Чо’Галл — описание способностей, реплики и облики

11.01.2018 19:16 Лор Автор: 360 0

Сегодня мы рассмотрим способности, таланты, реплики и облики двух братьев. К несчастью, у Чо’Галла из Heroes of the Storm есть не так много отсылок как у других героев.


Способности


Концепт Чо’Галла частично основан на Огре-маге, воине Орды из Warcraft II: Tides of Darkness, где он был усиленной версией обычных огров. Как уже говорилось в Панели глубокого погружения на BlizzCon 2015, идея двух игроков, контролирующих две головы одного огра похожа на первоапрельскую шутку от Blizzard в 2004 году, появившейся в преддверии официального релиза World of Warcraft. Архив с этой шуткой можно просмотреть с помощью Wayback Machine или с Wowpedia. Этот розыгрыш также предполагал совмещение имен двух игроков в одно, что мы видим на примере Чо’Галла в Heroes of the Storm, где первые две буквы принадлежат игроку на Чо, а последние четыре — игроку на Галле.


Общая особенность: Двухголовый — эта особенность нигде не появляется в игре напрямую, вместо нее вы можете наблюдать Шкуру огра и Ярость огра, играя за Чо или за Галла соответственно, но я тем не менее всё же затрону именно их общую особенность, дабы поговорить об ограх-магах. В их родном мире Дреноре, воздействие на огров грубой тайной магии привело к тому, что некоторые дети из их расы рождались с двумя головами, и вскоре стало ясно, что эти двухголовые огры-маги являются одаренными чародеями. Огры также создали заклинания и ритуалы, которые насыщают обычного представителя их расы грубой тайной магией, из-за чего у них вырастает вторая голова, что сильно увеличивало их умственные и магические способности. Во время Второй войны Гул’дан и Совет теней демонтировали один из рунных камней высших эльфов Кель’таласа, а позже использовали его для создания Алтарей бурь. Чо’Галл использовал эти строения и уже упоминавшиеся древние ритуалы его расы, чтобы обращать обычных огров в огров-магов. Многие такие чародеи (такие как Чо’Раш, Дентарг, Мар’Гок и Торкус), имея две головы, работали в превосходном тандеме, не проявляя способность думать или действовать самостоятельно. Однако, у Чо’Галла, О’Мрогга и других огров или огров-магов из Warcraft II головы обладают собственной индивидуальностью, они говорят разными голосами, воспринимают вещи по разному и даже ругаются друг с другом. В случае Чо’Галла, его головы даже называют друг друга «братьями».

Таланты Чо


W: Всепоглощающий жар — возможно эта способность вдохновлена огненной способностью, которую использовал Чо’Галл во время стычки с ним в Сумеречном Бастионе в World of Warcraft: Cataclysm. Во время схватки огр-маг мог заряжать свое оружие, Молот Сумерек, способностью Приказы огня, чтобы дать ему эффект Пламенное Разрушение, который позволяет во время обычных атак наносить дополнительный огненный урон и разносить пламя, которое создает Жар, участки на земле, которые наносят урон всем игрокам, что находятся в них.


R1: Молот Сумерек — это могущественное оружие, придуманное Смертокрылом, Драконом-Аспектом Земли и выкованное Чо’Галлом с силой Древних Богов во время сюжетной линии зоны Сумеречный Молот в Cataclysm. Игроки помогают Матиасу Шоу или Гароне Полуорчихе (зависит от фракции игрока) отследить артефакт, узнав при этом, что он был создан в месте под названием Алтарь Сумерек (сам Чо’Галл называет его последним «Алтарем Бурь») порабощенными кузнецами дворфов из клана Громового Молота, которые были убиты по завершению работы. Матиас и Гарона узнали, что лидер Сумеречного Молота лично наблюдает за завершением создания оружия, и послали игроков к Алтарю Сумерек, чтобы заполучить его. Однако, к тому моменту, когда игроки прибывают, Чо’Галл и его чемпион, гронн по имени Дробитель Черепов Горобраз, сами телепортируются к алтарю. Огр-маг насмехается над игроками и забирает свой молот, после чего исчезает прочь, оставляя искателей приключений и их союзников сражаться с Горобразом. Позднее, во время рейда в Бастионе Сумерек Чо’Галл уже использует Молот Сумерек, и по ходу битвы заряжает свое оружие силами огня и тени. Когда огра-мага убивают, он может оставить после своей смерти одноручную эпическую булаву, называющуюся Сумеречным Молотом, который выглядит идентично Молоту Сумерек.


Таланты Галла


1: Око Килрогга — это заклинание мы могли изначально наблюдать у огров-магов в Warcraft II, где они создают контролируемые парящие глаза, которые позволяют открывать территории, находящиеся в тумане войны. В World of Warcraft Глаз Килрогга — это заклинание чернокнижников на 22 уровне, которое призывает глаз и соединяет с ним зрение колдуна, из-за чего игрок не может передвигаться во время проведения заклятия. Глаз невидим, быстро передвигается, способен обнаружить невидимые цели и может летать по воздуху, если игрок разблокировал способность к полету в данной области, но при этом у него маленькое количество здоровья. Глаз Килрогга назван в честь Килрогга Мертвого Глаза, бывшего вождя клана орков Кровавой Глазницы. Их вожди известны за участие в шаманском ритуале, в котором они вырезают себе один глаз, после чего могут увидеть собственную смерть, что позволяет им узнать точный день, когда они встретят свою судьбу и могут жить, не боясь погибнуть. Также стоит упомянуть, что версии заклинания из Warcraft II и World of Warcraft основаны на магии Скверны демонов, а версия из Heroes of the Storm на силе Бездны, теневой магии, которой характерны фиолетовые тона и возникающие щупальца.


Q: Пламя тьмы — это название школы магии и таланта чернокнижника в World of Warcraft. Данная школа магии также называется «мультишколой», так как комбинирует эффекты заклинаний Огня и Тени. Согласно словам бывшего главного разработчика сюжета World of Warcraft Дэйва Козака, Пламя тьмы во вселенной игры относится к магии Скверны, подпитываемое магией Теней. Одноименное заклинание чернокнижников изначально позволяло наносить огненный урон врагам по конусообразной траектории перед заклинателем, после чего они получали урон от огня на протяжении короткого промежутка времени. Оно было удалено в Mists of Pandaria, но было изменено и заново добавлено как талант для чернокнижников-демонологов в Legion, где персонаж запускает шар Пламени тьмы в цель, нанося ей определенное количество мгновенного урона, а также после этого враг получает еще большее количество повреждений на протяжении 8 секунд, что может происходить три раза подряд.


R1: Залп стрел Тьмы — стрелы Тьмы — это первое заклинание, доступное чернокнижнику-демонологу на первом уровне. Оно посылает темную стрелу на врага, нанося ему определенное количество урона (до Legion данное заклинание было доступно для всех специализаций чернокнижников). Залп стрел Тьмы — это заклинание, которое использует враги и боссы в World of Warcraft. Оно работает согласно своему названию, посылая снаряды магии Тьмы на близлежащих врагов, нанося им Теневой урон.


R2: Круговерть Пустоты — это астральное измерение, лежащее в параллельной реальности в Великой запредельной тьме (физической вселенной, версия открытого космоса во вселенной Warcraft). Свет и Бездна — фундаментальные основы во вселенной, сражаются друг с другом на краю Пустоты, что приводит к его сегодняшнему смятению, и как результат, пустота заполнена изменчивой магией, которая иногда просачивается в материальную вселенную. Энергии Бездны и Света, сражаясь в Пустоте, дают жизнь миллиардам хаотических форм жизни, известных как демоны, многие из которых упиваются всепоглощающей магией Скверны, она же подкрепляется высасыванием жизни из существ. Души всех демонов связаны с Круговертью Пустоты, поэтому, чтобы убить одно из этих отродий навсегда, надо будет изгнать его внутри его измерения. Если эти существа будут убиты в материальной вселенной, их духи попросту вернутся в свой родной мир для исцеления.


Таланты


Уровень 7: Яростное Восстановление — это способность воинов неистовства на 12 уровне в World of Warcraft. Она снижает получаемый урон и повышает количество восстанавливаемого здоровья с помощью способности Жажда крови на 8 секунд. До Legion это был талант на 30 уровне, доступный для всех воинов, который моментально излечивал им 10% от максимального количества здоровья и добавлял дополнительные 20% на 5 секунд.


Уровень 20: Пакт Древних Богов — Древние Боги — это группа древних существ, внешний вид которых был вдохновлен произведениями Говарда Лавкрафта. Они выглядят как горы плоти с многочисленными глазами, пастями и щупальцами. Физические воплощения Бездны, они были созданы существами из другого мира Повелителями Бездны и прибыли в материальную вселенную, дабы сделать титанов (божественных, меняющих миры существ, спящих внутри живых планет) рабами своих создателей. Для этого они заражают планеты, в которых зарождаются миры-души титанов. Тысячелетия назад четыре Древних Бога: И’Шарадж, К’тун, Н’зот и Йогг-Сарон, прибыли на Азерот, в котором дремал могущественный зарождающийся титан. Древние Боги поработили местных элементалей и правили поверхностью планеты в Черной Империи, но позже они были свергнуты, побеждены и заточены Выкованными титанами, армией существ, созданных Пантеоном. Даже в заточении Древние Боги пытаются сломить свои цепи и влияют на мир своим безумным шепотом. Чо’Галл — лидер культа Сумеречного Молота, одной из самых могущественных и распространенных фракций, поклоняющихся Древним Богам.


Уровень 20: Дар К’туна — К’тун — это Древний Бог, заточенный внутри города-крепости Ан’Кираж, который впоследствии станет известен как юго-западная часть континента Калимдор. Руины древнего города впоследствии займет группа акиров (насекомоподобных гуманоидов, которые изначально появились из Древних Богов во время правления Черной Империи), которые создали своей близостью к К’туну новую расу, киражей. 975 лет назад ночные эльфы случайно разбудили насекомых, которым было приказано выйти из Ан’Киража, дабы захватить весь Калимдор, что привело к Войне Зыбучих Песков. С помощью могучих драконов, ночные эльфы смогли победить киражей и заточить их обратно в свой город, возведя Стену Скарабея. Во время событий классического World of Warcraft врата древнего города вновь были открыты, и снова возникла угроза от К’туна и его слуг, но искатели приключений (игровые персонажи) смогли пробраться в Ан’Кираж, где они и убили Древнего Бога. Годами позже, Чо’Галл и его последователи поселились в обиталище своего господина и попытались воскресить Древнего Бога. Это предприятие деформировало тело огра-мага, но его планы были разрушены Мед’аном и Новым Советом Тирисфаля. Скорее всего К’тун — это и есть тот господин, которого упоминает Чо’Галл в World of Warcraft: Cataclysm и Heroes of the Storm.


Уровень 20: Время Сумерек — это древнее пророчество, которое Чо’Галл узнал от деформированных Бледных орков, которых огр-маг присоединил к Орде, сформировав тем самым клан Сумеречного Молота. Бледнокожие говорили о времени, когда тьма поглотит вселенную и уничтожит всю существующую жизнь. Чо’Галл же присоединил их, сказав, что Орда — это инструмент, который поможет принести Время Сумерек. Данное пророчество еще говорит о том, что Древние Боги освободятся из своих темниц и вернутся, чтобы снова начать править и уничтожить всю жизнь в Азероте. Во время событий World of Warcraft: Cataclysm, попавший под влияние Древних Богов Дракон-аспект Смертокрыл попытался привести данное пророчество в жизнь, но его планы рухнули благодаря Траллу, который воспользовался Душой Дракона, и Аспектам-драконам, которые пожертвовали своим бессмертием и большей частью силы, чтобы убить своего безумного брата.


Галл


Уровень 4: Устойчивые руны — этот талант оставляет атакующую руну на земле, после взрыва Рунической бомбы. В Warcraft II у огров-магов была способность Руны, которая позволяла установить пять рун, которые работали как мины, взрываясь и нанося большое количество урона близ стоящим воинам (как врагам, так и союзникам), если они коснутся ее.


Уровень 20: Неистовство Тьмы — это талант на 45 уровне для чернокнижников разрушения и демонологов. После небольшого количества времени он оглушает всех врагов на помеченной области на 4 секунды.


Уровень 20: Амок — Древние Боги известны за сведение с ума тех, кто слышал их шепот, и Чо’Галл (особенно Галл) крайне безумен.


Фразы при закликивании




Дабы разделить реплики, которые проговаривают Чо и Галл, я воспользуюсь той же системой, которая используется в World of Warcraft, где реплики Чо пишутся нормально, а слова Галла берутся в скобки. Это может выглядеть крайне глупо, особенно, когда в реплике присутствуют лишь слова Галла, но это, похоже, самый простой и наименее громоздкий способ.


Реплики огра из Warcraft II (Оригинал)

Реплики огра-мага из Warcraft II (Оригинал)

Реплики Чо’Галла из World of Warcraft 


«Ну и чего ты ждешь? Шуток про то, что две головы лучше чем одна? (Или ни одной) Эээ… помолчи», — фраза «две головы лучше чем одна» обозначает, что некоторые проблемы проще разрешить двумя или более людьми нежели в одиночку.


«(Эй, братец! Тук-тук!) Хе, нет, я не стану отвечать (Ну братец). / (Тук-тук!) Хватит! Сказал же, не буду! (Ай, да ладно тебе!) / (Тук-тук!) О, нет, он ведь не успокоится, пока я не отвечу, да? Ладно. Кто там? (Чо!) Что Чо? ([смеется] Чё надо!) Я живу с идиотом», — мне нечего сказать об этих репликах, но я хотел бы включить их в этот список, так как они занимают немалую часть реплик Чо’Галла и довольно забавны.


«Близится Час Сумерек! (Час? А в кино показалось, что все три!) Э… никому не говори, что мы ходили на этот фильм (Да, точно)», — как уже говорилось выше, Час Сумерек — это пророчество, в котором фигурируют Древние Боги, Бездна и уничтожение всего живого. Это также отсылка на романтический фильм о вампирах 2008 года «Сумерки», основанный на одноименном романе Стефани Майер 2005 года. 


«Чо! (Галл!) Чо! (Галл!) Чооооо… (Гааааалл!)», — возможно отсылка к американской водной игре под названием Марко Поло.


«(Может, ты и сильнее, братец, но я умнее! [безумный смех]) Мы оба знаем, что это не так. (Что? Мы? Я не знаю)», — отсылка к одной из реплик в Warcraft II: «Я умнее (Не-а)».


«Проблем хотите? (Вдвойне получите!)», — отсылка к знаменитой реплике Команды R, троице частых антагонистов в аниме Pokemon.


«(Чем мы будем заниматься сегодня?) Тем же, чем и всегда, братец. Попробуем уничтожить мир!», — отсылка к интро американского мультсериала Пинки и Брейн.


Интерактивные фразы


Чо’Галл: «Нер’зул? (Нет, это кто-то другой)»

Артас: «Молчать».

Нер’зул был старшим шаманом клана орков Призрачной Луны на Дреноре, которым манипулировал Гул’дан и повелитель демонов Кил’джеден, дабы тот объединил орков в первую Орду. Когда старый шаман начал сомневаться в правильности действий созданной им армии и исчерпал свою полезность, его схватил Совет Теней Гул’дана (в который входил Чо’Галл), который обращаться с ним как с рабом. Это изображение из «World of Warcraft: Хроники. Том 2», выполненное Вей Вонгом, изображает Гул’дана и Нер’зула в центре, тогда как Гарона и Чо’Галл находятся в левой части картинки. Годами позже Нер’зул был порабощен Кил’джеденом и был превращен в Короля Лича, дабы тот начал распространять чуму по всему Азероту, чтобы ослабить его и приготовить ко вторжению Пылающего Легиона. Позже чемпион владыки нежити, рыцарь смерти Артас Менетил, слил свою личность с Нер’зулом, став новым Королем Личом, после чего проклятый принц поглотил дух шамана орков, став единовластным повелителем мертвых.


Чо’Галл — героям-демонам: «(Смотри, братец! Демон!) Как интересно». / «Да начнется хаос! (Забвение! Оно поглотит всех!»

Чо’Галл уже имел дело с демонами и их разрушительной магией Скверны во время того как он был членом Совета Теней, поэтому он знает об их потенциале в распространении хаоса и разрушения. Однако, стоит отметить, что его верность Древним Богам делает его врагом данных существ, так как древние повелители Азерота и демонический Пылающий Легион — смертельные враги.


Чо’Галл: «Гул’дан? Но ты же… (... Ты же умер!)».

Гул’дан: «Разве? Ладно, потом разберемся».

К концу Второй войны Гул’дан, Чо’Галл и их войска отправились за море и подняли со дна Гробницу Саргераса. Чернокнижник вошел в гробницу и был разорван на части демонами внутри. В это время Чо’Галл и его Сумеречный Молот остались снаружи и после бежали на запад по Великому Морю на континент Калимдор. Чо’Галл пережил Гул’дана на 22 года, ведь чернокнижник был убит в шестом году, а огр-маг во время событий Катаклизма, в 28 году. Версия Гул’дана из Heroes of the Storm пришла к нам до событий в Гробнице Саргераса, что означает, что его смерть еще не произошла, тогда как версия Чо’Галла из Heroes of the Storm исходит из времени после смерти чернокнижника, поэтому увидев орка живым, он весьма удивился.


Гул’дан: «Время пришло, Чо’Галл! Присоединись к своему господину в битве!»

Чо’Галл: «Теперь мы служим новому господину! (И в жизни и в смерти!)»

Чо’Галл присоединился к Совету Теней и был учеником Гул’дана, но он никогда не был по настоящему лояльным к орку, и у него не было никакого интереса к идеологии Пылающего Легиона и к магии Скверны, он желал лишь силы. Во время событий Первой войны Чо’Галл стал верен Древним Богам, чего не знал его учитель, и после событий Второй войны огр-маг полностью посвятил себя служению этим древним существам.


Чо’Галл: «Что это за магия, эльф? Она мне знакома».

Иллидан: «[усмехается]».

Во время Третьей войны Иллидан поглотил силу Черепа Гул’дана, став демоном и заполучив воспоминания старого чернокнижника. Чо’Галл, вероятно, чувствует естество своего старого господина внутри бывшего эльфа.


Чо’Галл: «Твоя драгоценная природа уже служила Древним Богам! (И снова послужит!)»

Лунара: «Да я скорее позволю ей сгореть».

Сказанное Чо’Галлом вряд ли можно считать верным, так как природа начала прорастать после правления Древних Богов на Азероте. Это также может являться отсылкой к Изумрудному Кошмару, темной силе, созданной Древними Богами, дабы заразить измерение под названием Изумрудный Сон. Кошмар изменил многих обитателей Сна и диких существ Азерота, включая растения, животных и некоторое количество дриад.


Чо’Галл — героям-зергам: «Ты отличаешься от силитидов, которых я видел раньше».

Силитиды — это раса огромных злобных насекомоподобных существ, обитающих в гигантских ульях по всему Калимдору, в частности, в пустыне Силитуса на далеком юго-западе материка. Они сильно отличаются по размерам и внешности, в зависимости от их касты. Они служат существам, известным как киражи, которые сами повинуются Древнему Богу К’туну, которому подчиняется и Чо’Галл. Огр-маг некоторое время обитал возле трупа своего господина в разрушенном городе Ан’кираже во время событий World of Warcraft: Комикс, что означает, что он жил возле силитидов и киражей. Так как многие зерги похожи на насекомых, Чо’Галл мог посчитать, что они — необычный вид слуг своего господина.


Фразы при убийстве


Артас: «Тот рыцарь смерти показался мне знакомым… (Да какая разница?)»

Еще одна отсылка к Нер’зулу, первому Королю Личу, с которым слился Артас и который впоследствии был им же поглощен, тем самым принц стал единственным правителем Плети.


Гул’дан: «(Ты нам больше не господин, Гул’дан!)»

Я не могу ничего добавить к тому, что уже писал по этой теме выше.


Иллидан: «Ты скорее демон, чем охотник, эльф».

Охотники на демонов используют силы демонов Пылающего Легиона против них самих. Первая часть тренировок нового охотника включает в себя поедание сердца демона и связывание его духа со своим, дабы заполучить его силу (неизвестно, проходил ли сам Иллидан через этот процесс). Охотники на демонов также известны за свою способность к Метаморфозе, в которой они на некоторое время принимают демонический облик. Сам Иллидан частично превратился в демона, поглотив силу Черепа Гул’дана. Его бывшая тюремщица Майев Песнь Теней так описала то, во что превратился ее заключенный: «Он больше не эльф, не демон, а нечто большее».


Герои-орки: «Орки (Пфе!)».

Орки меньше и слабее, чем их предки огры, и две расы долгое время соперничали друг с другом. Чо’Галл был частью Орды как член Совета Теней, но он покинул ее после Второй Войны.


Рексар: «Да что там в тебе от огра, слизняк».

Рексар — один из мок’наталов, в жилах которых течет кровь орков и огров, тогда как Чо’Галл совмещает в своем теле личность двух огров. Стоит также отметить, что хотя мок’наталов просто называют «полуограми», это не всегда верно, так как в одной из реплик Рексара в Heroes of the Storm говорится, что он лишь на четверть огр.


Тралл: «Смерть всем, кто носит этот молот!»

Тралл вооружен древним оружием орков, Молотом Рока, которое названо так из-за того, что «когда его обладатель берет его в битву, он насылает рок на врага». Молотом ранее обладал Оргрим Молот Рока, Вождь Орды, который убил многих членов Совета Теней после Первой войны, оставив жизнь лишь Чо’Галлу, Гул’дану, Гароне и некоторым меньшим чернокнижникам. Оргрим и Гул’дан не доверяли друг другу и часто выступали друг против друга во время Второй войны, когда чернокнижник планировал, а впоследствии и успешно бросил Орду, начав поиски Гробницы Саргераса. Много лет спустя, перед своей смертью, Оргрим отдал свой молот Траллу, новому вождю Орды.


Реплики при убийстве Чо’Галла


Алекстраза: «Еще одна жертва безумия Древних Богов».

Алекстраза лично знакома с тем, как Древние Боги изменяют личность, так как ее бывший друг Аспект-дракон и величайший союзник Нелтарион Защитник Земли был превращен в чудовище, известное как Смертокрыл, ставший таким из-за влияния проклятых божеств.


Ауриэль: «Хм… А я считала Тираэля и Империя несносными братьями».

Тираэль и Империй — члены Ангирского Совета и служат как архангелы Справедливости и Доблести (по крайней мере такова версия Тираэля до Diablo III, каким он и предстает в Heroes of the Storm). Несмотря на то, что Тираэль и Империй спасали жизни друг друга много раз, они часто не согласны с тактикой своего брата, в частности, касательно человечества. Когда ангелы узнали о Санктуарии, Империй голосовал за уничтожение людей, тогда как Тираэль желал сохранить им жизнь. Позднее это стало аргументом, по которому архангел Справедливости решил стать смертным. Все ангелы рождаются в Кристальной Арке, и можно сказать, что происходят от одного «родителя», поэтому они и обращаются друг к другу как «брат» или «сестра». Потому Ауриэль и называет их несносными братьями.


Дехака: «[смеется] Вдвое больше эссенции. Прекрасно».

Дехака желает поглощать эссенцию (биомассу) других существ, ассимилируя их черты со своими. В теле Чо’Галла уживаются две личности, и его убийство даст Дехаке в два раза больше искомой эссенции.


Гул’дан: «Ты так и останешься учеником».

Отсылка ко времени, когда Чо’Галл был учеником Гул’дана.


Рагнарос: «И что Древние Боги в вас нашли?»

Рагнарос — слуга Древних Богов, как и Чо’Галл. Лорды-элементали попали под их влияние тысячелетия до рождения огра-мага, и Повелитель Огня гораздо сильнее безумного огра, поэтому он явно не впечатлен лидером Сумеречного Молота.


Утер: «Похоже, паладины и огры-маги всё-таки не равны».

Наверное, одна из моих любимых отсылок. В Warcraft II воины Альянса имели свою противоположность воинам Орды, обладая теми же показатели, ценой и так далее. Исключением служит малое количество солдат, у которых есть уникальные заклинания (например, Маги Альянса обладают другими заклятиями нежели Рыцари Смерти Орды). Рыцари (Альянс) и огры (Орда) являются как раз такими противоположностями, а их усиленными версиями являются Паладины (такие как Утер) и Огры-маги (такие как Чо’Галл). Считается, что способности огров-магов сильнее чем у паладинов, но в случае Утера, он показал себя лучше Чо’Галла.


Валира: «Помнишь эти клинки, Чо’Галл? Они тебя прекрасно помнят».

Во время событий World of Warcraft: Комикс Валира отправилась в Ан’Кираж вместе с магом нежити Мерилом Зимняя Буря, дабы спасти Мед’ана от Чо’Галла. Огр-маг перехватил трио и вырубил Мерила. Валира поглотила некоторую часть магии последнего и Мед’ана, чтобы заполучить достаточно силы, чтобы сразиться с огром-магом. Но он все еще был слишком силен, поэтому она была вынуждена сдаться Катра’натиру, демону, которым она была в то время одержима, что дало ей нужные силы, с которыми она смогла сдерживать Чо’Галла, пока Мерил не пришел в себя и телепортировал троицу в безопасность. Как член Нового Совета Тирисфаля, Валира позже вернулась в Ан’Кираж для последней битвы против Чо’Галла.


Другие реплики


«Древний шепот наполняет меня», — Древние Боги известны за их непрестанный шепот, который они используют, чтобы влиять на разумы смертных и бессмертных.


«Узрите разрушителя миров!» / «Молот Сумерек!» — во время событий квеста в Cataclysm «Дробитель Черепов Горобраз» Чо’Галл показывает искателям приключений готовый Сумеречный Молот и говорит следующее: «Взгляни на оружие, которое уничтожит тебя. (Молот, длань богов) Выкованный из запекшейся крови… (... дар господина. Его дар!) На последнем Алтаре Штормов. Молот Сумерек. (Молот Сумерек!) Сокрушитель миров, созданный Аспектом смерти. Не тебе им владеть. (Убить чужаков!) Убить их всех!»


«(Грядет хаос!)», — в начале сражения с Чо’Галлом в Cataclysm, Галл говорит: «(Все склонится перед ним. Перед хаосом самим!)».


«(Приди разрушение! Приди Вечная Ночь!)», — во время второй фазы сражения с Чо’Галлом, Галл кричит: «Рассвет ушел! Придите тени Сумерек. Приди безумие. Приди разрушение! Приди Вечная Ночь!)».


«Бойтесь Древних Богов!» / «Древние Боги не прощают неудач», — Чо’Галл служит Древним Богам. В оригинале присутствовало иное их наименование: «Боги снизу».


«За Сумеречный Молот!» — Сумеречный Молот — это мощный фанатичный культ Древних Богов (изначально клан Бледнокожих орков), который основал и возглавлял Чо’Галл до самой его смерти в Cataclysm.


«Идите-ка сюда!» — отсылка к знаменитой реплике персонажа Скорпиона из серии игр Mortal Kombat, который произносит ее, когда пронзает своим кунаем врага и притягивает его поближе к себе.


«Я готов служить тебе, владыка! (А я не готов)», — одна из реплик огров звучит так: «Мы готовы, хозяин (А я не готов)».


«(Нет, сюда!) / Сюда / Конечно (А я не хочу!) / Да, господин (Я не хочу идти!)», — вариации на тему реплик огров-магов из Warcraft II. Некоторые фразы отсутствуют в русской локализации игры.


«(Теперь твои глаза открыты)», — когда Чо’Галл убивает игрока во время сражения с боссом, Галл может произнести следующую реплику: «(Теперь они видят тьму! Теперь их глаза открыты!)».


«(Сопротивление бесполезно)», — возможно отсылка к боргам из Звездного Пути — группе кибернетических организмов, которые ассимилирует другие формы жизни с их общих разумом. Их знаменитой фразой является: «Сопротивление бесполезно».


«Близится Время Сумерек! (Наконец-то)», — Время Сумерек — это предсказанный момент, когда тень уничтожит все живое во вселенной или когда Древние Боги освободятся из своих темниц и уничтожат всю жизнь на Азероте.


Облики




Стандартная модель Чо’Галла основана на его классической внешности из Warcraft II, без мутаций, полученных от Древних Богов во время событий комикса, так как Blizzard хотели сосредоточиться только на идее управления двухголовым огром. Однако, у Чо’Галла из Heroes of the Storm также есть некоторые элементы внешности из Cataclysm, в частности, в элементах брони (Источник). На набедренной повязке огра-мага присутствует символ Сумеречного Молота.


Чо’Галл из клана Верховного Молота — Верховный Молот — это главный город огров, расположенный в степях Награнда. Изначально это был аванпост Горианской империи, но впоследствии он стал скорее независимым городом-государством после разрушения изначальной столицы Гории. Чо’Галл сначала жил в Верховном Молоте, но был изгнан правящей элитой. Он впоследствии вернулся туда и убил правителя города, императора Мар’гока, во имя Орды вместе со своим Сумеречным Молотом, Громмашем Адским Криком и его орками Песни Войны. В альтернативной вселенной, представленной в Warlords of Draenor, Верховный Молот служит как столица огров и как одна из стартовых рейдовых локаций в дополнении. Во время событий рейда Чо’Галл из альтернативной вселенной нападает на город с Бледными орками. На мифической сложности он появляется ближе к концу сражения против финального босса, императора Мар’гока, после чего убивает короля-чародея и начинает сражаться с игроками, после чего погибает сам. На всех других сложностях Чо’Галл никогда не появляется после начала рейда и игроки попросту убивают императора.


Осквернитель Чо’Галл — в этом облике Чо’Галл носит Одежду Осквернителя, облик для чернокнижников из World of Warcraft. Так как в первоисточнике Одежда ни с чем не ассоциируется, в Heroes of the Storm (что не является каноном) в описании облика говорится, что изначально ее носили члены Совета Теней. Описание также упоминает Алдоров и Провидцев, двух враждующих фракций, обитающих в городе Шаттрат в Запределье. Алдоры — это священники дренеев, тогда как Провидцы — это сообщество кровавых эльфов, которые покинули армию Кель’таса Солнечного Скитальца во время атаки на город. Так как обе организации служили Ша’тар, фракции наару (энергетическим существам из чистого света), они недолюбливают друг друга и являются соперниками. В самой игре персонаж может присоединиться к одним из них, но выбор одной из фракций сразу же сделает к нему враждебной другую. Существа от этих организаций известны тем, что они продают редкие облики в обмен на рейдовые монеты. Так Одежду Осквернителя можно получить и от них, что и указано в описании данного облика.


Ангел-осквернитель Чо’Галл — белая, черная и золотая цветовая гамма отсылает нас к ангелам из серии игр Diablo.


Вневременный Осквернитель Чо’Галл — название и расцветка данного облика возможно отсылают нас к бронзовым драконам, которые защищают время.


Вождь Чо’Галл — сам облик ни на чем не основан. На BlizzCon Фил Гонзалез описал его так: «Как я уже говорил, Чо’Галл считает себя бойцом и потому у него есть много брони, которую мы могли видеть у огров в World of Warcraft, тогда как Галл, с другой стороны, больше заклинатель и больше похож на огра-мага».


Вождь Скверны Чо’Галл — Магия Скверны — это разрушительная, загрязняющая и взрывчатая форма магии, которая исходит от демонов из Круговерти Пустоты и основана на похищении энергии живых существ. Ей соответствует зеленая цветовая гамма.


Оригинал

Автор: StuntedSlime

Перевод: Dipfiros
Редакция: Леон Бардосов

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%