McIntyre — три главных составляющих игры за убийц дальнего боя

30.11.2017 23:07 Гайды Автор: 474 1

Привет, с вами McIntyre, и я рад представить вам свой новый пост. Сегодня я хотел бы рассмотреть и разобрать три роли убийц дальнего боя, которые, по моему мнению, наиболее важны в Heroes of the Storm. Как и в предыдущем посте про героев для соло-линии, я буду рассказывать о ролях в составе команды для соревновательного режима.


Начнем с того, что я считаю тремя основными компонентами игры за героя дальнего боя: угроза для врагов, создание возможностей для союзников и поддержка инициатора/танка. Каждый из них следует из остальных, и во время командного сражения/давления на линии очень важно понимать суть этих основ и следовать им.


Угроза


По моему мнению, самое важное из всего вышеперечисленного, угроза — это ощущение, испытываемое противниками, когда вы оказываете давление на карту/задачу карты или же атакуете их во время драки. Угрозу можно создавать многими способами, — важно то, что вы так или иначе ее все-таки создаете.


Примером этого может служить изматывание вражеского танка автоатаками за Валлу, броски коктейлей и изнурение вражеского тыла за Седогрива, снос боковой стены на линии, или же просто атака на Бессмертного на Вечной битве. Все эти вещи лишают противников времени на раздумья, заставляя их предпринимать что-нибудь в ответ и по сути вынуждая их играть по вашим правилам. Если вы не представляете угрозы для своих оппонентов, начинает казаться, что эту игру невозможно выиграть (может, союзник взял Азмодана, когда у вас два танка и нет урона в дальнем бою). В подобной команде недостаток угрозы может привести к тому, что следующие два компонента покажутся недостижимыми. С помощью угрозы вы осуществляете...



Создание возможностей


Хоть игроки на убийцах дальнего боя не всегда заняты созданием выгодных ситуаций для своей команды, они, как правило, справляются с этим очень эффективно. Итак, что же происходит, когда мы бьем вражеского танка с руки за Валлу? Или изматываем противника бросками коктейлей? Может, у их Бессмертного мало здоровья, и им срочно нужно что-то предпринять? Именно в такие моменты соперники, как правило, дают слабину — и шанс наказать их за это вашей команде. Отличный пример — Валла, которая досаждает автоатаками Е.Т.С., и тот решает выкатиться в нее, оставшись с 75% здоровья. Как только он потратит Выкат, он потеряет возможность выбраться из драки и будет вынужден полагаться на союзного героя поддержки, чтобы тот помог ему выжить. То же самое касается и вас, если вы все-таки попали под Выкат. В любом случае, возможность была создана для обеих команд, поскольку у нас есть вражеский Е.Т.С. без Выката, который потратил его, чтобы въехать прямо в нашу команду, и Валла, которую могло задеть или не задеть этим самым Выкатом. И в этот момент вступает в силу третий и последний пункт...



Поддержка вашего танка/инициатора


Вы пригрозили врагам, вы дали союзникам отличную возможность — и теперь вам необходимо реализовать ее, убив всех, кто подставится. Например, своими действиями вы создали союзному Е.Т.С. все условия для отличного Выката во вражеские тылы, которые спешат на помощь своему танку, или же вражеская команда сбилась в кучу, и ваш Зератул может дать убойные Узы пустоты. Вне зависимости от того, происходит ли врыв в ответ на какое-либо действие или нет, очень важно, чтобы вы были готовы помочь своему танку или инициатору. Без вашего урона и поддержки совершить убийство в большинстве случаев не выйдет. И да, другая команда будет концентрировать свой огонь на вас, чтобы помешать вам инициировать, но если вы постоянно держите во внимании возможности союзников, врагов и всё, что может вас убить, то порой хватает даже одного заклинания, чтобы прикончить врага.



Сейчас я хотел бы сделать небольшое, но важное отступление после использования слова «внимание». Если по какой-то причине противники гонятся за вами и сосредотачивают свой огонь на вас — держите их на расстоянии, не пытайтесь завалить их уроном и не отходите от своего лекаря, пока вражеские герои не отступят.


В любой момент времени, если вы видите смену фокуса с себя на другого союзника, вы должны приложить максимум усилий, чтобы спасти, или хотя бы достойно разменять его. Вашу Ану поймали, а вы играете на Седогриве? Сразу же врывайтесь на вражеского убийцу или лекаря, чтобы выиграть ей немного времени, может быть, представляемая вами угроза заставит противников отпустить ее и сосредоточиться на вас. Это будет лучшим раскладом, поскольку ей больше не нужно бежать, чтобы выжить, и она сможет исцелить вас.


Внимательность во время драки и осознание того, что может вас убить, а что нет — ключ к успешной игре за убийцу дальнего боя. Я использую Выкат Е.Т.С. как самый очевидный пример, но если он потрачен в вашего танка, это значит, что вы гарантированно не попадете под него в ближайшее время. Самое время нанести побольше урона, пока Выкат перезаряжается, а затем повторить.


Теперь, чтобы проиллюстрировать вышесказанное, предлагаю вам посмотреть запись этой драки, обратив внимание на Rich, а затем прочитать подробный разбор ниже:



Один из моих любимых моментов в исполнении Rich, произошедший в игре против Fnatic в финале HGC на Blizzcon. В этой драке есть Бессмертный, у которого осталось очень мало здоровья (угроза). Fnatic решают давить (создавая возможность), а когда это происходит, TsssT отвлекает все внимание на себя, влетая во вражеский авангард и вынуждая противников потратить на него оглушение Мурадина, обездвиживание Артаса и Ливень возмездия Валлы, а также повесить щит Медива на одного из героев. Увидев это, Rich на Седогриве моментально перепрыгивает через стену и вгрызается в Медива, почти убив его (угроза), потому что ему ничто не угрожает и он видит, что и щит, и весь контроль оппонентов на перезарядке (внимание). Этим он заставляет Fnatic потратить Исцеление предков на Медива и стянуться к своему открывшемуся тылу (возможность), позволяя своей команде ударить в этот самый тыл и уничтожить соперников с помощью нескольких обнулений перезарядки от Reset на Ли-Мин.


Просматривая повторы своих игр или других игроков, попробуйте сконцентрироваться на этих пунктах во время командных драк и посмотрите, сможете ли вы их различить. Это поможет вам приспособить свой стиль игры к тому, чтобы создавать больше угрозы, а следовательно, к большему количеству удобных ситуаций и лучшей поддержке союзников в их реализации, что в итоге и позволит вам подняться в ранге.


Оригинал

Автор: McIntyre

Перевод: Николай Калинин

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%