Математика Шторма: Обновление 27.0 (PTR Гарроша)

03.08.2017 00:00 Сообщество Автор: 13 0

Привет всем, с вами снова ChaosOS. Эта статья посвящена изменениям из обновления  PTR с Гаррошем. Я не буду проходиться по каждому изменению в этом обновлении, так как многие из них говорят сами за себя или это они предназначались исключительно для удобства. Статья с Гаррошем появится в следующий вторник, когда он появится на основных серверах. 

Как обычно, пояснение: все цифры исцеления и урона, приведенные ниже, представлены базовыми значениями (уровень 0), если не указано иное.

Лист с вычислениями для этой статьи вы найдете здесь:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X9WEQmrCQMRitNIOW0uN5Pvas8k6Dc70ShNtqjeK7t0/edit?usp=sharing

 

Новая ротация полей боя

Ротация полей боя в рейтинговых играх была обновлена и включает теперь следующие поля боя:

  • Бойня на Браксисе;
  • Вечная битва;
  • Небесный храм;
  • Проклятая лощина;
  • Бухта Черносерда;
  • Башни Рока;
  • Ядерный полигон;
  • Драконий край;
  • Сад ужасов.

ОСТАЛИСЬ: (в текущей ротации полей боя)

  • Проклятая Лощина;
  • Драконий Край;
  • Башни Рока;
  • Ядерный полигон;
  • Сад ужасов.

ВОШЛИ: (Этих полей боя нет в текущей ротации)

  • Бойня на Браксисе;
  • Вечная битва;
  • Небесный храм;
  • Бухта Черносерда.

УШЛИ: (В текущей ротации присутствуют, но уходят со следующей)

  • Ханамура;
  • Гробница Королевы Пауков;
  • Осквернённые Святилища;
  • Призрачные Копи.

 

Рагнарос

TL;DR Небольшое ослабление сборки через Q, небольшое усиление сборок через W и E.

 

Изменение 1:

Способности

  • Живой метеорит (клавиша W)
  • Урон уменьшен с 72 до 68 ед.

Таланты

  • 1-й уровень
  • Управляемый метеорит (клавиша W)

Принцип действия дополнен.

Каждый раз, когда «Живой метеорит» поражает врага, тот получает на 3% больше урона от последующих попаданий этого же метеорита.

  • 7-й уровень
  • Сила огня (клавиша W)

Бонус к урону за каждого пораженного вражеского героя увеличен с 15% до 20%.

 

Анализ:

Базовый урон был ослаблен на 5.6%, что повредило способности Рагнароса в сборке через Q выполнять задачу Ненасытного Сульфураса.

Управляемый метеорит: Исходя из листа с вычислениями, приведенного выше, способность стала равной по отношению к урону старого метеора, при 5 тиках он одинаков. По большому счету новый Управляемый метеорит увеличивает награду, если вы поражаете врага всеми попаданиями метеорита и снижает силу метеорита, который едва задел вражеского героя. Однако это изменение в основном просто компенсирует ослабление базового урона  W.

Сила огня: Также из листа с вычислениями можно сделать вывод что урон от старого метеорита равен новому с двумя зарядами Силы огня. Один заряд Силы огня наносит меньше на 1.2 ед. урона за тик из-за ослабления базового урона.

Управляемый метеорит+Сила огня: Бонус к урону, который предоставляют эти таланты не является мультипликативным, что означает что бонус в 3% за попадание Управляемым метеоритом не применяет бонус в 20% от Силы огня. Вместо этого оба  множителя «собираются вместе» и складываются, а потом умножаются на базовый урон. Так что вместо двух зарядов Силы огня (которые дают на 40% больше урона) и трёх попаданий Управляемым метеоритом (которые предоставляют на 9% больше урона), которые сложились бы в 1.09*1.4=52.6% больше урона, Живой метеорит нанесет (1+.09+.40)=49% больше урона. Анализ касательно равного урона, приведенный выше, здесь не применяется строго, и так как каждая часть подсчитывалась индивидуально с учетом ослабления Живого метеорита в 4 ед. урона за тик.  

 

Изменение 2:

Способности

  • Взрывная волна (клавиша E)
  • Время восстановления (ВВ) сокращено с 10 до 9 сек.

Таланты

  • 1-й уровень
  • Пожирающее пламя (клавиша E)
    • Принцип действия изменен.
      • Больше не сокращает время восстановления способности «Взрывная волна».
      • Теперь также увеличивает урон, наносимый способностью «Взрывная волна», на 75%.
  • 7-й уровень
  • Дикий жар (клавиша E)
    • Талант удален.

Анализ:

Изменение базового времени восстановления улучшает возможность дать усиление скорости передвижения с (1.5 секунды длительности/10 секунд времени восстановления)=15% до (1.5/9)=16.67%. В целом средненькое усиление, которое при случае за счет уменьшения времени восстановления в 1 секунду может стоить разницы между жизнью и смертью.

Несмотря на то, что Пожирающее пламя потеряло сокращение времени восстановления в 2 секунды, базовое ВВ Взрывной волны частично покрывает эту потерю. Увеличение урона на 75% (+78 ед. базового урона) отлично синергирует с талантами уровней 13 и 16, которые дают щиты и повторное применение способности. Удаленный талант Дикий жар давал всего 26 ед. дополнительного урона по сравнению новым Пожирающим пламенем при условии если Рагнарос использует на себе Взрывную волну, а удаление Дикого жара означает, что  Рагнарос может выбрать альтернативный талант на уровне 7 и способен более свободно применять Взрывную волну на союзниках.  

 

Изменение 3:

7-й уровень

  • Новый талант: «Обжигающие атаки» (пассивный эффект)
  • Раз в 10 секунд ваша следующая автоатака наносит на 60% больше урона. Время восстановления этого эффекта уменьшается на 1 секунду за каждого врага, пораженного базовыми способностями.

 

Анализ:

Обжигающие атаки добавляют (171 базовый урон от АА*.6)=102.6 бонусного урона при срабатывании. Снижение ВВ требует попадания по «Врагам», а не «Героям» (что означает возможность срабатывания на структурах, наёмниках, монстрах и воинах на линии). Если Рагнарос сражается в гуще воинов на линии, то ВВ Обжигающих атак  почти сразу будет сбрасываться. Живой метеорит лучшая способность для сброса автоатак Обжигающих атак не только потому что это способность, бьющая по области, но и потому что Живой метеорит тикает 4 раза в секунду. Одно применение Метеорита позволяет сбросить ВВ 2 или 3 раза в зависимости от правильного своевременного применения базовых атак и того, сколько целей поймает Рагнарос. Также Обжигающие атаки поощряют использование Усиления Сульфураса как способа сбросить автоатаки, потому что бонусный урон не применяется к атаке Усилением Сульфураса, а ВВ Обжигающих атак будет снижено Усилением Сульфураса.

 

Изменение:

  • 20-й уровень
    • Выброс лавы (клавиша R)
      • Сокращение времени восстановления увеличено с 10 до 30 сек.

Анализ:

Улучшенная Волна лавы снизила ВВ со 110 секунд до 90. Это означает, что Рагнарос может применять волну лавы каждые три волны воинов на линии, а не 4, тем самым это существенное улучшение функциональности героической способности и возможности зачистки линий. Учитывая то, что следующая волна воинов на линии появляется после того, как погибла предыдущая, улучшенная Волна лавы может практически постоянно поддерживать выбранную линию зачищенной.

 

Мясник

TL;DR Мясник больше не является героем «собирай до 10 уровня», теперь он хочет быть героем для перемещения между линиями для быстрых убийств

 

Изменение 1:

Характеристики

  • Урон от автоатак уменьшен с 140 до 130 ед.

Анализ:

Ослабление автоатак приводит приблизительно к потере ~22 ед. урона на уровне 20, что является ослаблением базового урона на 7% или, если принять во внимание завершенную задачу на мясо, ослабление от 3.5% до 4%. Само по себе это существенное ослабление Мясника, но оно может быть сделано лишь для того, чтобы сбалансировать следующий набор изменений.

 

Изменение 2:

Способности

  • Свежее мясо (умение)
  • Количество кусков мяса, необходимое для выполнения задачи, увеличено с 125 до 200.
  • Дополнительный урон за каждый кусок мяса уменьшен с 1 до 0,5 ед.
  • Количество остающихся после гибели героев кусков мяса увеличено с 5 до 25.
  • Дополнительный урон за успешное выполнение задачи увеличен с 100 до 125 ед.
  • После выполнения задачи при гибели героев продолжают оставаться куски мяса. За каждый подобранный кусок урон от автоатак Мясника навсегда увеличивается на 5 ед.

Таланты

  • 1-й уровень
  • Моя доля (умение)
    • Талант удален.

Анализ:

Эти изменения повлияют на многое. Урон от накопленного мяса был существенно ослаблен, но увеличение урона от завершения задачи означает что завершенная задача по-прежнему даёт то же количество урона (225 ед. урона). Зачистка полной волны из 7 воинов на линии ранее давала  (7/125)=5.6% от завершения задачи,а теперь (7/200)=3.5% от завершения задачи. Убийства героев усилили выполнение задачи с (5/125)=4% до (25/200)=12.5%. Это уменьшило на 37.5% эффективность убийства воинов, но увеличило на 212.5% эффективность убийства героев. Если мы взглянем на «время завершения», то убийство воинов для завершения задачи ранее составляло (125/7)=~18 волн воинов, что равно 9 минутам, а теперь (200/7)=28.6 волн, что занимает 14.5 минут. Учитывая то, что между ротациями, игровыми задачами и убийствами героев Мяснику не слишком удавалось стоять на линии чтобы зачищать воинов идеально, то теперь он не может свободно полагаться на воинов на линии  как на первичный источник для накопления мяса.  

Если принять во внимание то, что Мясник до обновления выбирал Мою долю в каждой игре (согласно hotslogs ~70% игроков за мясника выбирали Мою долю), то Мясник отошел от потери (5/125)=4% от завершения задачи к потере (10/200)=5% от завершения задачи при смерти, и получил опцию выбора на уровне 1. Если Мясник не брал Мою долю, то при смерти Мясник терял (10/125)=8%, тем самым сейчас он теряет при смерти всего лишь 5% от завершения задачи и получает возможность увеличить урон от автоатак на 5 ед. после завершения задачи на мясо.

Эти изменения привели к конечному результату в виде того, что теперь Мясник очень заинтересован в охоте за убийствами героев вместо пассивной зачистки линий. Ранее одно убийство героя было менее ценно чем одна волна воинов, но теперь одно убийство стоит 3.5 волны воинов, или более 90 секунд зачистки. Даже если Мясник после совершения убийства умрет, у него всё равно будет 15 мяса, что больше чем две волны  воинов. Теперь Мяснику нужно использовать силу Безжалостного рывка для перемещений и убийства героев противника, а не искать самую безопасную линию для зачистки. Этот стиль игры вынуждает Мясника рисковать больше, но он получает за это большую награду. В ограниченных условиях тестирования на PTR я выполнил задачу на мясо на 5-6 минуте, в то время как на основном сервере это занимало от 10 до 12 минут, но это может быть по причине того, что при условии превосходства в навыке новый Мясник даёт тебе очень много преимуществ, а  PTR недостает системы подбора, основанной на навыках.

 

Завершающие мысли

Хотя я был немного расстроен тем, что мы не дождались никаких полноценных переработок, изменения Рагнароса должны немного сподвигнуть выбирать другие таланты, в то время как Мясник претерпел значительную переработку своего стиля игры. К добру или к худу эти изменения пока сказать нельзя, но они должны поддержать интерес к этим героям.

 

Источник

Автор: Math of the Storm
Переводчик: Drago

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%