако, также можно сказать, что его базовый набор способностей очень слабый и заурядный. Для того, чтобы предоставить ему усиления и разнообразие ролей, его базовые способности сделаны  недоработанными и банальными. Лишь только при помощи талантов, в основном на уровнях 4 и 10, эти способности становятся его природной частью. В результате, он является  недо-героем до уровня 10, который своими неповоротливыми движениями замедляет свою команду, особенно на таких динамичных картах, как Драконий Край или Гробница Королевы Пауков.  

В основе его умения,  Удара героя, лежит критический удар, зависящий от времени восстановления, которое можно снизить автоатаками.  Прямиком из коробки это умение приводит к тому, что его урон зависит от позиционирования в авангарде. Таланты уровня 1, Сверхсила и Королевский долг, также усиливают необходимость наносить урон, будучи на передовой.  Хватка титана может превратить его умение в нанесение более стабильного урона, если это необходимо, но другие две героические способности определенно диктуют переход к стилю брузеров, когда необходимо быстро захватить цель и убить её.

 

 

Львиный клык и Рывок в базовом наборе способностей Вариана предоставляют ему возможности контроля. Возможно, самая важная часть этого набора, Рывок, которая базово даёт 75% замедление на 1 секунду с высоким временем восстановления —  достаточно посредственна.  Но с улучшением Вестник войны на уровне 4, Рывок оглушает и сильно уменьшает время восстановления, делая его ужасающей комбинацией щелчок мышкой-оглушение с временем восстановления в 6 секунд.  Львиный клык даёт намного меньший контроль, но это единственная его способность дальнего боя по площади в базовом наборе способностей,  которая необходима для зачистки линий и нанесения урона с дальнего расстояния без подвержения себя риску. От Вариана, который сможет последовательно скомбинировать свои способности контроля, крайне сложно убежать.

 

Его защитная способность, Парирование, работает практически также, как Уклонение Иллидана. Малое различие состоит в том, что у Вариана два заряда Парирования, позволяющая игрокам использовать её более стратегически, чтобы блокировать урон или заставить сработать такие эффекты, как Сверхсила. Парирование может быть улучшено на уровне 4, чтобы предотвращать весь получаемый урон, однако придётся пожертвовать Вестником войны, так как там всего два выбора. Необходимо отметить, что Парирование, в отличие от Уклонения, не блокирует замедление от фортов и крепостей.

 

На уровне 10, Вариан получает доступ к героическим способностям, которые кардинально меняют стиль игры за него. Это поворотная точка для игроков, решающих, как они хотят играть за него: Провокация равнозначна танкованию, Удар колосса — игре за брузера, Хватка титана — за убийцу. Провокация добавляет ещё один мощный способ контроля, который позволит танку Вариану более или менее удерживать кого-то в одном месте почти 4 секунды, в то время как команда союзников атакует его.  Хватка титана сильно увеличивает скорость атаки и скорость восстановления Удара героя, так что он срабатывает намного чаще. В комбинации с контролем, которым он уже владеет в базовом наборе способностей, убийца Вариан крайне прилипчив и постоянно наносит огромное количество урона, не теряя очков здоровья. Удар колосса — талант, позволяющий брузеру Вариану при помощи союзников немедленно уничтожить одного из противников, убив его одним махом.  

 

 

Все героические способности приносят с собой пассивные льготы и недостатки, о которых не стоит забывать. В результате, низкая скорость атаки, меньшее количество здоровья или более низкий урон должны быть заблаговременно скомпенсированы при помощи выбора других талантов, что даёт вполне широкий выбор для сборок Вариана. Например, вы можете взять Королевский долг на уровне 1, чтобы наверстать урон, потерянный от использования Хватки титана, или, возможно выберете Победный раж вместо Второго дыхания для большего количества стабильного урона из-за сниженной скорости атаки от Провокации.

В отличие от похожих танков или убийц, у него отсутствует надёжный способ выйти из битвы: как только он ворвался, он ворвался. Даже с Парированием, Вариану придётся несладко, если он невовремя использует Рывок к кому-то..

 

Таланты

Таланты Вариана, очевидно, самая важная часть его набора способностей, так как они диктуют стиль игры за него. Самой влиятельной частью являются героические способности, но выборы на других уровнях могут отрицательно сказаться на его общем стиле, более, чем для любого другого героя в игре.

В частности, его первое усиление происходит на уровне 4, где вам даётся всего два выбора: Глухая оборона или Вестник войны. Глухая оборона предоставляет лучшую выживаемость, тогда как Вестник войны — невероятное усиление способностей контроля; не беря в расчет героические способности, этот выбор превращает Вариана либо в более танкующего героя, который может и инициировать, и отступить, или же в героя, способного врываться в любую композицию врага.  Тоже самое происходит и с талантами уровня 7. Вариан приобретает больше пользы при исцелении, выбрав Второе дыхание, нежели от Победного ража, при использовании Хватки титана из-за увеличенной скорости атаки, но он ограничен при использовании Провокации. Во многом, талант, выбранный на уровне 7, обосновывает выбор на уровне 10.

 

 

 

Уровень 13 - тот уровень, на котором Вариану необходимо выбирать вспомогательные таланты. Он может выбрать между тремя знамёнами, обладающими различными эффектами: скоростью, снижением получаемого количества урона, или силой способностей.  Каждое из знамён обладает большим запасом здоровья и достаточно большим радиусом. Сейчас, Знамя Стальгорна сильно превосходит остальные по полезности. Снижение урона на 25%, которое распространяется на всю команду, слишком сильно, чтобы отказываться от него в командном сражении.

Уровни 16 и 20, наверное, дают больше всего пространства для манёвров в использовании и могут быть использованы с любой героической способностью. Хотя некоторые опции на 16 лучше подходят некоторым стилям, например как Смертельный удар Хватке Титана, любой из талантов может быть оправдан ситуацией. Сокрушительный бросок — уникальная способность, которая выбирает своей целью щиты и обязательна для выбора против таких героев, как Заря или Тассадар, которые полагаются на щиты для снижения получаемого урона.  На уровне 20 улучшения для героических способностей слабые, и они никак не усиливают Вариана на его выбранном пути. Если ваша команда нуждается в большем количестве помощи, вместо них вы можете выбрать Слава Альянсу!, чтобы помочь вашей команде выживать и наносить урон в длительной схватке, или Деморализующий крик, чтобы снизить количество получаемого мгновенного урона. Это то самое место, где его таланты действительно разветвляются и дают игрокам больше возможностей видоизменить свой стиль игры, а не очертить его.

 

Мнения профессионалов

О его наборе способностей, дизайне и  реализации

 

Blumbi, Misfits

Обе части: и его набор способностей, и дизайн, выглядят очень многообещающе. Этот герой займёт своё место в мете. Танк Вариан похож на улучшенную Джоанну. Вы достаточно стойки, у вас есть одно средство для инициации, одно для защиты и одно для замедления.  Разница лишь в том, что вы жертвуете выживаемостью и становитесь слабее, чем Джоанна, чтобы получить оглушение по щелчку мыши с шестисекундным временем восстановления и предоставить больше помощи команде.

 

Daihuu, Vox Nihili

Да, я думаю, что он очень силён. У меня не было возможности долго поиграть за него, однако оглушение по щелчку мыши с шестисекундным временем восстановления это невероятно круто. Я никогда не чувствовал в себе такое желание стать троллем —просто ждать, пока не услышу звук немоты Малфуриона, затем просто щёлкну по нему и он умрёт.   

Я пробовал сыграть за него как за танка, но другие героические способности тоже крайне сильны. Удар колосса просто убивает одним махом того, на кого он (Вариан) кричит, а Хватка титана вкупе со Вторым дыханием не позволяет ему умереть. Blizzard, возможно, сделали Вариана слишком сильным.

 

Disconcur, комментатор из региона Австралия-Новая Зеландия

Набор способностей Вариана полностью изменяет курс игры. Во-первых, его база скучна, так как начальный вариант способностей позволяет ему только приблизиться, отвлечь на себя внимание противника, но в целом наносить лишь сниженный урон, так как умение даёт маленькую прибавку к нему. Однако, это дизайн персонажа и то, насколько игрок может гибко с ним обращаться — это то, что по-настоящему отличает Вариана от остальных.

Его гибкость привязана к выбору талантов, которые позволяют игроку подогнать Вариана под желаемый стиль игры (всё равно выбирая между бойцом и убийцей). Путь этих решений берёт начало на уровне 4, когда Вариан получает своё первое усиление: Глухую оборону или Вестника войны. Каждый из этих талантов улучшает одну из базовых способностей и внезапно изменяет стиль игры за него и способности. Вестник войны заменяет замедляющий эффект Рывка на оглушение, что предоставляет ему стабильную версию способности контроля. Это улучшает его возможности в сражении 1-на-1 и даже охраны союзника.  С Глухой обороной, он может поглощать намного больше урона при помощи Парирования.  Это отличный способ уменьшить количество урона, получаемого на передней линии. После уровня 4, «пресный» набор способностей, о котором я говорил, расширяется и получает огромный импульс в виде надёжного оглушения или сильного снижения урона.

Мне кажется, что у элемента гибкости есть небольшие недостатки, однако, многие таланты синергируют друг с другом, таким образом, множество игроков пойдёт по фиксированному пути. Если вы возьмёте Глухую оборону, вы будете вынуждены взять Провокацию на уровне 10. Если же вы выберете Второе Дыхание на уровне, почти наверняка вашей героической способностью станет Хватка титана. Даже на уровне 13, когда вы подыскиваете себе Знамя, вы не делаете выбор, основываясь на команде противника или на своих собственных желаниях: вы берёте в расчёт только собственную команду, и то, что будет лучше для неё. В то время как игроки могут в конечном счёте творить что хотят, я всё ещё думаю что Blizzard предоставили опциональные пути развития, но не дали Вариану ситуативных талантов для использования против композиции соперника.

Мультиклассовость Вариана делает его очень гибким героем и я полагаю, что это хороший вариант дизайна. Однако, мне бы хотелось больших возможностей для ответа вражеской команды путём выбора талантов. Подводя итог сказанному, выбор стиля игры прекрасен, и я насладился этим чувством во время матчей.

 

Gela, профессиональный игрок и стример

Хм, дизайн выглядит очень круто, и я рада, что Blizzard захотели сделать что-то по типу этого. Мне действительно нравится задумка сделать его очень разносторонним, так что он сможет приспособиться к практически любой композиции, НО — всегда есть «но» :D — в первый раз, когда я взглянула на него, я подумала «Вау, он должен быть крайне сильным», но когда он появился в Нексусе, это было совсем не так. Я лично думаю, что он нуждается в некотором усилении. Не для каждой сборки, но его танковая часть и Удар Колосса определённо нуждаются в нём.

 

JSchritte, Burning Rage

Я могу описать впечатление о нём как о брузере, у него огромный потенциал. На уровне 13 он может мгновенно нанести урон в количестве 80% очков здоровья убийцы или героя поддержки. Его героическая способность (Удар Колосса) невероятно сильна. Она похожа на умение Тиранды в комбинации с  большим количеством урона и низким временем восстановления. Одна мгновенная комбинация, наносящая урон в сочетании с уроном от другого убийцы — и цель умирает.

Его главным недостатком является зачистка линий. Если играть за него как за брузера, необходимо стоять на линии в одиночку, и если это карта, на которой стоять в одиночку крайне важно, то вы проиграете в сражении за неё.

Я также играл за него как за танка, но я не могу ничего сказать по этому поводу, так как это не мой стиль игры.  Мне нравится удерживать врагов на расстоянии при помощи Провокации, да и неуязвимость в две секунды неплоха, но я не знаю...В общем у нас есть  сильные герои Мурадин и  E.T.C., Мош-пит и всё такое. О сборке через автоатаки я ничего не могу сказать, так как тестировал её слишком мало, но, возможно, если вам нужен убийца-автоатакер, то лучшим выбором станут Иллидан или Самуро?

 

KendricSwissh, европейский комментатор и стример

Люди знают меня как наибольшего фаната Альянса, который когда-либо был рождён. Говоря серьёзно, я действительно думаю, что Вариан проложил дорогу  впечатляющим дизайнерским идеям. Умение адаптироваться и переключаться между ролями в соответствии с композицией команды и течением игры создаёт новые глубины в игре, которых мы ранее не видели.

Базовый набор способностей Вариана сильный и разнообразный. Однако, некоторые аспекты могут подвергнуться изменениям, такие как Провокация и другие защитные таланты в его древе развития. Я слышал, что люди говорят, что базовые способности Вариана не впечатляют, но я согласен с этим до некоторой степени. С моей точки зрения, Вариан динамичный и взрывной. Он сразу же воскрешает в памяти любовь и тёплые воспоминания о Воинах в ванильной World of WarCraft.

 

OPrime, тренер и корейский комментатор

Вариан не обладает самым «ванильным» набором навыков, но он получает мощное усиление на уровне 4 и становится «завершённым» на уровне 10. В командных сражениях его трудно игнорировать. Его оглушение на уровне 4 —  то, чего вынуждены ожидать герои противника, и каждая из его героических способностей придаёт энергичность командным сражениям.  

 

TBKzord, комментатор Северной Америки

Вариан обладает уникальным набором способностей.  В некоторой степени он оправдывает мантру «три героя в одном». Вариан, возможно, является одним из не самых, если не самым адаптируемым героем, не только к вашей композиции, но и к композиции врага, и даже к выбору карты.  С точки зрения дизайна, Вариан является одним из «самых лёгких» героев, которых только выпускал Blizzard, по крайней мере если брать в расчёт несколько последних.  Он больше ориентирован на принцип «выбери-и-щёлкни», хотя и обладает некоторыми нюансами, такими как эффективное использование Парирования, Провокации, принципа чередования автоатак и шагов и блокирования телом, особенно при использовании героической способности Хватка Титана.

 

О его роли в профессиональных играх и изменениях меты

 

Blumbi, Misfits

Насколько долго Тассадар и Трейсер будут в мете, он тоже будет в ней. Даже без этих героев, он будет достаточно силён, чтобы стать сильным выбором в мете из-за его цепного контроля и помощи команде.

 

Disconcur, комментатор из региона Австралия-Новая Зеландия
Я думаю, что большинство регионов поприветствует его в своих рядах, так как он является гибким персонажем и он намного легче найдёт своё место в различных композициях. Мне кажется, что в Корее, Австралии-Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии мы  определённо увидим его во время драфта.

Он занимает интересную позицию во время драфта, так как не даёт никакой информации о том, как будет вестись игра за него.

 

Gela, профессиональный игрок и стример

Он крутой парень, так что я надеюсь, что за него будут играть, когда бы Blizzard  ни усилили его. Прямо сейчас я не уверена насчёт этого. Есть множество других хороших героев.

 

JSchritte, Burning Rage

Я не знаю (речь идёт о Вариана в Азии/Европе), так как Зератул сейчас очень силён, и у Кореи с Китаем он в большом приоритете— в том числе с изменениями Иллидана. Я не знаю, соответствует ли он типу героя Азии или Европы. Я не думаю, что в Европе он найдёт своё место, так как европейские игроки играют более стратегично, и я верю, что Вариан предназначен для более агрессивных композиций и пр.

 

KendricSwissh, европейский комментатор и стример

Если некоторые недостатки с его набором способностей будут исправлены (его таланты как танка весьма заурядны и на ранней стадии игры он слаб), я думаю, что Вариан обладает тем, что может стать фактором, который надо учитывать.  Даже в его текущем состоянии мы можем ожидать, что сборка через Хватку титана скоро будет использована на профессиональной сцене, особенно на больших полях боя, с множеством лагерей наёмников и боссов. Мой персональный любимчик, сборка через Удар колосса, ориентированная на нанесение большого количества мгновенного урона, также ситуационно может принести выгоду. Похожая на Метку охотницы Тиранды, применяемый эффект Уязвимости может улучшить результативность команды, например, на Вечной Битве.

 

OPrime, тренер и корейский комментатор

Чтобы избежать проблем с драфтом, некоторые корейские команды уже экспериментируют, используя Вариана в качестве героя для дальнобойной флекс позиции. В итоге, я думаю, что Вариан очень хороший герой, но я не уверен, что он сразу же будет использован в соревновательных играх.

 

TBKzord, комментатор Северной Америки

Я думаю, что его вариативность в древе талантов и выборе героической способности, а также потенциал элемента неожиданности во время драфта почти гарантирует то, что он в целом появится в некоторой форме в мете Heroes.  Судя по некоторым твитам, что я видел, я ожидаю, что Корея будет одной из первых, кто действительно будет экспериментировать с ним. Возможно, мы увидим парочку сюрпризов в финалах квалификации HGC, если в то время он будет разрешён.  

 

О его жизнеспособности на различных картах и в композициях

 

Blumbi, Misfits

Каждое поле боя. Вечная Битва может быть особенно хороша для него, так как он легко может соединить своё оглушение с оглушением босса, когда вы защищаете бессмертного, так что вражеской команде может быть опасно подойти.  

 

Disconcur, комментатор из региона Австралия-Новая Зеландия

Я думаю, что Вариан будет хорошо справляться вместе с другим бойцом, обладающим какой-то формой способностей блокирования или перемещения (Джоанна, Мурадин, ETC, Диабло), или персонажами, наносящими большое количество мгновенного урона (Керриган, Ли-Мин, Мясник, Седогрив).

Зачистка линий не одна из лучших сторон Вариана, так что такие поля боя, как Драконий Край или Вечная Битва должны хорошо для него подойти. Однако, я не думаю, что какое-то поле будет плохим для него. Карты с большим количеством наёмников будут ему на руку, так как он достаточно уверенный вербовщик.

 

Gela, профессиональный игрок и стример

Как я уже говорила, он подходит практически ко всему. По статистике Hotslogs сложно сказать, какая композиция будет наилучшей для него, так как его сборка как танка практически не используется, а Хватка титана используется практически всегда.  Так что я полагаю, многие хотят видеть его убийцей ближнего боя или, возможно, брузером. В любом случае, он подходит любой из композиций, но прямо сейчас, возможно, не каждому полю боя. Я думаю, что его урон до уровня 10 достаточно слабый. У него также нет зачистки линий и он плохо в одиночку стоит на линии, я считаю. У меня не было никаких проблем при стоянии на линии против Вариана. Поэтому им сложно играть на полях боя, ориентированных на раннюю стадию игры, таких как Гробница, Драконий Край, Вечная битва, Бойня на Браксисе и Бухта Черносерда (да, это не карта для ранней стадии игры, однако в начале он ничего не может предпринять, как я должна отметить). В это же время он хорошо себя показывает на Ядерном Полигоне, Проклятой Лощине и Саде, так что можно заметить, как его сила растёт по мере прохождения игры, если вы не проиграли начальный этап.

 

JSchritte, Burning Rage

Я не собираюсь обсуждать сборку Вариана как танка, через Провокацию, с тех пор как есть множество других героев, таких как Мурадин, E.T.C., Джоанна, Артас и Чэнь, которые более эффективны, выполняя эту роль.

Так что, давайте поговорим о его других стилях игры, именующиеся  «Руки» (с использованием Удара колосса на уровне 10) и  «Ярость» (английская версия названия  «Twin blades of fury», т.е. дословно  «Два клинка ярости» — прим. пер.). «Руки» могут быть использованы, когда есть два необходимых условия. Во-первых, поле боя должно обладать задачей, или объектом, который нужно захватить как можно быстрее. Вечная битва, Сад Ужасов, Драконий Край или Осквернённые Святилища будут хорошим примером таких полей боя. Во-вторых, у вашей команды должна быть возможность внесения огромного количества мгновенного урона (т.е. в команде должны быть Ли-Мин или Джайна), которое сможет продолжить Удар колосса Вариана — в ином случае инициация пойдёт прахом.

«Ярость» является менее ситуативной. Она проявляет большую толерантность к композициям команд и полей боя. По большому счёту, «яростного» Вариана можно сравнить с Иллиданом, если говорить о том, как должна быть построена композиция команды вокруг него, что означает обязательный выбор сильного героя поддержки или даже 1,5 героев поддержки,  при участии Тассадара. Особенно «яростный» Вариан становится очень сильным на полях боя, обладающих большим количеством наёмников и боссов, которых он может подчинять с лёгкостью после уровня 10.   Однако, я хочу подчеркнуть, что мудрее всё же вербовать этих наёмников вместе. Пожалуйста, не бегите брать боссов, не подумав тщательно перед этим и не уведомив вовремя своих союзников.  

 

OPrime, тренер и корейский комментатор

Его главной слабостью является то, что он ничего не может предоставить во время этапа зачистки линий. Он не может в одиночку держать линию, так как он воин ближнего боя и у него нет никакого способа себя исцелять, и его способ зачистки слабый. Так что он не слишком полезен на полях боя с двумя линиями.

Он становится неплохим убийцей из засады, когда получает своё оглушение на уровне 4, но перед этим он не может ничего сделать, что означает, что он не подходит на роль основного танка/источника контроля. Если его взяли как офф-танка, то композиции команды не хватает хорошего одиночного бойца на линии.

 

TBKzord, комментатор Северной Америки

Вследствие природы набора способностей Вариана, вы можете найти для него место в большинстве композиций и полей боя. Я думаю, что в этом случае вопросом станет «Как за него сыграть?»

Его сборка как танка обладает всеми средствами, которые необходимы одиночному/основному танку. С Провокацией с малым временем восстановления, снижением или полной неуязвимостью к урону от Парирования, и потенциалом быстрого приближения к противнику с последующим замедлением/оглушением, вы должны быть хорошей передовой линией для команды и отвлекать на себя внимание, если потребуется.

Удар колосса, наверное, наиболее ориентированная на помощь команды героическая способность. По моему опыту, вы можете максимально извлечь выгоду, построив композицию команды на врыв, или взять хотя бы одного героя, который может сфокусировать урон на цели Удара колосса, получив преимущество от уязвимости — мёртвого героя противника.  

Хватка титана дополняет набор способностей Вариана потрясающей сборкой убийцы. В этой сборке Вариан не только наносит постоянный серьёзный урон, но с талантом на уровне 7 Второе дыхание, он также может легко захватывать лагеря наёмников —  так же легко, как и боссов после уровня 10! Эта героическая способность также позволяет ему «приклеиться» к нужной цели, так как он получает прибавку к скорости перемещения, когда использует автоатаки.

 

Мысли в заключение

 

Blumbi, Misfits

Мои предсказания: танк-Вариан (я тестировал его только как танка) будет выбираться в этой мете, что означает, что вновь могут появиться Артас  с Леориком. Постоянное замедление Артаса и Погребение Леорика могут быть чрезвычайно опасными для танка, у которого нет надёжного способа бегства. Вы осознаете это, если сыграете за Джоанну, а Вариан очень на неё похож. Вы очень крепки, но у вас нет способа уйти, как у Мурадина, ETC, Тираэля, что делает вас уязвимым в момент инициации.  

 

Daihuu, Vox Nihili

«Сломанный». Можете меня процитировать, лол.

 

darkmok, Misfits

Я боюсь, что не сыграл за него достаточно времени, чтобы дать полезную информацию, но могу точно сказать, что он мне очень нравится! 

 

Disconcur, комментатор из региона Австралия-Новая Зеландия

Я думаю, что дизайн Вариана это нужное направление, мне бы хотелось увидеть ещё несколько попыток такого дизайна героев от Blizzard. Однако, я считаю, что им стоит поработать над улучшением древа талантов, которые бы позволили выбирать таланты, ориентируясь на текущую игру, а не только на «общую направленность сборки и синергию».

Я думаю, что он хорош xD.  Как и у любого сильного героя, все его сборки хороши. Но, мне кажется, что его сборка за танка является самой слабой. Его сборки, ориентированные на урон, куда сильнее и приносят больше выгоды. Я с нетерпением жду появления Вариана на соревновательной сцене.

 

Gela, профессиональный игрок и стример

Ммм...Я думала об этом, мне нравится его задумка, но, по крайней мере, Blizzard  не стоило добавлять так мало талантов. Без преувеличения, у него есть три сборки, но всего два таланта на уровне 4. Возможно в этом, кроется суть проблемы, что он не является сильным героем: недостаточно урона и мало талантов, подходящих каждой сборке.

 

JSchritte, Burning Rage

Как брузер он перспективен на полях боя без важных линий, на которых нужно сражаться в одиночку, он обладает способностью нанести большое количество урона с малым временем восстановления, возможно хорош в связке танк+два брузера (не уверен), обладает хорошими талантами, которые можно выбирать в различных ситуациях (уровни 13 и 16), наносит хороший постоянный урон на полях боя, где сражение проходит волнообразно.

 

KendricSwissh, европейский комментатор и стример

Лично я крайне доволен тем, каким получился Вариан. Разумеется, если ещё место для улучшений—особенно его слабость в раннем этапе игры и некоторые из его талантов танка—его модель и голос выглядят и звучат чудесно и на 100% передают величие Альянса.

То, что я бы очень хотел увидеть у Вариана, так это так называемые «игры со стойками», которые позволяют воинам из World of Warcraft быстро переключаться между стойками в зависимости от ситуации, в которой они оказались. Однако, я понимаю, что такой концепт очень трудно сбалансировать в  MOBA. Но всё же, я  мечтаю о такой механике, она чрезвычайно интересна.

 

TBKzord, комментатор Северной Америки

Будет досадным упущением, если я не отмечу новую и уникальную механику, которой обладают таланты Вариана. Во-первых, его знамёна на уровне 13 невероятно круты, и они дают тебе ещё один способ усилить свою команду. Ваша команда обладает низкой мобильностью? Выберите Знамя Штормграда, чтобы ускорить свою команду. У вас проблемы, что хлипкие герои получают слишком много мгновенного урона? Выберите Знамя Стальгорна для порции устойчивости к урону. Хотите сделать Ли-Мин или Кель’таса ещё более безумными? Выберите Знамя Даларана для усиления урона от их способностей.

Во-вторых, таланты уровня 16 невероятно уникальны. Смертельный талант —  вторая способность, которая снижает количество получаемого исцеления, и она появляется даже раньше, чем у Зула— пусть даже и для одной цели. И, наконец, Сокрушительный бросок привносит в игру полностью новую механику. До этого, единственным фактором, который можно было противопоставить щитам, был прямой урон. Это же даёт вам возможность практически уничтожить любой щит, плюс даёт вам дополнительный урон по ним! Нишево, да. Ещё один прекрасный инструмент в вашем наборе?  Не сомневайтесь.


Автор выражает свою благодарность всем, кто высказал свои мысли и мнения! Вы истинные Герои Нексуса!
Также, автор передаёт своё уважение
RallyJaffa за переводы с корейского!


EsportsJohn является киберспортивным фрилансером-журналистом, которому нравится сотрудничать с другими людьми и делиться мнениями.  Вы можете подписаться на его Twitter или поддержать его на Patreon.

 

Источник

Автор: EsportsJohn

Переводчик: Drago

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%