НАЗАД К ОСНОВАМ: ДРАФТ

10.10.2017 00:00 Сообщество Автор: 34 0

В предыдущих статьях мы уже рассмотрели две важных внутриигровых механики — обзор и контроль карты. Теперь пришло время поговорить об одной особенности HotS, не связанной непосредственно с игровым процессом — драфте.

Многие игры выигрываются уже на стадии драфта. Важно помнить, что процесс выбора героев в профессиональных играх на чемпионате мира и Ваших рейтинговых играх достаточно сильно отличается, тем не менее, основные правила одинаковы. Чтобы понять, как правильно выбирать героев, нужно понять концепцию каждого героя в отдельности.

Понимание роли героя

Несмотря на то, что номинально в HotS всего 4 роли (убийца, боец, поддержка и специалист), герои одной роли могут сильно отличаться. Проще говоря, разделение героев на 4 роли неуместно, поэтому стоит разделить каждую роль на дополнительные категории. Чтобы стало понятнее, что я имею ввиду, давайте рассмотрим каждую из четырёх ролей.

 

Убийцы

Всех убийц объединяет одно — они наносят урон. Однако, разница между ними в том, как они это делают. Тралла нельзя сравнивать с Валлой, равно как их обоих нельзя сравнивать с Джайной. Вместо того, чтобы называть всех героев, наносящих урон, убийцами, разделим их на 3 категории — убийцы ближнего боя, убийцы дальнего боя и маги.

 

Бойцы

Переходя к роли бойца, мы сталкиваемся с той же проблемой, но куда большего масштаба: не каждый боец может быть танком. Такие герои, как Артанис, Соня и Рексар, относятся к бойцам, но не являются танками, и поэтому их не стоит брать на эту позицию.

Таким героям больше подойдёт другое обозначение — рубака. Они больше похожи на убийц, чем на бойцов. Можно пойти ещё дальше, разделив танков на 2 категории — основные и вспомогательные.

 

Поддержка

Ещё одна неправильно названная роль в HotS. Основных героев поддержки стоит называть лекарями.

Больше всего выбивается из этой роли Тассадар. Номинально он является героем поддержки, но у него нет возможности выполнять эту роль в одиночку. Взяв его в качестве единственного героя поддержки, вы скорее сделаете хуже, чем лучше. Намного больше ему подошла бы роль второй поддержки или усилителя, потому что он усиляет союзных героев, как правило убийц, чтобы они лучше справлялись со своей задачей и не умирали.

Кроме того, есть такой герой, как Тиранда, которая может лечить, но недостаточно, чтобы претендовать на роль полноценного лекаря. Её место где-то между лекарями и усилителями.

 

Специалисты

Четвёртая и последняя роль — специалисты. По сути, это всего лишь обозначение для тех героев, которые не вошли ни в одну из трёх вышеперечисленных ролей, и которым надо было дать общее название. Таких героев, как Мурчаль, Пробиус или Потерявшиеся Викинги, правда сложно отнести какой-либо другой роли; но, например, Медива, Кувалду, Назибо или Сильвану вполне можно, как мне кажется.

Сравнив Медива с Тассадаром, каждую способность в отдельности и стиль игры в целом, можно прийти к выводу, что эти герои очень похожи, хотя их роли отличаются. Других вышеперечисленных героев можно отнести к убийцам, способным наносить много осадного урона.

Будь система разделения ролей совершеннее, эти герои не попали бы в одну группу. И об этом стоит помнить, выбирая героя.

 

Что нужно команде?

Этот вопрос стоит держать в голове на протяжении всего драфта.

К концу драфта в Вашей команде должен быть по крайней мере один танк и один лекарь. Нет «правильного» набора героев для каждой игры, но, если у вас в команде есть хотя бы по одному герою этих ролей — Вы на полпути к успеху. Удостоверившись, что в Вашей команде будут герои этих ролей, возникает вопрос, что ещё нужно.

Если в команде противника много агрессивных, но хрупких героев, хорошей идеей будет взять два танка и/или два лекаря, чтобы Вас не стёрли с карты в первой же драке пять на пять. Если противник на большой карте берёт героя с глобальными способностями, стоит подумать о том, чтобы взять такого же. Если ваш союзник взял сильного убийцу, весь потенциал которого раскрывается только в паре с хорошей поддержкой, постарайтесь подобрать для него эту пару.

Самое важное при выборе правильного героя — гибкость и общение с командой. Заходя в игру с твёрдым намерением взять какого-то конкретного героя, Вы совершенно не помогаете команде, и, следовательно, не делаете ничего для победы.

Контрпики

Ещё одна больная тема — контрпики. Многие не совсем понимают, насколько эффективен такой подход к драфту. Ключевая проблема здесь — далеко не каждый игрок может играть на любом герое достаточно хорошо, чтобы своей игрой действительно помешать противнику.

Если Вы неуверенно чувствуете себя на герое, брать его только для того, чтобы досадить оппоненту, не самая хорошая затея, просто потому, что это не самый Ваш лучший герой. И не стоит делать из мухи слона. Даже не у всех профессиональных игроков есть время научиться играть на всех персонажах, а у обычных игроков и подавно.

Главное, отточить навыки игры на нескольких персонажах каждой роли, чтобы сохранять гибкость во время драфта. Тем более, хороший противник легко может справиться с контрпиком, особенно если брать контрящего персонажа, не умея на нём играть.

Здорово, если Вы можете законтрить героя противника, но только если Вы сами уверенно чувствуете себя на своём герое. Не стыдно уметь играть не на всех героях — стыдно не понимать свои сильные и слабые стороны.

В Лиге играйте героями, в которых вы уверены, остальных же можно потренировать в других режимах. Хорошо играть на отдельном герое — значит знать, как вести себя в разных игровых ситуациях. Такой опыт можно получить в Быстрой Игре. Даже профессиональные игроки тренируют новых персонажей в Быстрых Играх.

 

Выбор героя с учётом карты

Иногда можно приспособить свой драфт к конкретному полю боя, однако не стоит брать одних и тех же героев на каждой карте. Соня и Керриган уже больше года являются одними из лучших героев на Осквернённых Святилищах, но это не значит, что при первой возможности стоит брать этих героев на этой карте.

Другой отличный пример — герои с глобальными способностями на больших полях боя. Вопреки расхожему мнению, без них вполне можно обойтись. Они сильны, но совсем не обязательны — всё зависит от состава команды.

На некоторых полях боя, например, Бойне на Браксисе, герои с хорошей зачисткой волн могут стать причиной слабости команды на ранней стадии игры. На остальных картах задачи не так сильно влияют на игру, поэтому на первый план выходят командные драки. Башни Рока — отличный пример поля боя, где хорошо смотрится драфт с уклоном в позднюю стадию игры, потому что на этой карте проще всего вернуться в игру, даже сильно проигрывая.

Поняв, как работает каждое из полей боя и их задачи, вы научитесь подстраивать драфт под конкретную карту.

Синергия

Ещё один важный вопрос — выбор героя для синергии с союзником. Брать героев из этого расчёта можно, но стоит помнить, что, по сути, сами по себе герои никак не синергируют; синергия заключается во взаимодействии с напарниками по команде. В Лиге героев, где вы играете со случайными игроками, добиться его намного сложнее, чем в заранее собранной группе в Командной лиге. Синергия главным образом достигается совместными действиями игроков, а не просто выбором хорошо сочетающихся героев.

Тут можно привести тот же аргумент, который мы приводили для контрпиков — если Вы не умеете играть на каких-то конкретных героях, не берите их. Это совершенно того не стоит, и так Вы не добьётесь никакой синергии. Как и умение играть на отдельных героях, синергия достигается только путём практики.

Конечно, иногда это может вполне сработать. Вы со случайным союзником берёте двух синергирующих героев, совершенно не общаетесь в течение матча, но, в итоге, выигрываете игру. Но в синергии ли тут дело? Или что-то другое привело Вас к победе? Вы удивитесь, но в большинстве случаев дело как раз-таки в чём-то другом.

Однако, многие склонны думать, что дело именно в синергируещих героях. Ведь Вы сами видели, как эти комбинации работают, например, на чемпионате мира. Синергия не возникает на ровном месте — профессиональные игроки подолгу отрабатывают такие стратегии. Всё это стоит держать в голове, оценивая силу различных комбинаций героев.

Заключение

Драфт — неотъемлемая часть игры, и умение правильно драфтить приходит с опытом. Ключ к успешному драфту — понимание потребностей своей команды. Помимо этого, общение с командой во время драфта поможет Вам принять правильное решение.

Драфт больше похож на искусство, нежели на науку. Если бы была универсальная схема, по типу «Ты всегда берёшь этого героя, а ты этого», в драфте вообще не было смысла. Будьте умнее противника, и ещё до начала игры вы получите преимущество.

 

Оригинал

Перевод: Виталий Страхов

 

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%