Ballistix: дружба - это магия

19.12.2016 00:00 Сообщество Автор: 2 0

Ballistix смели противников со своего пути к победе на GCWC, в финале одержав легкую победу со счетом 3-0. Многие задаются вопросом, как игра команды такое продолжительное время остается на высочайшем уровне. После окончания GCWC Dorazion задал игрокам несколько вопросов на этот счет.

После победы в последнем матче финальной серии GCWC аудитория разразилась сдержанными аплодисментами в адрес Ballistix. Победа в трех матчах над MVP Miracle оказалась еще более разгромной, чем все предполагали. Ballistix показали просто сумасшедшее мастерство, один за другим выигрывая матчи с рекордной скоростью. Во второй игре на «Небесном храме» оба храма Ballistix начали наносить урон вражеской цитадели уже по прошествии 14 минут. Безумие.

Я последовал за Ballistix в комнату для игроков в надежде задать пару вопросов. Попрошу заметить, это должно было быть англоязычное интервью корейской команды в Китае. Таким образом, ответы приходилось переводить сначала с корейского на китайский, а затем с китайского на английский усилиями двух переводчиков. Ballistix отвечали коллективными усилиями: от имени всей команды говорили Noblesse и sCsC.

 

Что отличает вашу команду от других?

Мы остаемся близкими друзьями даже после поражений. Смерти или мисплеи никак не влияют на наши отношения в коллективе. Мы не боимся проиграть, и это существенно снижает давление.

 

Каково это – дважды подряд стать лучшей в мире командой?

Мы никогда не думали, что выиграем хоть какой-то турнир внутри Кореи, не говоря уже о международных соревнованиях. Сейчас мы поражены тем, что одержали победу на двух крупных турнирах подряд. Это доказательство нашей дружбы.

 

Вы согласны с тем, что вы лучшие в мире?

Все смеются

Не совсем. Мы думаем, что Fnatic, Zero и MVP Black также очень хороши. Вообще мы считаем, что по уровню игры мы с ними равны. Эти команды имеют равные шансы на победу на любом турнире, так что, играя против них, мы должны быть очень бдительны.

 

Как вы справляетесь с давлением, возникающим в отношении команды, которую считают лучшей? Сложно ли это?

Нет, это совсем несложно, для нас это позитивная вещь. В большей степени давление исходит от команд, которые тщательно просматривают наши матчи и готовятся к поединку конкретно с нами.

 

Не кажется ли вам, что в финале MVP Black выступили бы лучше, чем MVP Miracle?

Мы думаем, что обе команды очень хороши. Они примерно на одном уровне. Однако при игре против MVP Black мы гораздо больше волнуемся. Это трудно объяснить. MVP Black уже были чемпионами, думаю, сказывается именно это. В их игре очень сильно чувствуется уверенность в победе.

 

Что сложнее всего в жизни профессионального киберспортсмена?

Точно не сама игра. Мы любим игры и Heroes of the Storm. Поэтому мы и стали профессиональной командой – вследствие любви к игре.

Проигрывать – вот что сложнее всего. Это самое болезненное ощущение, что вы можете испытать, и самое сложное препятствие, через которое вам надо пройти. Если научиться принимать поражения как часть игры, становится намного легче.

 

Как вы объясните ситуацию, когда ваш E.T.C. вслепую выкатился в кусты? Это была догадка или вы о чем-то подозревали?

Это была интуиция. Ранее Тассадар помог нам обнаружить Иллидана, поэтому мы знали, что он где-то рядом. Так что Noblesse сделал предположение, что он прячется именно там, куда сделал Выкат E.T.C. Мы не знали, на 100% ли это верное предположение. Это оказалось случайностью, но в будущем такой подход можно превратить в хорошую стратегию принятия решений. Самое главное, что остальные игроки сразу же последовали за Noblesse. Мы ему доверяем.

 

Как могут улучшить свою игру команды из Европы и Северной Америки?

[Долгая пауза. Все думают и смотрят на sCsC. Наконец он говорит.]

Неважно, какой регион представляет та или иная команда, везде все одинаково. Если вы не захватили инициативу с самого начала, не волнуйтесь. Если вы не будете паниковать и спешить, то сможете вернуться в игру. Нужно играть шаг за шагом. Постепенное наращивание преимущества – это ключ к победе. Командам стоит быть терпеливыми и не пытаться выйти вперед за короткое время.

 

Каково ваше мнение по поводу текущего баланса в игре?

Ослабление героев – это хорошо, а усиление – еще лучше. На наш взгляд, важнее всего грамотно возвращать в мету героев, которые считаются слабыми. Сильные персонажи и так заслуженно занимают свое место в HotS. Стоит дать возможность непопулярным героям проявить себя.

 

Есть что передать вашим фанатам с Запада?

Если мы по каким-то причинам распадемся, надеемся, вы запомните нас как хорошую команду и индивидуально сильных игроков. Обещаем продолжать играть в HotS настолько упорно, насколько можем.

 

Оригинал

Автор: Nick "Dorazion" D'Orazio

Перевод: Машинский Рома

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%