Интервью с JayPL: «Я думал, что переживания будут более болезненными, но хорошо справился с ними»

03.08.2017 00:00 Сообщество Автор: 9 0

После 5 недель тяжёлых боёв в первой части Второй фазы HGC, команде Team Dignitas придётся смотреть первый международный турнир дома. У нас был шанс посидеть с игроком на Бойцах и командиром, как и во время выбора героев, так и в игре, Жеромом «JayPL» Трином и спросить его о том, что будет происходить во время простоя и как его команда собирается вернуться на место в топе, которое по их мнению принадлежит им.

К сожалению команда Team Dignitas не смогла дойти до Западной Стычки, но зато у вас наконец-то есть несколько недель отдыха после месяцев тренировок и HGC матчей.  Как команда собирается использовать этот перерыв? Может быть вы хотите дать отдохнуть вашим мозгам или же целью являются тяжёлые тренировки предназначенные для того, чтобы опередить соперников?

JayPL: Некоторым из нас этот отдых очень необходим, поэтому, естественно, несколько недель без серьёзной игры будут полезны для командной формы. Отдых, снова тяжёлые тренировки и потом возвращение настолько сильными, насколько мы сможем.

 

Что вы думаете о Западной Стычке в Киеве, зная, что вы в ней не будете участвовать? И будете ли вы её смотреть?

JayPL: Это странное чувство. Я боялся пропустить турнир по HOTS. Я был отлично мотивирован и испытывал сильное давление (в хорошем смысле), но к сожалению не получилось. Я думал, что переживания будут более болезненными, но хорошо справился с ними, так как нужно понимать, что в соревновании нельзя постоянно быть победителем, и здесь могут быть как победы, так и поражения. И да, конечно мы будем её смотреть!

 

Команда Team Dignitas долго искала тренера, и сейчас у вас идёт отбор. Как отбор идёт до сих пор?

JayPL: Отборы прошли достаточно хорошо. У нас было много претендентов, и все они проявили большой интерес к нашей команде. Мне кажется, что мы можем стать лучше благодаря им.

 

Что для вас самое главное в тренере? Умение выбирать героев? Анализ игрового процесса? Знание цифр? Умение сохранить нужную атмосферу в команде? Умение придумать что-то новое в текущей мете? Или умение планировать день для команды и её тренировки?

JayPL: Нам нужен не тот, кто умеет выбирать героев, а тот, кто, взглянув на команду со стороны, сможет её улучшить с помощью своих знаний и анализа других регионов или других команд. Тот, кто в игре сможет подсказать нам лучшие способы перемещения между линиями или то, что лучше сделать в какой-то момент. Не важно почему, но мы скорее всего будем иметь больше знаний, чем тренер, но по моему мнению он не должен изменять тактику команды или её выбор героев до неузнаваемости. Тренер также нужен для решения внутренних проблем и конфликтов между игроками. Как командир во всех смыслах, я не хочу чувствовать себя высокомерно, командуя другими игроками и объясняя им то, что они могут улучшить для более удачных перемещений между линиями или драк. Этой работой игрок не должен заниматься, и именно для этого нужен тренер.

Команда была без тренера на протяжении долгого времени. Как думаете, будет ли сложно приспособиться к тому, что ответственность теперь лежит не на вас, не на одном из игроков команды, а на ком-то другом?

JayPL: Я не думаю, что будет сложно переложить немного ответственности на тренера. По крайней мере это будет лучше для нас.

 

Давайте перейдём от темы тренера к другой, также связанной с командой, о которой многие говорили. В середине первой части Второй фазы, вы отдали командование игроку Bakery и в игре, и на стадии выбора героев, хотя обычно это является вашей работой. Каково было оказаться на другом месте? Дало ли это вам больше свободы, для фокусировки на своём собственном игровом процессе? Стали ли вы чувствовать меньшую ответственность после того, как перестали отдавать команды во время игры?

JayPL: Когда Bakery стал главным на всех стадиях игры, я чувствовал себя свободно и как-то по новому. Мне нужно было просто слушать его, следовать указаниям и не заморачиваться. Я начал по-настоящему наслаждаться игрой. Я думаю, что это из-за моей личности, потому что, когда я отвечаю за что-то, я хочу, чтобы всё происходило, как мне видится, по моему плану, в ожидании того, что мы будем на лучшими. В игре я, как игрок на бойце, ощущал себя странно. Именно Боец должен принимать решения во время игрового процесса, должен начинать драку при возможности, и, когда я хотел начать драку, а Bakery в это время думал о чём-то другом, дела у нас шли не очень хорошо, и это немного смутило меня. И да, конечно это дало мне много свободы. Я просто следовал приказаниям, и при этом у меня было ощущение, что если даже мы проиграем, то это будет не из-за меня. Я, когда-то став командиром на всех стадиях игры, начал всегда винить себя в первую очередь.

 

Сейчас в команде опять вы являетесь командиром на стадии выбора героев и во время игры. Почему?

JayPL: Я опять начал отдавать приказы во время игры, потому что так было лучше, хотя и не хотел. Bakery эта роль не понравилась, и его приспособление к ней могло занять слишком много времени. Также остальная команда и я не ощущали себя комфортно в игре, потому что чувствовали, что что-то было сломано.

 

После Западной Стычки в этом году остаётся только один престижный и известный турнир на HGC, а именно BlizzCon. Что нужно сделать команде Team Dignitas, чтобы представлять на нём Европу?

JayPL: Нам просто нужно вернуться в форму,  и да, я действительно думаю, что с помощью этого перерыва, это чудо произойдет. BlizzCon — это самое важное событие, сравнимое с финальным боссом. Я не думаю, что нам нужно что-то улучшать , потому что мы уже являемся сильной командой. Нам просто нужно быть в форме и более согласованными, потому что наше психическое состояние будет основным фактором.

 

Спасибо за интервью, есть ли у вас какие-нибудь благодарности?

JayPL: Спасибо фанатам, которые болели за нас все эти недели, это многое значит. Спасибо Team Dignitas, Philadelphia 76ers и нашим спонсорам. Мы надеемся, что заставим вас гордиться нами на предстоящем BlizzCon!

 

Оригинал

Перевод: Киселёв Богдан

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%