Математика Шторма: Обновление 29.9

07.02.2018 12:13 Аналитика Автор: 473 0

Blizzard подарили нам обновление с корректировками, включающее множество небольших изменений с целью подтолкнуть героев к идеальному проценту побед. Не было никого определенного, кто бы выиграл от этих перемен, но Соня получила существенные ослабления, которые, возможно, сдвинут позицию Малтаэля в сторону лучшего героя для стояния на линии в одиночку.  


Лист с вычислениями 


Хандзо


Вкратце: 2% ослабления урона не снимут его с пьедестала лучших героев меты.


Характеристики

  • Урон от автоатак уменьшен со 176 до 173 ед.

Способности

  • Лук бури (клавиша Q)

    • Урон снижен с 297 до 291 ед.

  • Кластерная стрела (клавиша W)

    • Урон после рикошета снижен с 90 до 88 ед.


Таланты

  • 7-й уровень

    • Острые наконечники (клавиша W)

      • Эффект ослабления брони уменьшен с 5 до 4 ед. и теперь суммируется не до 25, а до 20 ед.


Мощь всех основных источников урона Хандзо был ослаблена на 2%, но это несущественно повлияет на его силу. Хотя изменение Острых наконечников может стать «ослаблением на 20%» эффективности таланта, суммарный эффект входящего урона по цели снижен на 4% при максимальном количестве зарядов, и во время набора максимального количества зарядов эффекта сокращение урона меньше.  Это ослабление на 20% «дополнительного урона от Острых наконечников», но при попытке оценить, насколько быстро умрет танк, ответом будет «на 4% медленнее». С учетом обеих Q, автоатак (АА) и ослабления Острых наконечников, комбинация Q-AA-Q-AA-Q (для полного накопления эффекта) была ослаблена на 4%, с ~1587 до ~1524 ед. урона (ЕУ).   


Более заметно, что «сборка через W» (при которой можно взять Искупление на 1, если Хандзо хочет обезопасить себя от врывов) не была затронута совсем. С Искуплением Хандзо может нанести 723 ед. (уровень 0) урона в секунду (УВС) по боссам. На уровне 8 при использовании Искупления Хандзо может снести 5:00 босса (17,500 ЕЗ) почти за 17 секунд в одиночку с 990 УВС, это время можно еще больше снизить при помощи союзника. Простая геометрия медленнее и дает 628 (уровень 0) УВС, с ее помощью босса можно захватить за ~18 секунд. Учтите, что цифры, приведенные выше, округлены до следующей отдельной атаки — Искупление на самом деле на ~1.5 с быстрее, что важно при подсчете УВС союзника.  


Самым простым способом снизить невероятную мощь Хандзо при убийстве босса и ослабить некоторые из его синергий, при этом оставив некоторые определенные взаимодействия талантов, — сделать, чтобы Непревзойденный срабатывал только на базовые атаки по героям, а не по любой цели. Срабатывание только по героям поддержит его мощь в сражении с другими героями при сборке через Кластерную стрелу, а также поддержит силу Зазубренных стрел по обычным лагерям наемников, не усиливая Хандзо сверх меры в схватке с боссом.


Валира


Вкратце: усиления талантов, которые не слишком хорошо себя проявляли. Это хорошо для разнообразия сборок, но этого недостаточно для спасения героя, который сам по себе не слишком хорош.


Способности

  • Внезапный удар (клавиша Q)

    • Длительность ослабления брони увеличена с 4 до 5 сек.


Таланты

  • 1-й уровень

    • Неутомимость (пассивный эффект)

      • Скорость пассивной регенерации энергии увеличена с 2 до 2,5 ед. в сек.

    • Боевая готовность (пассивный эффект)

      • Показатель кинетической брони увеличен с 60 до 75 ед.

  • 4-й уровень

    • Неослабевающие удары (клавиша Q)

      • Теперь сокращает затраты энергии на «Коварный удар» не на 10, а на 15 ед.

  • 7-й уровень

    • Расправа (клавиша Q)

      • Бонус к урону увеличен со 100% до 125%.

    • Смертоносная искусность (клавиша W)

      • Бонус к урону за каждого пораженного вражеского героя увеличен с 3 до 4 ед. и теперь суммируется не до 60, а до 80 ед.

  • 13-й уровень

    • Ослепление (клавиша W)

      • Бонус ко времени ослепления увеличен с 2 до 2,5 сек.

  • 20-й уровень

    • Выброс адреналина (клавиша R)

      • Показатель восстановления энергии увеличен с 30 до 40 ед. в сек.


Усиление Внезапного удара в большинстве ситуаций, где Валира пытается «прицепиться» к цели на предпочитаемой дистанции на 3-4 секунды, не принесет особой пользы. Дополнительная секунда малоценна, так как в сражении к этому времени у Валиры обычно заканчивается энергия.  


Улучшение Неутомимости бессмысленно, так как 2 ед. дополнительной энергии в течение 4 секунд (обычное время ее инициации) не изменит никакие пороговые значения и стоит всего одного цикла (1/16 секунды) регенерации энергии.  


Увеличение значения Боевой готовности очень значительно, так как талант уже был хорошим выбором в случае, если Валире нужно убить Седогрива или другого героя с высоким уроном от базовых атак.


Неослабевающие удары улучшают Q, уменьшая затраты маны с 20 до 15 энергии — значительное усиление, фактически дающее бесконечную энергию. Для сравнения: на том же уровне Кровоизлияние добавляет 23.7 ЕУ базовой атаке, или 47.4 УВС. С учетом усиления Неослабевающих ударов Нейтрализующий яд зачастую останется лучшим выбором, если цель получает в битве значительное исцеление. Для сборки с постоянным уроном Неослабевающие удары могут быть хорошей опцией в комбинации с новоусиленной Расправой.


Расправе увеличили дополнительный урон с Q со 110 ЕУ до 137.5. Если сравнивать, то Мясорубка добавляет 1.5 автоатаки, что равно 118.5 ЕУ базово и 154 ЕУ с Кровоизлиянием. Расправа дает больше урона, но цена в 1 м дальности применения перевесит дополнительные 0.25 с для выполнения дополнительных базовых атак. Для Валир, которые не идут в сборку через E, Расправа может дать значительное увеличение урона. К сожалению, Смертоносная искусность не подходит роли Валиры как убийцы одной цели, а также не добавляет ей зачистку линий, чтобы служить альтернативным стилем игры.


Хотя добавление Ослеплению дополнительных 0.5 секунды длительности ценно, героев, против которых этот талант эффективнее всего себя проявляет (Кассия, Рейнор, Зул’джин), сейчас нет в мете. Хотя Ослепление имеет некоторый смысл против Седогрива, жирность Седогрива с 10 ед. брони в форме воргена делает столкновение к Королем Гилнеаса 1 на 1 достаточно рисковым предприятием.   



Выброс адреналина увеличил количество восполняемой энергии с 30 до 40 ед., тем самым суммарное количество восполняемой энергии в течение 5 секунд увеличилось со 150 ед. до 200. Выброс адреналина остается лучшим талантом этого уровня, однако мобильность за счет Неуловимости кажется более важной из-за ее проблем с инициацией в поздней стадии игры. Рваная рана остается талантом-ловушкой из-за очень малого количества урона, которое она добавляет, а Окутывающие тени остаются нишевым выбором.


Таланты Валиры 20 уровня являются хорошим примером того, насколько процент побед на HotsLogs не отображает реальной ситуации того, что хорошо, а что плохо. Во-первых, выборка с применением Рваной раны составляет всего 499 игр по всем лигам в момент, когда я пишу этот пост, при этом процент побед составляет 60%. Доверительный интервал в 95% находится где-то между 55.67% и 64.45%, так что его настоящую мощь трудно определить. Во-вторых, процент побед на уровне 16 и позже преувеличен, потому что проигравшие команды не добрались до этих уровней талантов, так что оценить, какие таланты помогли выиграть матч, а где они были выбраны в случае невозможности одержать победу, очень сложно без большей выборки. Наконец, герои, которые выбрали плохие таланты, все равно могут победить, особенно если основная часть игроков не умеет или неправильно использует талант. Классическим примером такой ситуации является Очищение.  


Подводя итоги обсуждения Валиры: эти многочисленные изменения могут уравнять проценты побед талантов, но они не решают проблемы с дизайном, поощряя игроков собирать таланты героя в связку через одну способность для выхода из маскировки,  хотя стиль таких способностей предполагает ситуативность. Более того, слабые возможности по зачистке линий, давления на оные, и самоподдержке по-настоящему мешают Валире функционировать в качестве части команды. По большому счету, улучшение навыков Валиры по зачистке линий увеличило ее процент побед без значительного усиления ее мощи как «монстра быстрых игр». Из-всех переработок героев с маскировкой у Валиры результат больше всего не соответствует ожиданиям в плане выбора талантов, увеличения количества талантов, требующих умения их использовать, а также уменьшения фрустрации при игре против нее.


Сержант Кувалда


Вкратце: Странные ослабления с учетом ее непопулярности в мете, но в целом не очень значительные.


Таланты

  • 4-й уровень

    • Регенеративная биосталь (клавиша D)

      • Объем восстановления здоровья уменьшен с 15% до 10% урона от автоатак, наносимого Сержантом Кувалдой в осадном режиме.

  • 7-й уровень

    • Калибровка по дальности (клавиша D)

      • Бонус к дальности уменьшен с 1,1 до 1 м за каждый заряд, суммируется до 3 м.


Неожиданный поворот: Blizzard ослабили некоторые из талантов Сержанта Кувалды, скорее всего пытаясь снизить ее мощь в нескоординированной игре, а также улучшить разнообразие ее талантов. Без комментариев разработчиков и надежной статистики сложно понять, что послужило предпосылкой этих изменений, особенно с учетом того, насколько большое количество героев располагает талантами, превосходящими другие, или как расстраивает играть против них в матчах без координации.


Сама по себе Регенеративная биосталь исцеляет Сержанту Кувалде 16.8 ЕЗ вместо 25.2, снижая ее самоподдержку с уровня «потенциально заметно» до «определенно незаметно». Снижение бонуса дальности Калибровки на 0.3 при максимальном количестве зарядов не слишком значимое изменение, так как 14.3 против 14 не изменит никаких пороговых значений или ключевых точек для героев, которых герой превосходит в дальности. У Лука бури Хандзо базовая дальность 13, что приближается к этому значению, но быстрый вход и выход дает Хандзо возможность использовать всего одну базовую атаку взамен попадания Луком бури.


Сильвана


Вкратце: маленькие ослабления для балансировки в ответ на изменения боеприпасов.


Характеристики

  • Базовый максимальный запас здоровья уменьшен с 1456 до 1425 ед.

  • Скорость восстановления здоровья уменьшена с 3,04 до 2,97 ед. в сек.

Способности

  • Кинжал тени (клавиша W)

    • Время восстановления увеличено с 10 до 11 сек.


Таланты

  • 4-й уровень

    • Потерянные души (клавиша W)

      • Теперь сокращает время восстановления за каждое попадание по герою не на 1,25, а на 1 сек.


Сильвана потеряла 2% базового запаса здоровья, также время восстановления ее Кинжала тени было существенно увеличено. Потерянные души были популярным выбором на уровне 4: получить 4 попадания по героям для сокращения времени восстановления в полномасштабном командном сражении из-за легкости распространения Кинжала тени — это относительно неплохо.


Совместное влияние двух ослаблений привело к фактическому увеличению времени перезарядки с 5 секунд до 7, что примерно равно снижению урона на ~29% по сравнению с состоянием до обновления. В конечном итоге этот талант больше всего повлиял на Похищение жизни на уровне 13, так как эти ослабления существенно уменьшили объем получаемого исцеления в командных сражениях за счет Кинжала тени.


Зул


Вкратце: усиления сборки рубаки через W.


Таланты

  • 4-й уровень

    • Мрачная жатва (Q)

      • Попадание по врагу ускоряет восстановление способности на 1 секунду (было 0.75 секунды)

    • Стражи темницы (E)

      • Бонус к скорости движения и атаки уменьшен с 50% до 40%

  • 7-й уровень

    • Смертельная жатва (W)

      • Восстановление здоровья увеличено с 60% до 70%


Сборка через W Зула получила значительные усиления, в основном для командных стычек. Мрачная жатва, которая сокращала время восстановления Проклятого натиска, обычно достигала максимума в 12 секунд сокращения времени перезарядки во время атаки волн воинов, так как требовалось 16 попаданий, чтобы превзойти его. На полной волне воинов это равно всего трем атакам, но в командном сражении Зулу не удастся достичь этого максимума, даже с сокращением количества взмахов с 16 до 12.


Усиление Смертельной жатвы улучшило возможности самоподдержки Зула в командных сражения, если его сборка была нацелена на использование W. Странное ослабление Стражей темницы может служить для уравнения мощи талантов этого уровня, хотя неясно, почему герой, который в мете практически не появляется, заслужил ослабление.


Светик и Тиранда


Вкратце: частичный возврат в состояние до ослабления героев поддержки.


Светик


Характеристики

  • Базовый максимальный запас здоровья увеличен с 1395 до 1450 ед.

  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 2,91 до 3,02 ед. в сек.


Тиранда


Характеристики

  • Урон от автоатак увеличен с 80 до 82 ед.


Изменения Светик и Тиранды являются частичным возвратом к их состоянию в обновлении 29.2, в котором были ослаблены все герои поддержки. Запас здоровья Светик практически вернулся к состоянию во время BlizzCon (1450 ЕЗ, на BlizzCon был равен 1470 ЕЗ), а Тиранде вернули ее урон автоатак на уровень BlizzCon, но ослабления ее базового запаса здоровья и магического урона остались на том же месте.


Технически Светик в мете, но по уровню она на 2-4 в HGC и на 2-3 в большинстве списков уровней героев, которые ведут профессиональные игроки. Снижение ее уязвимости к мгновенному высокому урону должно помочь, улучшая ее более рисковый Исцеляющий скачок для спасения союзников, а также мощные ходы при помощи Изумрудного ветра.


Тиранда была единственным героем поддержки, который вообще не появился при мете двух героев поддержки на BlizzCon, также ее мало использовали и в других турнирах. Кажется, что процент побед Тиранды в быстрых играх, на который влияет странное правило системы подбора игроков, где она считается «героем для поддержки команды», не дает Blizzard усилить очевидно слабого героя. Набор способностей Тиранды неплох и не имеет никаких проблем с дизайном, кроме того, что она лучше всего подходит для «невеселых» композиций для мгновенного убийства одной цели. Улучшение урона автоатак Тиранды будет самым безопасным направлением для усиления, так как тем самым избегается момент превращения Тиранды в зверя для убийства одиночной цели мгновенным уроном или расстройства при убийстве совой снайпера через все поле боя, в то время как умелые игроки за Тиранду смогут извлечь выгоду из сильных базовых способностей.


Блэйз


Вкратце: Переработка талантов может увеличить разнообразие сборок.


Способности

  • Вызов бункера (клавиша R)

    • Запас здоровья увеличен с 1305 до 1435 ед.

  • Возгорание (клавиша R)

    • Добавлен промежуток времени длительностью 0,5 секунды после применения «Возгорания», в течение которого действие способности нельзя отменить (для предотвращения случайной отмены быстрыми нажатиями клавиш).


Оставим на секунду мемы про бункер. На данный момент непонятно, какая героическая способность Блэйза лучше. Статистика побед и поражений с Вызовом бункера на HGC составляет 2-1, с Возгоранием — 4-1. Копнем глубже: тот факт, что Блэйза на драфте выбирают в основном в сериях, которые заканчиваются со счетом 3-0, может говорить о намерении команд просто показать зрителям этого героя, нежели о серьезном тактическом решении.


Вызов бункера требует как от игрока, так и от его товарищей по команде высокого уровня мастерства, поэтому если герой будет и дальше активно использоваться, он может стать популярнее Возгорания. Небольшое исправление Возгорания является стандартным для способностей подобного типа.

Таланты

  • 4-й уровень

    • Подпитка пламени (клавиша Q)

      • Время восстановления теперь уменьшается не на 1,5, а на 2 сек.


Подпитка пламени дает Блэйзу возможность постоянно разбрасываться мазутом, что отлично сочетается с задачей Жарь и круши на 7 уровне и с недавно улучшенным Нанопокрытием на 13. Хотя точное значение урона зависит от количества пораженных героев противника, при точном попадании обоими баками по одной цели можно сократить время восстановления Лужи мазута с 6 секунд до 5 или даже до 4. Несмотря на это, Липкое горючее по-прежнему остается лучшим выбором, так как позволяет найти баланс между замедлением и дополнительным уроном.


Таланты

  • 7-й уровень

    • Интегрированные огнеметы (пассивный эффект)

      • Бонус к урону увеличен с 50% до 70%.

    • Перекрестный огонь (клавиша Q)

      • Урон увеличен со 132 до 139 ед.

    • Жарь и круши (клавиша W)

      • Бонус к урону уменьшен с 25% до 20%.


Blizzard пытаются сбалансировать таланты 7 уровня после того, как оказалось, что задача  Жарь и круши не так уж и сложна. Интегрированные огнеметы — сомнительный выбор, но дополнительные 38.5 единиц урона за автоатаку делают Блэйза интересным персонажем для PvE. Перекрестный огонь получил пятипроцентную прибавку к урону, немного усилив Блэйза в PvP. Бонус к урону после выполнения задачи Жарь и круши пострадал не так сильно и потерял 2.88 УВС. Она наверняка останется предпочтительным выбором на данном уровне, но другие таланты стали заметно интереснее.


Таланты

  • 13-й уровень

    • Огонь на подавление (клавиша Q)

      • Каждый заряд снижает силу способностей не на 15%, а на 20%.

    • Нанопокрытие (клавиша W)

      • Эффект замедления скорости атаки теперь действует только в горящих лужах мазута.

  • 16-й уровень

    • Обшивка «Джаггернаут» (активируемый эффект)

      • Прочность щита, который дает талант, увеличена со 100% до 125% от поглощенного энергетической броней урона.


Усиление высокоуровневых талантов Блэйза может снизить популярность «E-сборки» с Утечкой топлива и Термозащитой. Показатели ослабления противников талантами Огонь на подавление и Нанопокрытие при фокусировании на конкретной цели могут легко достигнуть 100% — очень мощно. Однако эффективны они будут лишь против героев с единственным типом урона и на Валлу, например, повлияют намного меньше. Усиление Обшивки «Джаггернаут» говорит о том, что разработчики стремятся побудить игроков чаще использовать этот талант, являющийся отличным противодействием магам.


Соня


Вкратце: Соня хороша на соло-линии, изменения вносят в таланты разнообразие и делают Малтаэля более привлекательным выбором/


Характеристики

  • Урон от автоатак уменьшен с 88 до 84 ед.


Таланты

  • 7-й уровень

    • Отравленное копье (клавиша Q)

      • Урон уменьшен со 125% до 100% от урона «Копья Древних»


Учитывая то, что Соней на HGC играют часто и качественно, указанные изменения не стали чем-то удивительным. С учетом ослабленных автоатак и Отравленного копья, последнее в общем плане остается лучше Завершения, хотя дополнительное лечение Боевой раскраской в каких-то случаях может оказаться предпочтительнее небольшого бонуса к урону по одной цели.


Таланты

  • 16-й уровень

    • Стальные нервы (активируемый эффект)

      • Время действия эффекта уменьшено с 5 до 3 сек.

      • Прочность щита уменьшена с 30% до 25% от максимального запаса здоровья.

      • Время восстановления уменьшено с 70 до 60 сек.


Стальные нервы, Сонин аналог Каменной кожи, долгое время были очевидным вариантом на 16 уровне. Щит поглощает 117.05 единиц урона, что вписывается в стратегию «пережить нападение и полностью восстановиться Вихрем» и накопления эффективных очков здоровья.


Против Сони теперь можно играть более гибко, в то время как раньше эти 5 секунд Стальных нервов были убийственными. За 3 же секунды можно спокойно пробить всю ее защиту. К 16 уровню командные бои начинают происходить реже, так что десятисекундное сокращение времени восстановления не играет такой большой роли, как два других изменения данного таланта.


При таком раскладе некоторые игроки сочтут более рациональными другие таланты, например, Довлеющее присутствие.


Заключительные мысли


Патчи такого характера, как этот, хотя и не являются особенно яркими, но составляют основу развития MOBA-игр. Дисбаланс талантов — проблема многих героев, и Blizzard в плане ее решения должны действовать максимально настойчиво.


Откровенно плохие таланты, такие, как Под завязку Стукова, надо исправлять, а не полагаться на то, что игроки сами поймут, что брать их не стоит. Не уверен, что именно в этом заключается игровая философия компании, но учиться на своих ошибках (читай, на чужих всей командой) нравится не всем, и это может привести к негативному опыту игры и разочарованию игроков. Разработчикам стоит в первую очередь уделить внимание именно этому аспекту; даже если одни таланты являются не такими сильными, как другие, это не значит, что явно плохие не позорят лучшую игру в жанре.


Оригинал

Автор: ChaosOS
Переводчик: Drago, Машинский Рома

%%%time%%%
%%%name%%%
%%%message%%%